Reseña de los islotes: un entrañable Metroidvania Skybound

Reseña de los islotes: un entrañable Metroidvania Skybound

Islas en PC

Los últimos años han sido muy amables con los fanáticos de Metroidvania. El género ha visto un flujo constante de lanzamientos de calidad, ofreciendo algunos de los mejores cortes, troceados y exploraciones que se han visto en mucho tiempo.

Islets, desarrollado por Kyle Thompson y publicado por Armor Games Studios, es la última incorporación al género probado y verdadero. Es un juego extenso con un giro interesante; en lugar de trabajar en un mundo interconectado desde el principio, los jugadores visitan múltiples islas flotantes, abriéndose camino a través de cada una para conectarlas entre sí y aumentar el tamaño total del área explorable.

En el centro de la historia está Iko, un guerrero ratón que se embarca en un viaje para reunir nuevamente los islotes titulares. Esto es algo así como una peregrinación cultural, ya que él es solo uno de los muchos exploradores antropomórficos similares que se propusieron hacer lo mismo. A medida que atraviesas el mundo y matas a las bestias que han ocupado los islotes, terminas interactuando con una variedad de estos coloridos personajes, y me encontré disfrutando enormemente de las interacciones alegres y divertidas con ellos.

Casi todos los intercambios suelen valer la pena y siempre aportan algo nuevo, principalmente gracias al hecho de que cada NPC parece tener una perspectiva diferente de Iko. Los personajes GreyBird y Snoot, el útil amigo de Iko y su fanfarrón rival, respectivamente, representan los extremos de este espectro, y la disparidad en la forma en que tratan a nuestro protagonista significa que cada etapa de sus historias ofrece distintos estilos de construcción de personajes y humor. Esto también es cierto para los personajes con los que Iko pasa menos tiempo, y la diferencia de enfoque es lo que mantiene frescas las historias del juego.

En otras palabras, los personajes de Islet roban el protagonismo y la calidad de la escritura termina siendo una gracia salvadora para la historia de Islet dado que la narrativa nunca se desvía de su premisa original. Hacer que Iko los siga por las áreas entre las islas da una buena sensación de progresión narrativa en ausencia de una trama general más inmediata.

Un NPC parlante en los islotes.

Una vez que tomas el control de Iko, la suavidad de los controles se puede sentir de inmediato. Correr y saltar en particular responde y es fluido en la forma en que equilibra el control total del jugador con una sensación de impulso hacia adelante, lo que hace que las plataformas (un elemento básico casi constante del juego) sean aún más agradables. La exploración es una delicia en gran parte gracias a este movimiento refinado, aunque las imágenes distintivas de las islas y los diversos enemigos que las habitan también juegan un papel importante.

En la mayoría de los puntos de los islotes, tienes la opción de avanzar a través de dos islas a la vez y viajar entre ellas en cualquier momento. Incluso si eliges uno que bloquee tu progreso porque no tienes la capacidad de atravesar, hace que el eventual regreso a esa isla sea aún más satisfactorio, ya que ya has atravesado parte de ella de manera preventiva. Es igual de satisfactorio ver cómo los islotes se conectan entre sí a medida que construyes lentamente el mapa, e incluso mejor explorar las nuevas áreas intersticiales que se abren entre ellos para cosechar las recompensas.

A medida que avance por los senderos de cada isla, también se encontrará con pruebas de tiempo opcionales que requieren que derrote a los enemigos o complete un segmento de plataformas lo más rápido posible. Tener éxito en estas áreas generalmente le otorgará a Iko una mejora permanente para hacer su aventura un poco más fácil, pero también hacen maravillas para mantener el juego emocionante paso a paso, ya que no hay dos desafíos iguales.

Un desafío de plataformas en los islotes

Y hablando de mejoras, el enfoque de progresión de Islets es uno de los aspectos más atractivos de la experiencia. Cada vez que elige un elemento de actualización, tiene tres opciones diferentes para elegir, que pueden ser algo tan simple como aumentar su HP máximo o algo más interesante, como hacer que Iko libere una onda de choque dañina cuando su salud alcanza un cierto umbral. . Es posible que no siempre sea un fanático de las tres opciones disponibles cuando obtiene una actualización, pero es fácil apreciar la libertad de elegir la que más le convenga en un momento dado.

