
Junto con el anuncio oficial de que Square Enix pronto presentará un nuevo juego Life Is Strange, nos hizo pensar en cuánto hemos disfrutado de la serie hasta ahora y qué creemos que se puede mejorar. Aquí hay tres cosas que queremos que Life is Strange mejore en el futuro en la serie.
Breves brechas entre episodios

Si bien la franquicia Life Is Strange ha tenido un calendario de lanzamientos más consistente que la mayoría de los juegos episódicos, la próxima entrega de la serie se beneficiaría seriamente de los lanzamientos semanales. El modelo actual de construir el juego a medida que avanza parece obsoleto, especialmente cuando lo comparas con la otra serie reciente de DontNod, Dime por qué.
DontNod en realidad completó el desarrollo de Tell Me Why incluso antes de lanzarlo. Al hacerlo, pudieron publicar episodios todas las semanas.
Este enfoque es mucho más estable y satisfactorio, ya que no te preguntarás qué día aleatorio caerá el próximo episodio, ya que aún no se ha creado el juego completo.
Por lo menos, sería bueno si el próximo juego Life Is Strange pudiera cerrar la brecha a un mes, porque tanto tiempo entre episodios realmente mata el flujo de la historia.
Más continuidad entre juegos

Uno de los puntos fuertes de Life Is Strange 2 es ver e incluso interactuar con David, el padrastro de Chloe del primer juego.
No solo pudimos ver cuánto ha cambiado, sino que también hubo muchas historias diferentes asociadas con él que variarían según tus elecciones sobre el juego original.
Ese tipo de continuidad y superposición es exactamente lo que debería explorar una serie con un universo compartido, haciendo un uso completo del mundo y los personajes que han creado a partir de ellos.
El próximo episodio de la serie debería ir más allá integrando un personaje ya presentado en un rol coherente.
Ya sea el regreso de Sam y Chloe o incluso alguien como Jessica, Life Is Strange necesita construir sobre los personajes que ya han creado para ayudar a desarrollar los nuevos que presentan.
Más control sobre los poderes

Ya sea el sistema Backtalk de Chloe o las habilidades artísticas de Sean, no se puede negar que los dos últimos juegos de Life Is Strange han tenido elementos de juego divertidos que son únicos para cada protagonista.
Sin embargo, a ambos les faltaba algo integral que hizo que el primer juego fuera tan divertido y que controlara a un personaje con superpoderes.
La capacidad de Sam para retroceder en el tiempo fue una maravilla, ya que te permitió cometer errores, explorar diferentes decisiones basadas en elecciones y sentirte extrañamente poderoso.
Ciertamente, también tenías la opción de ayudar a Sean y Daniel a controlar su destino a través de la opción de tomar varias decisiones diferentes con respecto a los poderes de Daniel en 2. Sin embargo, la falta de control directo sobre los poderes hizo que su situación fuera más mundana y menos emocionante.
Square Enix ya ha confirmado que el próximo personaje tendrá poderes, así que esperemos que ambos sean interesantes y que esta vez seamos nosotros los que los controlemos.