5 cosas aburridas en GTA 5 para evitar en GTA 6

5 cosas aburridas en GTA 5 para evitar en GTA 6

La franquicia GTA y Rockstar Games no solo se han convertido en los gigantes culturales y financieros que son al ofrecer juegos mediocres.

La dedicación de Rockstar Games por aprender de cada una de sus deficiencias y crecer como fuerza creativa ha sido fundamental para el éxito de GTA.

Construir sobre ideas, iterarlas y refinarlas en gran medida ha sido el corazón de lo que hace que la franquicia de GTA sea una de las series de juegos más cohesivas y mejor recibidas de la historia. Sin embargo, sería un intento sugerir que GTA 5, el último juego de la franquicia, fue prácticamente impecable.

GTA 5, aunque bastante impresionante en general, tenía algunas cosas sin las que el jugador podía prescindir. Teniendo en cuenta el hecho de que Rockstar ha tenido casi una década de revisiones sobre el juego, es muy posible que la mayoría de ellas se cubran en la secuela.

5 cosas en GTA 5 para evitar en el próximo título

# 1 Misiones de fantasía

Todo el mundo sabe exactamente a qué misión se refieren los jugadores de GTA cuando hablan de misiones de "trucos". "Scouting The Port" ha molestado a los jugadores de GTA 5 durante años. Si bien la misión en sí tiene sentido temático, su ejecución es absolutamente espantosa.

GTA 5, que estaba progresando bastante bien hasta este punto, se detiene para una misión que no tiene otro propósito que paralizarse. Quizás esa era la forma en que Rockstar comentaba la naturaleza mundana de la vida cotidiana. Si bien es bastante divertido y atrevido, no es divertido de jugar.

Sacrificar el disfrute de un jugador por un comentario o una sátira, incluso si es bastante complicado, no es una buena decisión. La franquicia de GTA se basa en la idea de la diversión de escape, pero eso no significa que no tenga espacio para comentarios como este. Sin embargo, Rockstar probablemente debería encontrar una forma más atractiva de hacerlo.

# 2 diseño de misión sin inspiración

La fórmula típica de la misión de GTA es algo con lo que Rockstar no juega, y con razón. Cualquiera que haya jugado un juego de GTA conoce la fórmula: ir al marcador del mapa "A", ir al objetivo "B" con un aliado, hacer "X" y volver al mundo abierto.

Si bien el viaje al lugar generalmente está lleno de caracterizaciones, diálogos importantes y ritmos de la historia, el diseño de la misión necesita una revisión masiva en el próximo juego de GTA.

# 3 Desviación leve = falla instantánea

Junto con el punto anterior, el diseño de la misión principal de Rockstar no deja mucho espacio para la creatividad y la exploración. Por lo general, los jugadores tienen un conjunto fijo de métodos para lograr los objetivos del juego.

Cualquier desviación o desvío menor del camino activará instantáneamente una pantalla de "Misión fallida" y obligará a los jugadores a permanecer en los caminos trillados. Esto está en conflicto directo con la experiencia básica de GTA, que fomenta la libertad y la exploración del mundo abierto.

# 4 tiempos de carga masiva

Red Dead Redemption II y GTA 5 tardan mucho tiempo en cargarse, incluso con SSD potentes y rápidos en la PC.

Si bien el hardware de próxima generación probablemente ayudará a reducir el tiempo de carga, es probable que las ambiciones de Rockstar trabajen en contra de eso.

Rockstar siempre ha establecido el punto de referencia para la industria de los videojuegos, lo que probablemente significa que el próximo juego de GTA incluirá su mundo abierto más ambicioso hasta el momento.

Eso significaría tiempos de carga masivos para evitar problemas de transmisión de datos y activos mientras se juega. Si bien el compromiso es algo con lo que los fanáticos han hecho las paces, si hay alguien que pueda encontrarlo, un punto medio es Rockstar Games.

# 5 sin expansión en solitario

El éxito de GTA Online y sus actualizaciones posteriores (Diamond Casino Heist, Cayo Perico, etc.) siempre ha demostrado que la expansión en línea funciona muy bien, al menos financieramente.

Esta es la cruda y fría verdad de la industria de los juegos AAA, que ha visto un cambio hacia el modelo de “juegos como servicio” popularizado por juegos como Fortnite y Destiny. Los fanáticos de la experiencia para un jugador y el modo historia se vieron privados de cualquier tipo de atención después del lanzamiento.

La expansión del modo historia no está ni por debajo ni más allá de Rockstar, ya que la compañía ha creado una expansión de DLC sobresaliente para Grand Theft Auto 4.

Si bien no parece exactamente que Rockstar lo haga en 2021, el modo historia de la secuela puede tener más posibilidades de obtener uno eventualmente.

Publicado el 11 de marzo de 2021, 11:53 IST Iniciar sesión / Registrarse para responder Cerrar .