3 formas en las que Elden Ring podría haber sido aún mejor

3 formas en las que Elden Ring podría haber sido aún mejor

Elden Ring de FromSoftware ha recibido elogios de la crítica y una recepción positiva tanto por parte de los fanáticos de la serie Soulsborne como de los recién llegados. Tout en conservant le cœur de la série, la difficulté paralysante, Elden Ring apporte également un certain nombre d'améliorations et de raffinements – y compris le monde ouvert dans sa conception – ce qui en fait l'entrée la plus accessible de la série à este día.

Si bien su mundo en expansión pide ser explorado y sus jefes increíblemente elaborados esperan ansiosamente a su compañero (usted) para una danza mortal de esquivar giros y ataques oportunos, no todo es absolutamente perfecto. . Aquí, repasaremos tres formas en que Elden Ring podría haber sido aún mejor.

Ahora nos damos cuenta de que en realidad solo es quisquilloso (excepto por la entrada final). Pero en la búsqueda de la perfección absoluta en la industria, la solución de estos problemas menores puede ser de gran ayuda para hacer avanzar el soporte a medida que los desarrolladores toman notas y aprenden unos de otros. Pobody es perfecto, después de todo.

Solución de problemas de rendimiento

Formas en que Elden Ring podría haber sido mejor

Formas en que Elden Ring podría ser mejor

Esto es algo que notamos en nuestra revisión, donde jugamos todo el juego en PC. El rendimiento de Elden Ring es bastante difícil en este momento, con la versión para PC, en particular, sufriendo caídas severas de cuadros por segundo, tartamudeos, errores y bloqueos. Es una historia familiar para FromSoftware, ya que el desarrollador siempre ha tenido problemas con la plataforma en sus títulos anteriores.

Desafortunadamente, el rendimiento también es un problema en las consolas. Como se señala en el video de análisis técnico de DigitalFoundry, la PS5 y la Xbox Series X no logran alcanzar 60 fps constantes, incluso en el modo "Priorizar velocidad de fotogramas" del juego, que usa una escala de resolución dinámica, cuando las cosas se ponen particularmente agitadas en la pantalla.

Dado que el combate y la exploración general son cada vez más fluidos cuando alcanzas los 60 fps (tienes que jugar la versión PS4 Pro en PS5 para lograrlo, lo que a su vez pierde algo de fidelidad visual), es realmente problemático y, a menudo, puede sacarte de la inmersión. que The Lands Between hace tan bien en la construcción con sus impresionantes ubicaciones, NPC interesantes y libertad para crear su propia historia.

FromSoftware ha anunciado que está trabajando para solucionar estos problemas de rendimiento, pero aún está por verse si veremos que el juego alcance 60 fps estables en PC, PS5 y Xbox Series X.

Crossplay por su multijugador

Formas en que Elden Ring podría haber sido mejor

Crossplay mejoraría Elden Ring

Aunque Elden Ring todavía está destinado principalmente a ser una experiencia para un solo jugador, se han agregado algunas características multijugador en buena medida. Los jugadores pueden dejar mensajes en todo el mundo para ayudar (o intentar obstaculizar) a otros Tarnished en su búsqueda para convertirse en Elden Lord. También existe la opción de invadir el juego de otro jugador para luchar contra ellos o luchar junto a ellos en lo que es esencialmente un modo cooperativo, perfecto para castigar las batallas contra jefes.

Es otro ejemplo más de las formas sutiles en que FromSoftware ha hecho que Elden Ring sea más accesible para los recién llegados, sin quitarle la experiencia central que desean los fanáticos a largo plazo.

Pero ahora estamos en 2022. El juego cruzado es más o menos un elemento básico común en los juegos multijugador y, sin embargo, Elden Ring renuncia a eso y opta por mantener a los jugadores dentro de sus respectivas "familias" de plataformas.

Esto significa que los jugadores de Xbox One y Series X|S pueden jugar juntos, al igual que los de PS4 y PS5, pero no puedes jugar con alguien en PS5 si estás en Xbox o PC.