Además, el juego tiene una moneda que ganas al derrotar enemigos o destruir ciertos objetos en el entorno. La implementación de esta moneda es excelente por el hecho de que prácticamente todo lo que puedes comprar con ella es útil. ¿Quieres gastar el dinero que tanto te costó ganar para aumentar las estadísticas generales de Iko? ¿O preferirías comprar la capacidad de ver los elementos no recolectados en el mapa? ¿Quizás te gustaría ir a las puertas de teletransporte desde cualquier punto de guardado? Las islas obligan al jugador a hacer estas preguntas con frecuencia y, de manera similar a las opciones de actualización mencionadas anteriormente, cada decisión tiene sentido.

El único inconveniente notable de la progresión aquí es la ubicación de los puntos de guardado y los teletransportadores. A menudo se sienten demasiado separados, lo que puede generar cierta incomodidad cuando regresas al punto en el que acabas de morir. Definitivamente es notable, pero no flagrante. Aparte de eso, casi todos los elementos de exploración en los islotes se combinan para formar un todo divertido y cohesivo.

Una decisión de mejora en los islotes.

Desafortunadamente, no se puede dar el mismo nivel de elogio al combate del juego. Aunque tienes acceso a un arco y una flecha además de tu espada, la mayoría de tu daño provendrá del combo cuerpo a cuerpo de tres golpes de Iko, cuyo último golpe inflige daño adicional. En teoría, esto anima al jugador a atacar con la mayor frecuencia posible para mantener las cosas activas, pero en la práctica tiende a hacer que los encuentros se centren más en aplastar en un lugar hasta que un enemigo te obliga a esquivar o apartarte del camino.

Esto se siente más profundamente en los encuentros con jefes, pero no es suficiente para restarle valor al juego, ya que la mayoría de los desafíos que se presentan al jugador (incluidos los ataques de jefes y enemigos) se resuelven en gran medida utilizando la plataforma, la forma y el movimiento. Más adelante se desbloquean más opciones de ataque, pero ninguna de ellas cambia la lucha tanto como debería, y tener más herramientas a disposición de Iko habría mejorado la jugabilidad considerablemente.

Sin embargo, a pesar de las deficiencias del combate, todos los jefes lucen diseños visuales únicos y se mueven hasta el punto en que ninguno se siente demasiado similar, y el juego tampoco rehuye tener ataques que son difíciles de esquivar a primera vista. Aprender a manejar cualquier cosa que se te presente puede ser un desafío, pero no tiene por qué serlo, ya que el juego te permite cambiar tu selección de dificultad en cualquier momento para una mejor accesibilidad.

Batalla en los islotes

Todo esto sin mencionar la calidad de las imágenes en general. Las islas tienen una estética adorable con líneas nítidas y una paleta de colores vibrantes que realmente dan vida al mundo y a sus personajes tanto como la linda escritura y las bromas de voz de Animal Crossing.

La banda sonora es tan relajante y etérea como pueden ser los propios islotes, con muchos elementos electrónicos más suaves que complementan a la perfección el tono de cada lugar. Dicho esto, las grietas comienzan a mostrarse un poco hacia el final del juego, cuando la música nueva comienza a sentirse demasiado similar y las pistas más antiguas se usan una y otra vez.

Al final del día, los islotes son un Metroidvania absolutamente encantador y simple. Cada momento proporciona una atmósfera relajada con diálogos humorísticos y adorables diseños visuales. Estos funcionan en conjunto con los controles estrictos y la plataforma creativa para crear un juego en el que es fácil adaptarse a largas sesiones de juego.

El combate en sí es un poco deficiente, y puede ser más corto para algunos, alrededor de 10 horas, pero se apega con éxito a su concepto único para brindar una experiencia divertida y concisa. Cuando combinas todo lo anterior con el precio más bajo, Islets es un juego fácil de recomendar a los fanáticos del género que buscan una escapada metroidvaniana más relajada.

Premio a la elección de los editores de dlprivateserver Reseña crítica de islas

Revisor: Justin Mercer | Premio: Elección del Editor | Copia proporcionada por el editor.

Ventajas

  • Concepto único de combinar un mapa de Metroidvania.
  • Excelente plataforma y movimiento.
  • Adorable elenco de divertidos (y divertidos) personajes.
  • Una progresión que fomenta la elección del jugador.

Los inconvenientes

  • Combate muy básico.
  • La colocación de puntos de guardado puede resultar en un poco de caminata después de la muerte.

Fecha de lanzamiento
24 de agosto de 2022

Desarrollador
kyle thompson

Editor
Estudios de juegos de armadura

Consolas
PC, interruptor, Xbox One

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