5 maneras en que la carrera es mejor que Dark Pictures Anthology Games

The Quarry es un nuevo juego independiente de aventuras y terror del desarrollador Supermassive Games. Una especie de sucesor espiritual de Until Dawn, el juego pone a los jugadores en control de un grupo de consejeros del campamento de verano en el último día del campamento, ya que tienen una última fogata antes de regresar a casa y no volver a verse nunca más. Por supuesto, las cosas van mal tan pronto como cae la noche.

Si bien Supermassive Games ha estado lanzando entradas en su antología Dark Pictures durante algunos años, The Quarry es significativo. Es el primer juego de este tipo del desarrollador que parece haber tardado más en desarrollarse (y un presupuesto mayor) que sus contrapartes de Dark Pictures, y ofrece una experiencia significativamente mejor. Aquí hay 5 formas en que The Quarry es mejor que los juegos de The Dark Pictures Anthology.

Personajes más interesantes

5 maneras en que la carrera es mejor que Dark Pictures Anthology Games

Nick y Abi comparten un momento íntimo por la noche en los bosques de The Quarry.Fuente de la imagen: Juegos supermasivos

Eliminemos este inmediatamente. Los personajes de Quarry son más memorables, mejor interpretados y expresados, y tienen más personalidad que cualquier personaje que hayamos encontrado en los tres juegos de Dark Pictures Anthology que se han lanzado hasta ahora.

Si bien parece que The Quarry tiene un presupuesto mayor que cada uno de los títulos de antología de Bandai Namco, no se puede culpar a las limitaciones financieras por todos estos problemas. Claro, un elenco repleto de estrellas ayuda a elevar la escritura en The Quarry, pero generalmente también hay una mejor escritura aquí, y nos arriesgamos a asumir que eso es el resultado de que The Dark Pictures y el equipo de desarrollo no tuvieron suficiente tiempo para realmente pulir el guión. y la escritura.

También ayuda que el elenco de The Quarry fuera un grupo de adolescentes tontos que encajan en estereotipos adorables, aunque cliché, mientras que los marines de House of Ashes eran todos soldados súper serios que tenían tanto carácter como un trozo de cartón.

Y sí, Little Hope y Man of Medan tenían adolescentes y adultos jóvenes como el elenco principal, pero no son tan memorables como Josh (Rami Malek), Chris (Noah Fleiss) y Jessica (Meaghan Martin) de Until Dawn, o cualquiera de Hackett. Reparto de cantera.

Mayor tiempo de ejecución para una experiencia más inmersiva

5 maneras en que la carrera es mejor que Dark Pictures Anthology Games

Kaitlyn toma una foto con su teléfono del faro en la isla en medio del lago en The Quarry.Fuente de la imagen: Juegos supermasivos

The Dark Pictures Anthology se ha atascado un poco en un rincón con su calendario de lanzamiento anual, ya que el equipo de desarrollo, comprensiblemente, tiene menos tiempo para procesar cada entrada. Junto con otros problemas posteriores, el resultado final son experiencias de terror de estilo aventura más pequeñas que duran entre 4 y 6 horas, dependiendo de cuántos personajes mates sin darte cuenta (o intencionalmente). . El tiempo de ejecución general también varía de un juego a otro en Anthology, pero esto es un marcado contraste con los tiempos de ejecución más largos de Until Dawn y The Quarry.

Los tiempos de ejecución más largos de sus títulos independientes anteriores y más recientes significan que sus personajes pueden desarrollarse más, la historia tiene más giros y las decisiones pueden volver a atormentarte mucho después de que hayas olvidado que las tomaste.

La carrera puede tomar un tiempo para comenzar con todos los sustos y emociones, pero estos horarios de apertura se tratan de sentar las bases para personajes más identificables y crear un aire de misterio alrededor de él.

Tampoco vamos a decir que no a SuperMassive Horror Adventures, así que… ya sabes, ¡ahí está!

Creepy Campy Horror que no se toma a sí mismo demasiado en serio

5 maneras en que la carrera es mejor que Dark Pictures Anthology Games

Abi conteniendo la respiración durante una sección de Don't Breathe en The QuarryFuente de la imagen: Juegos supermasivos

The Dark Pictures Anthology hace un gran trabajo al llevarte a lugares realmente espeluznantes. ¿Un naufragio maldito de leyendas? Controlar. ¿Ciudad aterradora del desierto con un pasado embrujado? Controlar. Ruinas antiguas que están… ¿también malditas? Controlar. El problema es que cada juego se toma a sí mismo casi demasiado en serio y, al hacerlo, olvida lo que hizo que Until Dawn fuera tan bueno en primer lugar.

