8 características de Meta Quest 2 que queremos ver en los auriculares Apple VR

8 características de Meta Quest 2 que queremos ver en los auriculares Apple VR

El Meta Quest 2, también conocido como Oculus Quest 2, es, con diferencia, el visor de realidad virtual más popular del mercado actual. Es el hogar de algunos de los mejores juegos de realidad virtual y ofrece una de las experiencias de auriculares más convenientes que existen, gracias en parte a sus capacidades inalámbricas.

Con los rumores de que un auricular Apple VR está en proceso y podría lanzarse en los próximos meses, no es de extrañar que también queramos que este equipo tenga especificaciones similares a las de Quest 2. Apple quiere competir con Quest 2, tendremos para eliminar una página del libro de jugadas de este último.

frecuencia de actualización de 120 Hz

Vida media: Alyx

(Crédito de la imagen: Vanne)

Meta Quest 2 ofrece una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz para muchos de sus juegos, lo que significa que la pantalla se actualiza 120 veces por segundo para asegurarse de que está viendo la entrada más reciente del dispositivo. Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, más suaves tienden a ser las imágenes. Esto es algo que querrás para juegos de realidad virtual más intensivos visualmente como Half-Life: Alyx, que actualmente solo está disponible en Valve Index.

Si Apple VR puede al menos ofrecer hasta 120 Hz con sus juegos, entonces nos espera una experiencia más fluida y pulida sin importar el juego que quieras jugar.

Compatibilidad con Mac y PC

MacBook Pro de 13 pulgadas (2022)

(Crédito de la imagen: Gerald Lynch/ComoHow)

Los principales auriculares VR ofrecen una interfaz de usuario que le permite buscar juegos, explorar su biblioteca, ajustar la configuración y más. Suponemos que Apple VR también ofrecerá su propia interfaz de usuario, pero con ese estilo especial de Apple.

Algo que hace el Quest 2 que lo hace tan maravilloso es permitir que el auricular se conecte de forma inalámbrica a otros dispositivos como computadoras. De esta manera, los propietarios también pueden acceder y jugar algunos de los mejores juegos de realidad virtual en otros dispositivos. Sabiendo que Apple es una tecnología de jardín amurallado, es muy probable que la compañía de tecnología haga que los auriculares solo se puedan usar con productos Apple. Sin embargo, ofrecería más oportunidades si no fuera tan cerrado.

De cualquier manera, los auriculares Apple VR al menos deberían poder conectarse de forma inalámbrica a sus otros dispositivos Apple.

Transmitir a iPhone, iPad o Apple TV

Alguien jugando Meta Quest 2 con un juego que aparece en la televisión detrás de él.

(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / ComoHow)

Aunque por lo general es una experiencia de juego solitaria, los juegos de realidad virtual brindan una experiencia social divertida si transmites el juego que alguien está jugando en una pantalla para que lo vean todos los demás en la sala. Así, si una horda de zombis ataca a tu hermano mientras juega, entenderás por qué grita y salta.

En los juegos que ofrecen precisión, también puedes regocijarte y exclamar con el jugador cuando realiza acciones difíciles, como si tu hermana está jugando un juego de ritmo y aborda una serie de movimientos particularmente difíciles.

Con el excelente ecosistema de iPhones, iPads e incluso Apple TV de Apple, tendría sentido que Apple VR pudiera transmitir a estos dispositivos u ofrecer algún tipo de interacción. Como mencionamos en la sección anterior, Apple está cerrado, pero han hecho un gran trabajo al permitirnos conectar dispositivos, por lo que debería ser una inclusión obvia.

Sincronización de salud de Apple

Apple Watch mostrando pasos en la muñeca de alguien.

(Crédito de la imagen: ComoHow)

No es ningún secreto que muchas personas usan los juegos de fitness VR como una forma de hacer ejercicio. Incluso más personas comenzaron a hacerlo después de la pandemia en 2020 como una forma de hacer ejercicio sin abandonar la comodidad de sus hogares. Afortunadamente, Quest 2 te permite sincronizar los datos de tu juego con aplicaciones de fitness, incluido Apple Health.

Tiene sentido que Apple VR haga lo mismo si los juegos de fitness están disponibles. De esta manera puedes practicar y comprobar tu progreso.

Ajuste cómodo y controladores intuitivos

Controladores Meta Quest 2, uno blanco, uno negro

(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / ComoHow)

Por supuesto, existe cierto debate sobre cuán cómodo es realmente el Meta Quest 2. No importa lo que piense, ofrece uno de los ajustes más cómodos de cualquier otro auricular VR en el mercado. Un dial en la parte posterior le permite expandir o contraer el tamaño de la correa para adaptarse fácilmente a una variedad de formas de cabeza, y las correas suaves son más cómodas que los plásticos duros y rígidos que se usan en algunos otros dispositivos.

