3 razones por las que los juegos de Emily is Away son más que simples novelas visuales

3 razones por las que los juegos de Emily is Away son más que simples novelas visuales

Cuando se trata de géneros de videojuegos, las novelas visuales pueden ser algo así como un nicho, ya que lo último que algunos jugadores quieren hacer para descomprimir es leer. Sin embargo, con el tiempo, programas como Emily is Away han demostrado que estos títulos son más que literatura de videojuegos.

Y con la fecha de lanzamiento recientemente anunciada para el próximo juego de la serie, Emily is Away <3, es un buen momento para discutir por qué estos juegos son tan buenos. Estas son tres razones por las que los juegos de Emily is Away son más que simples novelas visuales.

Nostalgia

Emily está lejos

El atractivo principal de la serie Emily is Away es cómo juega con la nostalgia de crecer gracias al auge de Internet. Cada juego permite a los jugadores revivir tiempos en los que AIM y Facebook eran nuevos y dominaban la vida social de todos.

Revivir esas imágenes, sonidos e interacciones por primera vez es un agradable paseo por el camino de la memoria, que trae buenos recuerdos de lo que era volver a ser joven con cosas como Mensajes de ausencia. Solo escuchar los sonidos de la puerta abriéndose y cerrándose me da ganas de ir a AOL e iniciar sesión en mi cuenta de Jonnysunamy (sí, no sabía cómo se deletrea Tsunami).

Demonios, incluso si no creciste como un adolescente durante ese tiempo, Emily is Away hace un gran trabajo al transmitir lo que era, gracias a la forma en que construye su mundo.

Construcción del mundo

Emily está lejos

Ahora, puede parecer exagerado pensar que una novela visual es capaz de dar cuerpo a un mundo entero simplemente sobre la base de una experiencia de una hora reviviendo viejos sitios de redes sociales. Sin embargo, eso es exactamente lo que Emily is Away logra hacer.

Aunque la experiencia básica del juego es hablar con Emily o Evelyn y elegir qué mensajes enviar, el desarrollador Kyle Seeley ha prestado mucha atención a los detalles en el entorno de cada juego. Ya sea para reproducir los sonidos más pequeños de las personas que inician o cierran la sesión. , los coloridos perfiles personales de los NPC con los que no puedes interactuar o el diseño completo de Facenook, los diseños son perfectos.

Gracias a la ambientación creada por el juego, la historia puede prosperar cuando realmente sientes que estás hablando con alguien cuando se trata de una novela sobre raíles.

Historias ramificadas

Emily está lejos

Si bien esto puede no ser algo exclusivo de Emily is Away, la cantidad de opciones e interactividad que componen cada juego sigue siendo bastante impresionante. Dependiendo de las elecciones que se hagan en todo momento, los jugadores pueden experimentar muchas historias diferentes.

En el primer juego, esas opciones son un poco más limitadas, ya que aún terminas con el mismo final independientemente. No obstante, recibirá muchas respuestas distintas para elegir que conduzcan a este fin, según el mensaje que elija enviar, lo que dará como resultado algunos viajes muy únicos.

Emily is Away Too se basa en esta idea, creando múltiples finales para cada personaje que solo se pueden lograr siguiendo ciertos caminos. En total, hay seis finales para Emily y Evelyn, que varían de finales buenos, malos y neutrales en los que seguirán siendo amigos o se encontrarán como pareja.

Con hasta cinco personajes para interactuar en Emily is Away <3, solo podemos imaginar todas las posibilidades que tendrá el próximo juego de la serie en lo que respecta a su narrativa ramificada.