Elden Ring ha llegado y ofrece una emocionante aventura tanto para los veteranos de FromSoft como para los recién llegados. Como la entrada más accesible en la agotadora serie de juegos de rol del desarrollador, Elden Ring ha sido elogiado por traer batallas contra jefes y un mundo lleno de sabiduría al formato de mundo abierto. Pero al hacerlo, FromSoftware enfrentó algunos desafíos importantes.
Los juegos de mundo abierto, por diseño, a menudo tienen problemas de calidad de vida que hacen que completar misiones, atravesar el mundo o simplemente obtener los diversos elementos y recursos que necesita sea una tarea ardua, especialmente en las 10 o cientos de horas que tardan en completarse. . Pero, milagrosamente, Elden Ring se las arregla para evitar todas esas trampas y ofrece uno de los mundos más inmersivos y liberadores que hemos tenido el placer de explorar.
Sin pérdida de resistencia fuera de la batalla.
Si bien este ciertamente está comenzando a desaparecer gradualmente en el género, Elden Ring logra evitar un problema de mundo abierto particularmente molesto al garantizar que su resistencia, que se agota cuando corre, esquiva, rueda y ataca en combate, no se ve afectada cuando estás fuera de acción.
En la mayoría de los casos, usarás tu fiel corcel espectral, Torrent, para ayudarte a cubrir grandes distancias en The Lands Between, pero a veces querrás, o necesitarás, explorar a pie. No tener ese drenaje cuando empiezas a correr hace que las cosas sean mucho más... liberadoras.
Complementa la mecánica de diseño central del juego que fomenta la exploración sin rumbo con solo asegurarse de que puedas hacerlo a tu propio ritmo y no tengas que preocuparte de que tu personaje se detenga y se asfixie durante los 10 segundos.
Puede que seamos Terni, pero tenemos buen cardio y nos encanta.
Conveniencia de viajes rápidos y descargas de torrents bajo demanda
Incluso cuando no estás a pie, Elden Ring se asegura de que no te quedes en medio de la nada sin los medios para escapar en un instante, ya sea en el Torrent antes mencionado o viajando rápido a un Sitio de Gracia.
Torrent puede, literalmente, ser invocado desde cero con solo presionar un botón (si lo adjuntas a una ranura rápida), lo que ha salvado nuestras pantallas del rojo sangre "You Died" salpicando nuestras pantallas más veces de las que podemos contar.
Pero incluso entonces, donde otros juegos de mundo abierto requieren que visites una fogata (tos, Horizon Forbidden West, tos) o uses algún tipo de consumible para llegar rápidamente a un punto que ya has desbloqueado, Elden Ring dice "Ve". , ¡viajes rápidos gratis para todos, en todas partes!”
Realmente no hay barrera para usar cualquiera de los métodos de recorrido, y eso hace que explorar The Lands Between sea aún más atractivo. ¿Perderse por completo en una gran mazmorra o encontrarse con un enemigo al que realmente no debería enfrentarse todavía? Luego, Torrent y el sistema de viaje rápido se combinarán para traerte de vuelta a la seguridad, listo para aventurarte en otra dirección, solo para dar un paseo.
Sin degradación de armas
Me encantaba The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero si había algo que se interponía en el camino de simplemente explorar su versión de Hyrule y enfrentarse a varios Moblins, Guardianes y Lizalfos, era el sistema de degradación de las armas. . Cualquier cosa que recogiera, excepto la Espada Maestra, se rompería después de lo que parecía un puñado de golpes.
Mientras que algunos dirán que la degradación de las armas se suma a la sensación de inmersión de existir en un mundo y fomenta una exploración más profunda antes de emprender misiones principales, otros, incluido yo mismo, simplemente lo encuentran exasperante. Acabo de encontrar un arma increíble, déjame disfrutarla sin preocuparme de cuándo debo y no debo usarla. Creo que basta de eso. No necesito la posibilidad de que mi espada se rompa para agregar a la pila.
Breath of the Wild no es el único juego que alguna vez usó un sistema de degradación de armas, pero dadas las otras similitudes entre él y Elden Ring, es un ejemplo obvio para usar aquí.
Elden Ring renuncia una vez más a este escollo. Este Twinblade que encontraste será tan fuerte y duradero después de 100 horas de aventura después de que la sangre de 20 jefes cubriera sus hojas plateadas como lo era cuando lo recogiste por primera vez. Los proyectiles en llamas de un enemigo no incinerarán tu escudo al contacto. Simplemente se recuperarán (y te enviarán hacia atrás).