Con suerte, Apple VR no solo se verá bien, sino que también se sentirá genial. Debe ajustarse cómodamente, estar bien equilibrado para que no se sienta como si tuviera que ajustar la parte delantera voluminosa con frecuencia y ser fácil de ajustar para todos en su hogar.

No está claro qué tipo de controladores tendrá Apple VR en este momento, pero podemos esperar que sean tan intuitivos y convenientes, si no más, que los Meta Quest 2. Los controladores de Facebook funcionan con dos baterías AA en cada mango. y pesa solo 4.4 onzas. Con suerte, los controladores Apple VR tendrán baterías internas recargables sin pesar demasiado.

Ver transferencia de cámara

Alguien que juega al cubismo, un juego de realidad virtual que permite la visualización directa.

(Crédito de la imagen: ComoHow)

Hay dos tipos de auriculares VR: auriculares inalámbricos como el Quest 2 y auriculares atados que requieren que permanezca conectado por cables en un área más confinada. La compensación aquí es que los juegos de realidad virtual conectados tienden a ofrecer una experiencia mucho más profunda con imágenes más grandes y un juego más largo.

Dans les deux cas, vous pourriez accidentellement balancer vos bras et casser un vase dans votre salon tout en brandissant une épée dans un jeu. Pour vous aider, les casques VR sont équipés de caméras qui cartographient votre pièce pour vous avertir lorsque vous vous approchez de cualquier cosa.

Pero el Quest 2 también ofrece visualización de paso para que pueda ver una versión granulada de su sala de estar. Esto es útil cuando necesitas agarrar tu botella de agua y tomar un trago durante un entrenamiento o quieres tomar un refrigerio después de pasar un nivel. Si bien ciertamente no es una característica completamente necesaria, es extremadamente útil, por lo que esperamos ver una visualización directa en Apple VR.

También hay juegos de realidad virtual que te permiten jugar en modo de visualización directa, como Cubism, por lo que podría ser una característica útil para los desarrolladores.

Retroalimentación háptica

Controlador Oculus Quest en el mostrador.

(Crédito de la imagen: ComoHow)

No se puede negar que el honor a la mejor retroalimentación háptica en juegos pertenece a PlayStation 5 DualSense. Los jugadores de esta última consola pueden sentir pequeñas vibraciones en la parte posterior que representan la lluvia o pueden sentir una ligera presión en los gatillos al disparar una flecha con un arco. Quest 2 también ofrece retroalimentación háptica y, aunque es modesto en comparación con la PS5, sigue siendo muy bueno.

La retroalimentación háptica nos lleva más lejos en los juegos, engañando a otro de nuestros sentidos para que crea en la ilusión que ofrecen los auriculares. Esperemos que lo que Apple VR tenga reservado para nosotros ofrezca al menos un poco de ambiente.

muchos accesorios

Base de carga Anker en el mostrador con Meta Quest 2 cargándose en el interior.

(Crédito de la imagen: Anker)

No es exactamente una característica de Quest 2, pero ayuda que los populares auriculares VR tengan tantos accesorios oficiales y de terceros en el mercado. De esta manera, los jugadores pueden hacer ajustes para brindarles una experiencia aún más conveniente. Por ejemplo, hay correas que puede comprar para ayudar a que los auriculares se ajusten mejor a su cabeza sin que se comben en la parte delantera, y elementos como la base de carga Anker que le permiten cargar los auriculares y los controladores de forma limpia cuando no se usan.

Apple tiende a hacer un gran trabajo al proporcionar sus propios accesorios útiles para sus dispositivos, y esperamos que haga lo mismo con Apple VR. Como mínimo, nos gustaría tener una estación de carga, opciones de contrapeso para auriculares y un estuche portátil.

El Apple VR de mi ojo

Apple siempre mira hacia el futuro y piensa en formas de crear un nuevo hardware significativo. Tiene sentido que la realidad virtual esté en su mente porque es mucho más accesible hoy que nunca. Teniendo en cuenta que el rumoreado Apple VR ingresará a un mundo que ya tiene un auricular VR estándar en el mercado, en realidad es algo bueno. Esto permite a Apple VR tomar las mejores ideas, ponerlas en un dispositivo de su propia marca e incluso mejorarlas.

El Meta Quest 2 es un auricular muy popular porque ofrece una amplia gama de juegos, es fácil de usar y ofrece muchas funciones útiles. Con suerte, cualquier Apple VR en proceso habrá sido lo suficientemente influenciado e inspirado por Meta Quest 2 para convertirse en un competidor digno en el campo.