Nuevamente, eso es un poco quisquilloso, y dado que el modo multijugador no es el enfoque principal aquí, es comprensible que el tiempo y el esfuerzo adicionales necesarios para habilitar el juego cruzado se hayan gastado en otra parte. Tal vez solo estoy triste porque no puedo pedirle a Zhiqing, experta residente en Soulsborne, que me eche una mano cuando lo necesito en Xbox desde su PC. Aunque supongo que no soy el único.

Falta de opciones de accesibilidad para jugadores con discapacidad

Formas en que Elden Ring podría haber sido mejor

Voy a comenzar esta sección diciendo que no estoy calificado para discutir la complejidad de los problemas que enfrentan los jugadores con discapacidades cuando se trata de opciones de accesibilidad en los juegos. Como tal, haré referencia a los que lo son, con algunas citas para asegurarme de que entiendo bien el punto.

Elden Ring no es un juego muy accesible desde este punto de vista. En cambio, es de hecho el "juego más accesible de la serie hasta ahora" para citar Can I Play That. Si bien se puede decir que el título ha realizado una serie de cambios para convertirlo en un mejor punto de partida en el género Soulsborne que la mayoría, todavía carece de una variedad de opciones que puedan mantener ese nivel de desafío y garantizar que los jugadores con discapacidades puedan disfrutar. .

En esta fantástica pieza de Eurogamer con el consultor de accesibilidad SightlessKombat, la serie Soulsborne, y por lo tanto la serie Elden Ring, se destaca la falta de orientación sobre dónde se supone que debes ir a continuación.

Para solucionar esto, Dead Space 2 y The Last of Us Part II tenían una opción para que la cámara se moviera automáticamente a su próximo objetivo, según el contexto. Aunque SightlessKombat reconoce que esto es difícil de lograr "... dado que los juegos de Souls son tan abiertos y explorables, puede parecer una tarea abrumadora, pero incluso tener la capacidad de establecer etiquetas personalizadas también podría ser una respuesta". Esto es algo que, para su crédito, Elden Ring ha implementado, con marcadores personalizados que se pueden colocar en el mapa, que aparecen en la brújula en la parte superior de la pantalla.

También menciona la necesidad de mejorar las opciones de accesibilidad de audio, principalmente la necesidad de descripción de audio.

“Además, la descripción de audio podría ayudar no solo a proporcionar una comprensión de los diseños del área, sino también a proporcionar una idea de la atmósfera y la estética visual, que mucha gente parece quitarle importancia a estos títulos y en cuáles enfocarse. en."

También se pueden implementar señales de audio para ayudar a señalar cuándo un enemigo va a realizar un solo ataque o combo. "Por ejemplo, cuando un enemigo busca un combo contra un solo ataque o área de efecto, cada uno debe sonar lo suficientemente diferente como para que puedas aprenderlos mientras juegas y deben ser consistentes".

Estas opciones no quitan la dificultad del juego del que los fanáticos están tan a la defensiva, ya que todos los enemigos y jefes tienen pistas visuales de todos modos que los jugadores aprenden mucho a vencer. Pero para un jugador ciego, está en desventaja porque no hay alternativa de audio.

Al tener estas opciones en los menús que los jugadores pueden optar por habilitar si les permite disfrutar adecuadamente del juego, no daña la experiencia si tienes la suerte de no necesitar habilitarlas en primer lugar. . Solo... ¿no los enciendes?

De manera similar, cuando se trata de esquivar y saber dónde están los enemigos, SightlessKombat señala que tuvo que confiar en un CoPilot para que le dijera qué direcciones estaban claras y cuáles no.

"La única solución que encontré fue que un copiloto me dijera 'despeje a la izquierda', 'despeje atrás', 'despeje a la derecha', etc. y moverse en consecuencia. Tener señales direccionales (hápticas o de otro tipo) que puedas esquivar sería extremadamente útil y, si los jugadores no las quieren, podrían activarse o desactivarse, al igual que cualquiera de los elementos de esta lista.

Nuevamente, este no es un caso de accesibilidad que requiera un "modo fácil de aplicar", para citar a Ben Bayliss en su publicación sobre ¿Puedo jugar eso? (que también recomiendo encarecidamente que lea), pero encontrar formas para que un juego sea inclusivo para todos los jugadores, independientemente de su discapacidad.

En última instancia, a pesar de lo fantástico que es Elden Ring, podría mejorar si fuera más accesible para los principales jugadores con discapacidades de todo el mundo.