Cuando se trata de Housemarque Games, el pedigrí arcade del estudio es insuperable. Sin embargo, después de declarar tristemente el final de la sala de juegos, el estudio está regresando con una reinvención de ciertos tipos de su legado. Returnal, el próximo juego de disparos en tercera persona que envía a los jugadores a un mundo que cambia de forma como Selene, combinará un juego de arcade con una narrativa cinematográfica que distingue este esfuerzo de cualquier cosa que Housemarque haya hecho.
Por lo que hemos visto hasta ahora, hay algo por lo que estar emocionado. Para ayudarlo a comprender por qué debe estar lleno de anticipación, aquí hay 5 razones para estar emocionado por el regreso de Housemarque el 30 de abril.
Pedigrí de jugabilidad
El estudio ha existido durante mucho tiempo y es suficiente decir que el equipo tiene todas las habilidades y conocimientos para ofrecer una experiencia de acción de primer nivel. La calidad de títulos como Resogun y Nex Machina solo ha visto al estudio mejorar, y con suerte todo eso resultará ser el mejor del grupo hasta ahora con Returnal.
La mayoría, si no todos, de los juegos del estudio han sido experiencias que cualquiera puede adquirir y jugar. Sin embargo, si profundiza más, normalmente encontrará un juego lleno de mecánicas y sistemas de juego maravillosamente diseñados.
Agregue un poco de profundidad estratégica y mucha rejugabilidad como lo que puede encontrar en Resogun, y sabrá que lo pasará en grande. Housemarque consiguió esto bloqueado, y será interesante ver cómo el equipo traduce su habilidad desde una nueva perspectiva.
Narración inmersiva
Como se mencionó anteriormente, esta será la primera gran aventura narrativa para Housemarque. Un planeta alienígena metamorfoseado, los restos de una civilización antigua y una heroína aislada: todo esto proporciona una gran base sobre la que construir la historia de Returnal. Los misterios de Atropos están aquí para ser descubiertos, y el ciclo interminable de vida y muerte de Selene será la clave.
Housemarque ya ha presentado algunas técnicas de narración interesantes que los jugadores deberían experimentar en Returnal. Por ejemplo, puede ver visiones del futuro en escenas esporádicas que insinúan varios puntos de la trama por venir. Del mismo modo, ¿podrías presenciar las protestas del pasado de Selene? Incluso hay un cambio ocasional de perspectiva en primera persona en escenas clave, que está diseñado para mejorar la inmersión durante los momentos conmovedores. Por supuesto, parece que el estudio está haciendo todo lo posible para contar una historia inesperada de diferentes maneras.
En el último HouseCast, el director narrativo Gregory Louden destacó el uso de “The Cycle” en Returnal como recurso narrativo.
Al no ser la muerte una opción, el viaje de Selene permite al equipo de desarrollo "cuestionar cómo reacciona un personaje al estar en El ciclo, cómo cambia su estado mental, cómo reacciona al mundo" y, quizás más intrigante, cómo "reacciona el mundo a ellos. Hay muchas posibilidades en la forma en que Housemarque involucra a los jugadores en la historia al mismo tiempo que combina el juego a la perfección con la experiencia.
Returnal es un Roguelike
Un diseño roguelike puede resultar una basura para algunos jugadores, pero no obstante, los roguelikes han estado en el centro de atención últimamente. The Likes of Hades ha tenido un gran éxito, y Returnal se basa en el mismo imperativo de diseño que tiene como objetivo entrenar a los jugadores para que aprendan a pesar de cada muerte.
Selene atraviesa un viaje, al igual que nosotros, cada vez que explora el planeta Atropos. Los jugadores obtendrán nuevos poderes y equipo, verán un mundo en constante cambio (más sobre eso más adelante) y abrirán nuevas áreas para la exploración.
Hay actualizaciones para cazar, jefes y enemigos que derrotar, y otros incentivos similares para motivar a los jugadores a trabajar y mejorar su rendimiento. Cada nueva ejecución está diseñada para ofrecer una nueva versión de una fórmula que de otro modo sería repetitiva, lo que es un buen augurio para la rejugabilidad con un objetivo real.
Generación procedimental
La frescura y la rejugabilidad del juego dependen de cómo Returnal maneje su mundo en constante cambio. Dado que cada carrera tiene que ser una experiencia diferente, lo último que quieres de un roguelike es ver las mismas cosas.
Housemarque ha creado a mano los muchos entornos que verás en el juego, y la naturaleza aleatoria de cómo todo se combina garantizará que nunca tengas la misma experiencia.
Los 10 arquetipos de armas diferentes tampoco son constantes. Puedes encontrar nuevos rasgos y variaciones que cambiarán drásticamente la forma en que juegas a Returnal. El elemento agregado de los parásitos, seres orgánicos que otorgan tanto un beneficio como un nerf a tu personaje, se sumará aún más a los sistemas de cambio de Returnal.
Todo está diseñado para mantenerte alerta, y eso es algo bueno.
Returnal funciona con la PS5
No hay forma de escapar de eso. A pesar de toda la emoción que Returnal puede traer a la mesa, no será un juego para la última generación de consolas sin una gran potencia detrás.
Afortunadamente, la PS5 ya ha demostrado sus capacidades con títulos como Spider-Man: Miles Morales y Demon's Souls, y parece que Returnal aprovechará al máximo la infraestructura.
La naturaleza infernal del juego parece verse realzada por el poder de la consola, con un movimiento y una capacidad de respuesta que son a la vez nerviosos y rápidos. Al ser exclusivo de PS5, la calidad visual del juego es impresionante, por decir lo menos. Los impresionantes efectos visuales, el realismo de un mundo en descomposición y la gran cantidad de cosas que ves en pantalla solo son posibles en la nueva consola.
Además, podemos esperar que el controlador DualSense tenga algunas implementaciones ingeniosas. Los disparadores adaptables te permiten cambiar instintivamente entre apuntar hacia abajo y disparar alternativamente, mientras que la retroalimentación háptica agrega otra capa de inmersión a medida que experimentas acciones grandes y pequeñas.
Escuche la acción desde todas las direcciones con Tempest 3D AudioTech, ya sean balas voladoras, enemigos dando vueltas sobre su cabeza o enemigos invisibles arrastrándose detrás de usted. Todo debería ser un festín para los sentidos.
La espera no será tan larga. Returnal llegará a PlayStation 5 el 30 de abril. Pronto todos podremos ver si vale la pena la espera y toda la publicidad.