Primer Samsung Galaxy S22 Ultra con puntos de referencia Exynos 2200 filtrados
Las primeras pruebas comparativas para el nuevo chip Exynos 2200 de Samsung que se ejecuta en el Samsung Galaxy S22 Ultra aparentemente aparecieron en Internet.
Samsung anunció ayer su nuevo chip Exynos 2200, que presenta una GPU AMD muy publicitada. Ahora las primeras pruebas de referencia están aquí y son... algo decepcionantes.
Gracias al informante Ishan Agarwal y MySmartPrice, tenemos los primeros resultados del Exynos 2200 en varias de las pruebas comparativas más utilizadas.
En la prueba Geekbench 5 centrada en la CPU, el Galaxy S22 Ultra obtuvo 1108 en un solo núcleo y 3516 en varios núcleos. Esto coincide ampliamente con los resultados iniciales de Snapdragon 8 Gen 1, que refleja su arquitectura compartida.
La principal diferencia, por supuesto, es la GPU, con el Exynos 2200 con el Xclipse 920 con sabor a AMD RDNA2, y el Snapdragon 8 Gen 1 con un Adreno 730 más típico.
El Samsung Galaxy S22 Ultra equipado con Exynos 2200 obtuvo 965 874 en AnTuTu, que es bastante similar a los puntajes iniciales de Snapdragon 8 Gen 1 (cortesía de XDA-Developers) de alrededor de 977 000.
Sin embargo, el puntaje de la prueba GFXBench Aztec Ruins Normal de Exynos 2200 de 109 FPS está muy por debajo de los 139 FPS (a través de Anandtech) puntuados por Snapdragon 8 Gen 1.
Por supuesto, hay algunos descargos de responsabilidad que vale la pena señalar aquí. Esto es muy temprano para ambos chips, y es posible que el chip de Samsung no funcione bien con estas herramientas de evaluación comparativa todavía, especialmente porque trae algo nuevo a la fiesta.
Luego está el hecho de que estos son diferentes dispositivos utilizados para ejecutar estas pruebas. Una prueba mucho más justa y reveladora será cuando alguien pueda ejecutar versiones comerciales del dispositivo Exynos 2200 Samsung Galaxy S22 junto con un modelo Snapdragon 8 Gen 1 del mismo teléfono.
También vale la pena señalar que el Exynos 2200 aporta más que un rendimiento bruto a la mesa, con el trazado de rayos asumiendo la función principal. Si los juegos futuros ofrecen opciones únicas de efectos de iluminación realistas (siempre un gran si), ¿importarán algunos fotogramas eliminados?
Aun así, las afirmaciones de Samsung de una GPU "ubicada entre la consola y la GPU móvil" parecen un poco fantasiosas en esta etapa inicial.
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