5 puntos de conversación importantes después de la primera etapa de Valorant Masters

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El primer hito del Valorant Champions Tour, el ambicioso Torneo Global Valorant Esports de Riot Games, que tuvo lugar en todo el mundo el pasado fin de semana.

Appelé Masters Stage 1, il a opposé les huit meilleures équipes de huit régions différentes dans une bataille non seulement pour les plus grandes cagnottes jamais vues dans l’esport Valorant, mais aussi les précieux «points de circuit» nécessaires pour se qualifier pour la fin del año. Evento de campeones.

Si bien es cierto que hemos visto a los mejores equipos de cada una de estas regiones luchar en línea en Challengers desde principios de enero, esta vez lo que estaba en juego era mucho mayor.

Masters fue el premio por el que todos luchaban por la oportunidad de participar, y fue una oportunidad para nosotros, como espectadores, de ver cómo emerge la parte superior del escenario cuando realmente hace calor.

En resumen, fue un gran éxito y una señal extremadamente positiva para que los deportes electrónicos de Valorant avanzaran. Pero hay tantos puntos de conversación interesantes que quería dividirlos en cinco puntos clave a considerar, ya que la escena hace una breve pausa antes de pasar a la siguiente fase.

La audiencia está creciendo, pero los influencers son esenciales

El público de la UE, NA y Turquía fue impresionante.

A pesar de lo grande y ambicioso que es VCT, no se puede negar que Valorant esport es una escena incipiente y que enfrenta una batalla cuesta arriba mientras intenta abrirse camino a través de un espacio dominado por títulos importantes como CS: GO, Overwatch, PUBG y una larga lista de otros títulos competitivos de FPS populares.

El hecho de que Masters North America alcanzó su punto máximo con más de 360.000 espectadores debería ser motivo de celebración, según Escharts. Ese es un número que probablemente cubre tanto a Twitch como a YouTube, pero lo que es más importante en el caso de NA, incluyó feeds de influencers de “fiesta de observación” de Shroud, Myth y Ninja.

No se puede exagerar el valor de estos flujos de influencia; en un momento dado, Shroud tuvo más de 150.000 personas viendo solo su transmisión, cifras que eclipsaron las cimas de los canales oficiales de Valorant.

Mientras tanto, la UE y otras regiones no pueden beneficiarse de la misma práctica, que está prohibida por cuestiones de legalidad. Estoy seguro de que esa no es la única razón por la que la audiencia de EU Masters era la mitad que la de NA, pero seguro que no ayuda.

Estoy asombrado de que todos los clasificatorios de VAL NA permitan transmisiones conjuntas de partidos de visualización, pero todos los clasificatorios de la UE están 100% prohibidos. ¿No puedes entender lo importante que es la popularidad del juego si lo permitimos? No robamos espectadores, sumamos espectadores… @ValorantEsports

– Liquid Jonas (@Average_Jonas) 30 de enero de 2021

La situación ha sido un tema de discusión desde Challengers, y realmente espero que haya algún tipo de solución, ya que ayudaría a dar a otras regiones el impulso que tanto necesitan.

Aparte de las cifras de audiencia bastante impresionantes para la región de la UE y Turquía, Corea, Japón y Brasil estaban muy por debajo de lo que Riot esperaba, estoy seguro. Quizás la única gran ventaja es que, en general, aparentemente estaban todos por encima de los números vistos durante los Challengers. Ojalá la tendencia continúe.

EU Valorant es salvaje y altamente competitivo

Team Heretics vs Acend ha sido una batalla durante años.

La escena de Valorant de la UE se vio obligada a tener un comienzo difícil. Ya sea por clasificaciones deficientes y estructuras de torneos arriesgadas, una falta de competencia en general y botes de premios significativamente más pequeños, la región simplemente no tuvo la misma oportunidad de crecer que NA.

Sin embargo, a pesar de todo esto, EU Valorant está en auge, y después de Masters creo que es seguro decir que está fácilmente empatado con NA en términos de talento. De hecho, podría ser incluso más competitivo, con composiciones de equipo inusuales y tácticas notablemente diferentes que sugieren un mayor matiz en el grado de estrategias utilizadas por los equipos de la UE al más alto nivel.

Recientemente escribí sobre este tema en particular con más detalle después de que Challengers 3 vio a las principales organizaciones de deportes electrónicos como G2, Fnatic y Team Liquid eliminadas por equipos emergentes, pero Masters señaló una vez más cómo es el grupo de talentos en la UE y cómo ha sido. ha sido subestimado criminalmente hasta hace poco.

En particular, la final de la UE entre Team Heretics y Acend Club, que fue una historia de David contra Goliat para todos los tiempos. Los herejes, un equipo invicto en las principales competiciones, fueron derrotados por Acend, antes Raze Your Edge, un equipo que no era considerado uno de los mejores de la región cuando se formó hace apenas dos meses.

