
Los fanáticos de Halo han continuado en una montaña rusa emocional desde que 343 se hizo cargo de la franquicia. Por cada paso adelante que da el espectáculo, parece dar 10 pasos hacia atrás a los ojos de muchos fanáticos. Si bien Halo Infinite inicialmente sorprendió a los fanáticos, la opinión pública volvió a cambiar. Aquí hay 5 cosas que Halo Infinite podría aprender de Halo 3.
terminar la pelea
Fuente del vídeo: Bungie
Si bien la campaña de Halo Infinity fue un esfuerzo sólido en cuanto al juego, la historia finalmente se sintió como un relleno. Algunos personajes y momentos se destacaron, pero la trama se redujo a otro día en la oficina del Jefe Maestro.
Es decepcionante porque es la tercera entrada bajo el timón de 343, y la historia se siente como el comienzo de una nueva trilogía en lugar del capítulo final para trazar los hilos de Halo 4. En Halo 3, hubo una cierta finalidad y satisfacción sentida por los jugadores en el final del juego Estaba claro que el universo nunca volvería a ser el mismo después de los eventos del juego, y había entusiasmo asociado con la campaña.
Halo Infinite nunca hace sentir al jugador lo que está en juego en la situación. En cambio, eligen enfocarse en las luchas personales de nuestros héroes en lugar de una amenaza inminente. Y mientras que los Outcasts son ciertamente intimidantes, el juego nunca hace que la posibilidad de derrota sea realista para Master Chief.
Tener funciones de lanzamiento completas
Cuando se lanzó Halo 3 en 2007, el juego tenía una campaña cooperativa para cuatro jugadores, 11 mapas multijugador, innumerables modos de juego Forge, Theather, innumerables armaduras personalizables y una comunidad rabiosa para consumir todo ese contenido. Mientras tanto, Halo Infinite se lanzó con una campaña para un jugador (que, para ser justos, recibió buenas críticas), 10 mapas (con dos más agregados), una gran cantidad de modos de juego, microtransacciones y un modo de teatro a medio cocinar.
Nadie cuestionó el valor de Halo 3 cuando se lanzó. Los videos del juego sintiéndose incompletos o apresurados no aparecieron en Youtube en 2007. En cambio, los jugadores disfrutaron de las ofertas de Bungie y compraron con entusiasmo nuevos paquetes de mapas a medida que avanzaban.
Respetar el tiempo del jugador
Bungie recompensó a los jugadores dedicados con recompensas en el juego, como la armadura de reconocimiento legendaria en Halo 3. Si eras alguien que usaba este conjunto de armadura, sabías que eran legítimos. En Halo Infinite, sin embargo, cualquier persona con una armadura extremadamente única probablemente pagó por su aspecto.
La expresión del jugador ha perdido su significado debido a la naturaleza gratuita de Halo Infinite. No solo eso, sino que los jugadores que desean subir de nivel a través de medios tradicionales se enfrentan a un sistema de nivelación de mal humor que obliga a los jugadores a jugar de ciertas maneras e interrumpe gravemente su proceso de nivelación.
Esto está muy lejos de los días de Halo 3, donde los jugadores solo necesitaban tiempo, habilidad y un poco de suerte para finalmente crear el Spartan perfecto.
La honestidad es la mejor política
A los ojos de los jugadores, Bungie no podía equivocarse. Los jugadores han confiado en el estudio y se han ganado la reputación de preocuparse por la calidad de cada título. Mientras tanto, 343 parece no estar haciendo nada más que tomar decisiones equivocadas cuando se trata de la dirección de cada título de Halo. Incluso títulos como Infinite nunca parecen tener un jonrón en todos los frentes después del lanzamiento.
Pero cuando un nuevo estudio elige una franquicia querida, siempre habrá un paso atrás y una comparación con los antepasados. Sin embargo, 343 se perjudica a sí mismo cuando rompe promesas como la cooperativa de pantalla dividida años después de haberlas hecho. Y claro, vivimos en la era de los juegos en línea, donde muchos jugadores pueden no usar esta función, pero Halo es el abuelo de la cooperativa de sofá. La cooperativa de pantalla dividida es la razón por la cual esta serie sigue siendo relevante más de 20 años después.
La reciente decisión de 343 de eliminar esta función nuevamente solo ha agregado combustible al fuego. Y haciendo que la redención sea aún más imposible para muchos fanáticos del programa.
Innovar, no regurgitar
Halo 3 impulsó la franquicia con nuevas armas, mapas, habilidades y más. El juego se sintió como una evolución natural de Halo 2. Y sí, aunque en el fondo la jugabilidad se mantuvo muy similar a las dos primeras entregas, se sintió como si la serie se estuviera refinando de maneras que no habíamos visto.
El principal problema con las 343 eras de los juegos de Halo es que muchos de ellos sienten que se están poniendo al día. Claro, los gráficos son generalmente bonitos a la vista, pero la jugabilidad aún intenta imitar la sensación de las entradas clásicas. Por ejemplo, el mayor elogio de Halo Infinite de la mayoría de los críticos es que se parece a los títulos antiguos nuevamente.
Si bien es bueno que 343 finalmente haya traído el juego de disparos/mundo abierto de los títulos originales a la era moderna, todavía tienen que dejar su huella en la franquicia y hacer que se destaque. Halo 1, 2 y 3 dejaron marcas diferentes en la industria a pesar de haber sido creados por el mismo estudio, y 343 debe encontrar la manera de hacer lo mismo sin arruinar lo que hace que Halo sea único.