Claro, los saltos dan miedo y el efecto fantasma comenzó temprano, pero se apoyó en sus vibraciones de terror incómodas y cursis. Casi todos los tropos tontos del horror cursi fueron alcanzados, y el elenco de personajes de Hollywood realizó actuaciones dignas del estilo y la narrativa del juego.

The Quarry continúa llevando la antorcha del horror campy de su (más o menos) predecesor espiritual, con un elenco de personajes que encajan en los estereotipos de los adolescentes: Abi, la chica tímida y nerd, Emma, ​​la chica de la computadora demasiado confiada, Jacob, el atleta torpe y Ryan. el misterioso adolescente, por nombrar algunos, y dice las cosas más tontas cuando mira a la cara la muerte inminente.

Sin embargo, Dylan, interpretado y expresado por Miles Robbins, es el epítome de eso. Hace chistes ingeniosos y sarcásticos en casi todas las ocasiones, ocasionalmente rompe la cuarta pared y se muestra extrañamente optimista durante toda la experiencia. Es el tipo de personaje que los títulos de Supermassive Games necesitan para dejar en claro que no están diseñados para ser demasiado serios, y The Quarry es mucho mejor para Dylan y Robbins.

Menos errores y problemas de rendimiento en el lanzamiento

5 maneras en que la carrera es mejor que Dark Pictures Anthology Games

Un coche de policía detiene a Max y Laura mientras conducen al campamento de verano de Hackett's Quarry en The Quarry.Fuente de la imagen: Juegos supermasivos

Los juegos de Dark Pictures Anthology no han tenido los lanzamientos más fluidos. Las primeras dos entradas estaban plagadas de errores y problemas de rendimiento que realmente pueden mantener alejados a los fantasmas y sustos e incluso pueden dificultar el juego a veces, causando que uno de tus personajes muera prematuramente.

A pesar de algunas fallas de audio muy pequeñas durante nuestras 13 horas en Hackett’s Quarry, no encontramos un solo problema con The Quarry. El rendimiento siguió siendo excepcional en PC, y no hubo fallas gráficas extrañas ni caídas de velocidad de fotogramas en los momentos clave de QTE.

Puede parecer algo menor, pero marca la diferencia cuando se trata de este tipo de experiencias cinematográficas inmersivas.

La función de rebobinado le evita cometer un error costoso

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Ryan toma la decisión de ponerse a la defensiva o desdeñoso cuando responde a los otros asesores cerca del comienzo del juego.Fuente de la imagen: Juegos supermasivos

The Quarry es el primero de los títulos de Supermassive Games en presentar una función de rebobinado. Cuando uno de los consejeros del campamento muere la última noche del campamento, la acción se detiene y tendrás la opción de volver a una decisión anterior que podría permitirte salvarlos.

A pesar de todas las mejoras que The Quarry trae a los títulos de Dark Pictures de Supermassive, e incluso hasta el amanecer, todavía sufre algunas elecciones vagas que hacen que los personajes hagan cosas que no necesariamente querías que hicieran. Salir a respirar mientras nadan bajo el agua no los ve zambullirse hacia atrás, por ejemplo, la escena simplemente termina, aunque intentan que un objeto increíblemente grande se hunda lentamente en el fondo del lago.

Esto hace que la función de rebobinado sea aún más valiosa. Algunas veces tomé una decisión solo para que la acción se desarrollara de una manera que la decisión no pudo señalar. En lugar de que el juego se convirtiera inmediatamente en una cancelación, pude regresar, tomar una decisión diferente y hacer que todos los asesores pasaran para ver la mañana.

La función de rebobinado solo tiene tres usos en un juego, por lo que la presión sigue ahí para hacer que la bola ruede en su mayor parte, pero le brinda una salida fácil si toma una decisión particularmente problemática.

Si eres un poco más sediento de sangre y quieres ver morir a todos los asesores, probablemente no lo uses. Pero para los cazadores de trofeos y logros, entrará en juego cuando el juego les arroje una bola curva descarada.

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