Sonic Frontiers es la próxima salida del velocista azul que hace la transición a un entorno de mundo abierto para dejarlo correr como tu mascota en un parque de animales. Durante los últimos dos días y durante el resto del mes, IGN y Sega trabajarán juntos para lanzar nuevas imágenes del juego para todos los fanáticos que esperan ansiosamente la próxima gran aventura de Sonic.
Hasta ahora, se veía azul de la peor manera posible, porque sus imágenes, mundo abierto, combate y casi todo lo demás simplemente no cumple con los altos estándares de la franquicia. Dicho esto, esas son tres razones por las que los últimos avances de Sonic Frontiers nos dieron tristeza.
Demasiado lento para seguir el ritmo
3 razones por las que los últimos tráilers de Sonic Frontiers nos dieron tristeza
Empecemos por lo más obvio; es un producto de aspecto tosco. Actualmente, Sonic Frontiers se siente como una demostración técnica de un pequeño equipo que muestra el poder de un nuevo motor, no un producto AAA. La demostración parece vacante y no probada.
Una de las primeras y más notables preocupaciones es que los elementos aparecen aleatoriamente varias veces durante la demostración cuando Sonic está dentro del alcance. Desde un punto de vista técnico, ningún juego es 100% perfecto. Sin embargo, dos cosas a tener en cuenta; Esta es la primera demostración mundial que muestra la próxima gran aventura de Sonic, y es muy impactante ver plataformas y rieles flotando en el espacio sin nada que los sostenga hasta que te acercas.
Visualmente, todavía hay mucho que desear. Las animaciones de Sonic se ven realmente rígidas, especialmente cuando hace su "súper aterrizaje", donde golpea el suelo después de una caída desde lo alto y continúa corriendo. No hay impacto que rompa la inmersión de una caída desde una altura extrema. Otra preocupación visual es la iluminación que se muestra en la demostración.
Actualmente, la iluminación parece configurar su "Gamma" o "Brillo" al máximo absoluto. La iluminación todavía se puede ajustar, pero dado que es tan brillante en la demostración, hace que las imágenes sean borrosas y hace que las distancias de dibujo sean menos impresionantes, que es lo contrario de lo que quieres mostrar en una gran revelación de tu título mundial abierto.
El diseño de sonido también es un tema notable. La música induce al sueño en comparación con las características musicales más optimistas de los títulos anteriores, y muchos coleccionables parecen tener un sonido similar a un ping más alto en lugar de un sonido más natural. Además, si no cuenta la demostración de combate (más sobre eso en una próxima sección), Sonic no hace un solo sonido mientras corre o explora, lo cual es muy poco natural.
Por último, el modelo de personaje de Sonic parece demasiado pequeño en comparación con el mundo del juego. Esto se ve mejor en los segmentos en los que rompe cajas y se pierde por completo en los escombros, pero en general parece un poco demasiado pequeño para estar en un mundo tan enorme.
No te confundas; el cambio general en el estilo artístico se ve bien, pero al mismo tiempo, Sonic fundamentalmente va más allá del estado técnico del juego.
Un mundo abierto vacío
3 razones por las que los últimos tráilers de Sonic Frontiers nos dieron tristeza
Los fanáticos se apresuraron a señalar que Sonic Frontiers se mudaría al mundo abierto cuando se revelara el tráiler en diciembre de 2021, y eso probablemente se debió a que la serie necesitaba algunos cambios. Después de todo, no sería la primera serie importante de Nintendo en cambiar a un mundo abierto para intentar animar las cosas.
En 2017, Legend of Zelda: Breath of the Wild pasó a una experiencia de mundo completamente abierto y tuvo algunos resultados sorprendentes. El juego está repleto de varios biomas, incentivos de exploración y características de juego que rodean la mecánica que hizo que la experiencia fuera desafiante mientras mantenía a los jugadores comprometidos.
Por lo que vemos en el tráiler, Sonic Frontiers está intentando recrear ese éxito. El problema es que lo que hemos visto hasta ahora parece mucho más vacío que abierto.
No se sabe mucho sobre la trama del juego, pero se centra en Sonic viajando a través de las Islas StarFall: un grupo de islas con varios biomas. Sin embargo, eligieron el peor bioma para un escaparate de estreno mundial porque parece tan sin vida y lleno de actividad que absorbe la vida.
En términos de jugabilidad, todo lo que hemos visto son características que le permiten a Sonic usar su velocidad para atravesar el lugar general, moler rieles para ciertos anillos y resolver un rompecabezas de piso coordinado por colores que simplemente no encaja en absoluto. Hay poco o ningún razonamiento detrás de por qué Sonic logra estos objetivos, lo que hace que el juego simplemente no esté inspirado y sea aburrido.
En comparación, Breath of the Wild profundizó la mecánica del juego anterior y la amplió. El título ofrece un mundo abierto que se puede abordar al ritmo del jugador, creando formas únicas de resolver desafíos que los jugadores aún están descubriendo hasta el día de hoy y mezclando un toque de elementos de supervivencia en la fórmula.
Hasta ahora, lo que hemos visto es la jugabilidad comprobada de Sonic, cortada y pegada en un entorno de mundo abierto. Todos sabemos que Sonic es rápido, pero usa su velocidad de manera comprobada.
Si bien algunas de estas mecánicas de juego han sido elementos básicos de los juegos anteriores de Sonic, tiene que haber algún tipo de innovación para acompañar el cambio a un mundo abierto. El ciclo de juego central de Sonic Frontiers no grita "horas interminables de diversión en un impresionante entorno de mundo abierto".
Si se queda como está ahora, ¿qué debemos esperar desde un punto de vista narrativo? Ve, ve, pero rápido?
lucha
3 razones por las que los últimos tráilers de Sonic Frontiers nos dieron tristeza
Si bien los aspectos técnicos y el mundo aburrido son decepcionantes, nada se compara con las preguntas que tenemos sobre las funciones de juego y combate de Sonic Frontiers. Echa un vistazo al tráiler del juego por ti mismo y no será difícil ver cuáles son los problemas.
En primer lugar, mientras que el combate parece creíble para Sonic Frontiers, los enemigos que se muestran son tan genéricos, casi similares a las peleas de "Nadie" Sora en los juegos de Kingdom Hearts. En lugar de esos enemigos de nadie, hubiera sido agradable ver oponentes con diseños únicos, como los Dark Gaia Minions de Sonic Unleashed o los diversos minions robóticos del Doctor Eggman con los que Sonic se ha enredado a lo largo de sus batallas con el huevo. . Agregar estos personajes le da al mundo de Sonic Frontiers un poco más de sabor, haciéndolo parecer más un juego de Sonic.
Además de parecer genéricos, también parecen bastante fáciles de manejar. Flurry patea a un enemigo, da vueltas alrededor del enemigo escudado para aturdirlo, luego lo mata a patadas, sube a un monstruo grande y lo patea en su antena; se ve mejor de lo que la mayoría de la gente pensaba, pero todavía se siente un poco desagradable. Cualquiera que espere un desafío probablemente no lo encontrará en este juego.
Entonces, si el juego no funciona bien, no se ve bien o no se siente bien, ¿a qué esperamos exactamente? Aquí está la esperanza de que SEGA vea la luz y logre una reacción similar a Ugly Sonic a la respuesta que han obtenido los avances recientes.