Acend es tan nuevo que ni siquiera figura en la clasificación de Valorant de Liquipedia y, sin embargo, acaba de vencer a la crema de la cosecha en Europa en una emocionante racha de 3-2. En el camino hacia esta victoria, también vencieron a Ninjas in Pyjamas y FunPlusPhoenix, los otros dos mejores equipos de la región. Su ascenso al poder es asombroso.

Estoy seguro de que habrá mucho más por venir de la región, y Riot debe dejar de bloquear la escena si quieren que Valorant se establezca realmente como uno de los deportes electrónicos más importantes del mundo.

Al NA Masters le faltaron playoffs emocionantes

En comparación con Europa, NA Masters Stage 1 fue en realidad algo decepcionante en términos de una serie muy disputada. Realmente no había nada de qué hablar, con Sentinels y Faze más o menos aplastando a la competencia hasta que se enfrentaron, momento en el que Faze estaba totalmente dominado, tanto en la final superior como en la gran final.

No se equivoquen, ha habido un excelente Valorant en todo momento, con muchas vueltas cerradas salpicadas de algunas jugadas memorables. Pero hubo una falta de distancia en la racha competitiva, ida y vuelta que se iba a ganar durante los Challengers previos a la competencia.

Eso es lo que pasa a veces, por supuesto; no todas las series van a resultar mordedores. Es una lástima que justo cuando, por ejemplo, Team Envy parecía que estaban a punto de subir a la cima de la pila, no lograron luchar contra Faze decentemente.

100 Thieves también parecía destinado a un regreso después de una gran actuación en Challengers 3, pero no pudo ganar una sola carta contra Sentinels o Gen.G cuando se trata de Masters.

Los centinelas parecen intocables … con Tenz

Crédito de la imagen: Connor McNeil, Esports Talk

Parte del «problema» con la falta de playoffs competitivos del NA Masters fue que su mejor equipo, los Sentinels, eran absolutamente imparables. Es difícil recordar un solo momento en el que se veían incluso un poco incómodos cuando todos se estrellaron frente a ellos impecablemente 2-0 antes de una victoria dominante por 3-0 en la Gran Final sobre Faze.

Los Sentinels, por supuesto, han estado en la conversación durante mucho tiempo como el mejor equipo de la región, pero es en Masters donde han demostrado su valía sin lugar a dudas. Y sin embargo, todo ello pese a la pérdida de uno de sus mejores jugadores en Jay «sinatraa» Won tras ser suspendido por Riot y Sentinels por acusaciones de agresión sexual por parte de su exnovia.

En Tyson «Tenz» Ngo, el ex creador de contenido profesional de Cloud9 que estaba muy feliz de venir al rescate, y vaya que jugó.

Cualquier pregunta sobre la pérdida de concentración de Tenz después de meses alejado de los juegos profesionales se resolvió rápidamente mientras realizaba una actuación de MVP tras otra. El hombre es una máquina.

La única pregunta ahora es a dónde irá desde aquí, y si su futuro dependerá de los Sentinels. Es una situación fascinante, y hace que toda la escena de NA Valorant se sienta como si estuviera invadida.

Sin embargo, ya sea que Tenz se quede con Sentinels o no, una cosa es segura: Valorant necesita su póster de vuelta en el juego competitivo.

Las competiciones internacionales de LAN no pueden llegar lo suficientemente pronto

Por increíble que sea, Riot y el organizador de torneos Nerd Street Gamers han podido hacer la transición a una estructura de torneos en línea frente al COVID-19, las competiciones internacionales de LAN no pueden llegar lo suficientemente pronto.

Los deportes electrónicos de Valorant no habrán sucedido realmente hasta que podamos ver, por ejemplo, a los Sentinels de Norteamérica y los Vision Strikers de Corea del Sur enfrentarse en un enfrentamiento LAN.

No solo es probable que ofrezca los juegos más competitivos que jamás hayamos visto, en los que los enfrentamientos en estilos de juego y tácticas se traducen en concursos emocionantes, sino también porque Valorant necesita desesperadamente la emoción y el espectáculo de la competencia LAN para legitimarse. en sí mismo como un gran deporte electrónico.

La buena noticia es que Riot ya ha reservado Masters 2 como un evento LAN que tendrá lugar en Reykjavík, Islandia. Eso es una reducción en comparación con la visión original presentada cuando se anunció el VCT el año pasado, con solo 10 equipos en lugar de 16 y sin espectadores, pero es un primer paso importante.

Curiosamente, el impacto de COVID-19 en CTV en 2021 creó casi sin querer una escala de problemas cada vez mayor que, de hecho, podrían ayudar a Valorant a crecer de manera sensible; Masters 1 fue en vivo, Masters 2 será un pequeño evento LAN antes de lo que asumimos que será un evento Masters 3 LAN a gran escala antes de que finalmente conduzca a los campeones de fin de año.

Con suerte, con cada nueva competencia, la intriga en los deportes electrónicos de Valorant continúa creciendo a medida que la base de jugadores del juego crece de manera constante.

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Valorant Challengers Stage 2, el primero de los tres clasificados antes del Master Stage 2 en mayo, comenzará en aproximadamente dos semanas en todas las regiones.

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