10 cosas que EA Sports FC 24 Ultimate Team necesita para construir sobre FIFA 23

10 cosas que EA Sports FC 24 Ultimate Team necesita para construir sobre FIFA 23

La transición de FIFA 23 a EA Sports FC 24 promete ser la mayor en la historia de la serie de simulación de fútbol de EA, a pesar de la confirmación de que todos los modos favoritos de los fanáticos regresarán.

Si bien el éxito continuo de la franquicia FIFA es innegable, hay áreas definidas en las que puede mejorar, y no parece haber una mejor oportunidad que cuando se muda a EA Sports FC. Aquí hay 10 cosas que EA Sports debe hacer en EA Sports FC 24 Ultimate Team para asegurarse de que se basa en FIFA 23 y hace que la nueva serie tenga un buen comienzo.

1. Goles por goles

Captura de pantalla de los objetivos de FIFA 23EA Sports a través de dlprivateserver

En este momento, en Ultimate Team, los objetivos son importantes para completar grandes desafíos y obtener recompensas. Sin embargo, a pesar de su importancia y volumen, los jugadores aún deben reclamar cada objetivo completado uno por uno. Tampoco hay forma de saber que has logrado un objetivo específico relacionado con el juego en el juego.

Debería ocurrir un "Reclamar todo" para ahorrar tiempo y mejorar UX, especialmente cuando los objetivos en cuestión son TIFO arbitrarios, pequeñas cantidades de XP o incluso recompensas intrascendentes. Del mismo modo, un sistema de ping en el juego te permite saber cuándo has cumplido con los criterios relevantes.

2. Es la temporada de mejores recompensas de temporada

Captura de pantalla de las recompensas de la temporada FIFA 23EA Sports a través de dlprivateserver

Equilibrar las recompensas de la temporada en FUT es una línea difícil de caminar, ya que los jugadores exigen su dinero pero tienen que ganarlo al mismo tiempo.

De cualquier manera, es bastante seguro decir que trabajar durante horas para obtener una función TIFO o de estadio que probablemente nunca usará no es gratificante e incluso puede ser frustrante. Los aumentos de monedas y los paquetes sólidos son bienvenidos, pero vienen con poca frecuencia en los treinta niveles para que la rutina valga la pena.

3. Cambios a Cambios de Posición

FIFA 23 Harry Kewell cambia de posturaEA Sports a través de dlprivateserver

Los cambios de postura de FIFA 23 han sido ampliamente bienvenidos. El realismo proporcionado por los cambios de posición específicos de los jugadores parecía, sobre el papel, un gran paso adelante.

Sin embargo, se convirtió en un dolor de cabeza. La adición regular de EA del modificador de postura SBC ha sido una especie de solución, pero parece que no se ha integrado perfectamente: tener que darle a un jugador un modificador cada vez que quieres usar una de sus posiciones potenciales parece extraño. opcion. Esto puede cambiar en EA Sports FC.

4. Haz que la química sea aún mejor

Captura de pantalla de Química del equipo vacío de FIFA 23EA Sports a través de dlprivateserver

Al igual que el sistema de cambio de posición, los cambios de química en FIFA 23 fueron bien recibidos, con la idea de que los jugadores ya no necesitaban estar uno al lado del otro de manera sensata. Sin embargo, se ha vuelto increíblemente difícil lograr que los jugadores tengan una química completa.

Combine esto con la falta total de química si un jugador no está en su posición correcta y, como resultado, los SBC, la creación de partidos y los equipos híbridos son más difíciles de lograr.

5. Duplicar duplicados

Jugador de la huelga de FIFA 23 Ultimate TeamImagen a través de EA Sports

Tiene mucho sentido no dejar que los jugadores acumulen doblones. Pero, cuando tantas cartas en FUT en este momento no son negociables y tantas pueden ser buenas para SBC, es un fastidio tener que deshacerse de los jugadores (especialmente los de OVR alto) porque ya hay uno en tu club. Una pila duplicada, incluso con un límite estricto, contribuiría en gran medida a mitigar esto.

6. Batalla de escuadrones más corta-

Captura de pantalla de Batallas por equipos de FIFA 23EA Sports a través de dlprivateserver

Una vez más, Squad Battles se ha incorporado a muchos desafíos en FUT, especialmente a los basados ​​en intercambios. El problema es que son monótonos y repetitivos, y la competencia de IA simplemente no es comparable con los partidos en línea contra un jugador real.

Una simple reducción en el tiempo, a tres o cuatro minutos, se habría retrasado mucho por el modo tan difamado.

7. Porteros otra vez

Jugador de FIFA 23 disparando desde un ángulo estrechoEA Sports a través de dlprivateserver

Parece que la mayoría de los años en FIFA, los porteros y su IA son un tema de conversación importante. FIFA 23 no es diferente, con paradas de tiro consistentemente inconsistentes hasta un punto frustrante. Un juego son imbatibles, al siguiente no pueden resfriarse. El equilibrio es la respuesta aquí y, con suerte, EA Sports FC puede encontrarla.

8. Jugadores Independientes

Captura de pantalla de los contratos de FIFA 23EA Sports a través de dlprivateserver

Lo que queremos decir con eso es la eliminación de los contratos. De la misma manera que la aptitud de los jugadores fue llevada al matadero, parece que las mismas necesidades están ocurriendo con los contratos.

Son restrictivos e innecesarios, especialmente a la luz de la rapidez con que los jugadores los acumulan y el espacio que ocupan en los paquetes. Darnos un jugador para siempre parece la respuesta fácil.

9. Tiros finos (pero no tiros finos)

Cody Gakpo POTM DCPEA Sports a través de dlprivateserver

Al igual que GK AI, esto es más un juego que específico de FUT, pero aún debe abordarse. Todos los años parece que un tipo de tiro, ya sea potencia, delicadeza o trivela, es increíblemente OP y puede ser explotado incluso por el jugador más promedio. La búsqueda de EA Sports para hacer que FIFA sea lo más realista y fundamentado posible solo tendrá éxito si todos los tipos de tiros son utilizables y tienen un rendimiento comparable.

10. Proyecto de incentivo

Captura de pantalla de la selección del capitán del draft de FIFA 23EA Sports a través de dlprivateserver

Cuando se agregó, el modo Draft era una buena oportunidad para usar a los mejores jugadores y crear equipos divertidos y dinámicos. Se ha vuelto cada vez menos necesario a medida que los mapas y los equipos han mejorado, hasta el punto en que hay muy pocas razones para optar por un borrador.

Las recompensas simplemente no justifican el tiempo invertido y, junto con la opción de omitir las cartas de cambio de postura del modo, se siente muy poco gratificante e inconveniente. El modo, en pocas palabras, necesita una revisión en EA Sports FC.

Eso completa nuestra lista de 10 cosas que queremos ver cambiadas de FIFA 23 a EA Sports FC 24. A medida que nos acerquemos al lanzamiento, que se espera alrededor del otoño como de costumbre, obtendremos respuestas a algunos de estos acertijos.