La falta de degradación de las armas es otro ejemplo de cómo FromSoftware evita todos los obstáculos que le impedirían disfrutar de la exploración de The Lands Between. No importa si deambulas accidentalmente por una mazmorra enorme repleta de enemigos con solo un arma en tu inventario, podrá enfrentarse a todos con habilidad.
Sin ansiedad por marcador de búsqueda
Todos abrieron su mapa en un juego de mundo abierto y lo encontraron lleno de marcadores de búsqueda, puntos de viaje rápido, marcadores coleccionables y todo lo que el juego insiste en que eche un vistazo y ¿sintió que una sensación de ansiedad paralizante lo abrumaba? Quieres ver todo. Desea marcar cada marcador, cada uno de los cuales lo acercará a esa sensación de alivio que proviene de saber que no se ha perdido sin darse cuenta una misión fantástica o una sorpresa de la que todos hablarán en unas pocas semanas. hora.
Bueno, Elden Ring elimina por completo todos los marcadores predefinidos, lo que le permite colocar sus propios marcadores personalizados para señalar los lugares de interés que desea explorar o regresar más tarde.
Esto puede parecer que causa aún más FOMO inducido por la ansiedad, pero simplemente no lo es. Al darle total libertad para explorar el mundo y toparse con el extraño y maravilloso elenco de NPC, creará su propia historia a través de The Lands Between y, como resultado, hará que el mundo abierto sea más atractivo e interesante. No solo haces una línea recta de un marcador a otro. Caminas con cuidado a través de las ruinas, iluminas cuidadosamente tu camino a través de un complejo sistema de mazmorras y escribes tu propia leyenda.
El viaje de cada Terni a través de The Lands Between debería ser diferente fuera de los jefes de la historia principal. La falta de orientación del juego solo crea una comunidad de enfriadores de agua entre los jugadores, cada uno de los cuales comparte sus propias historias hilarantes de fatalidad o descubrimientos fantásticos y consejos sobre lo que debe hacer a continuación.
Sabiendo que estás destinado a descubrir Elden Ring a tu propio ritmo y con tus propias aventuras únicas, esa ansiedad se desvanece, abriendo la puerta a la exploración sin rumbo y a una gran cantidad de momentos memorables.
Recopilación fácil de recursos
Con los mundos abiertos a menudo viene la elaboración; y con la elaboración vienen los recursos y con los recursos vienen innumerables horas de recorrer el mundo en busca de ellos. Cada vez que encuentras algo que quieres recoger, tienes que sentarte para una segunda animación de tu personaje arrodillándose para recogerlo o acercándose para recogerlo. Después de 10 veces es un poco aburrido, después de 100 veces es francamente frustrante.
Elden Ring te permite reunir recursos con solo presionar un botón. Sin animación discordante. No es necesario que te bajes de la montura. Simplemente presione el botón y continúe. Puede parecer increíblemente menor, pero es muy liberador y solo lo alienta a recoger lo que encuentre en todo el mundo con la esperanza de que le sea útil más adelante.
O simplemente puedes vender esos 200 Erdleaf que tienes a un comerciante pobre por una pequeña fortuna de Runas.
Menos misiones, NPC más interesantes
Mencionamos antes que los NPC han mejorado aún más las misiones libres de ansiedad de Elden Rings, y es gracias a una combinación de excelente escritura y fantástica construcción del mundo que hace que cada conversación con un NPC aleatorio que encuentres sea única y realmente interesante. Rara vez he querido seguir hablando con un NPC en un juego sin que me digan qué búsqueda loca me están dando.
No tanto en Elden Ring. Mientras que inevitablemente te dirán lo mismo una vez que agotes sus opciones de diálogo. Hablar con ellos una vez a menudo no es suficiente, y tratar de conversar con ellos normalmente resultará en que te den más detalles o te entreguen un artículo útil.
Incluso las misiones que te envían, con la falta de un diario en el juego para documentar las misiones secundarias que has elegido, se sienten como aventuras épicas por sí mismas. En lugar de simplemente dirigirse a un marcador para obtener un elemento aleatorio, luche contra algunos enemigos en el camino, los NPC en The Lands Between le dirán que desea ir a algún lugar en una dirección vaga, tenga cuidado con esos tipos y vea qué pasa. tu encuentras.
No sabes si son genuinos, qué artículo encontrarás o qué enemigo (o cuántos de ellos) enfrentarás. Es esa misma sensación de asombro y misterio con la que rebosa Elden Ring, y aunque a veces me sienta perdido, no lo querría de otra manera.