Abhiroop «LionHeart» Verma, estrella de Ultimate Smash Bros de LevelZero Esports

0
(0)

Equilibrar una vida profesional y una carrera en el deporte al mismo tiempo nunca es realmente una cosa fácil de lograr.

Sin embargo, para Abhiroop “LionHeart” Verma de LevelZero Esports, todo es parte del día a día que le llega tan fácilmente como los combos más difíciles de ejecutar de Ganondorf.

En una conversación exclusiva con Abhishek Mallick de ComoHow Esports, el mejor profesional indio de Smash Bros.Ultimate, habló sobre sus luchas y lo que lo inspiró a llegar a la cima de la cadena alimentaria Smash en la región.

Aquí hay un extracto de la conversación.

P. Abhiroop, ¿podemos empezar pidiéndole que les cuente a nuestros lectores un poco sobre usted? ¿Cómo es la vida fuera del servidor de Super Smash Bros.Ultimate?

Abhiroop: Soy ingeniero informático. En este momento, estoy cursando mi MBA. También tengo un trabajo, así que la vida es bastante normal y ocupada fuera de Super Smash Bros.Ultimate y lo uso como una escapatoria.

P. ¿Hay otras opciones profesionales que esté considerando además de dedicar todo su tiempo y energía a ser un atleta de deportes electrónicos?

Abhiroop: Me interesan mucho los negocios, el diseño gráfico y el marketing digital en general. Definitivamente es una opción de carrera que estoy estudiando.

P. Al crecer en Bhopal, ¿puede contarnos algunos de los mejores recuerdos que haya tenido con los videojuegos? ¿Cuál fue el primer juego que jugaste y qué título te hizo darte cuenta de que quieres una carrera en los deportes electrónicos?

Abhiroop: Mi mejor recuerdo de los videojuegos es tener una GameBoy Advance, que me regaló mi tío materno cuando tenía ocho años. Siempre llegaba a casa de la escuela y sin siquiera comer nada lo primero que hice fue jugar con él durante una hora. Era el tiempo de juego permitido por mi mamá durante un día.

El primer juego que jugué fue Pokemon FireRed. Super Smash Bros.Ultimate es definitivamente el título que me hizo darme cuenta de que los deportes electrónicos son una opción profesional.

P. ¿Cómo es el ambiente en casa? ¿Tus padres apoyan tu elección de carrera?

Abhiroop: El ambiente en casa es bastante propicio para cualquier cosa que elija hacer. Sí, mis padres están de acuerdo con cualquier elección de carrera que tome siempre que me haga feliz.

P. Sin duda, eres uno de los mejores, si no el mejor, jugador de Super Smash Bros. ¿Qué pasa con el juego que te llamó la atención en la medida en que estás dispuesto a invertir tanto tiempo en él y sudarlo?

Abhiroop: Lo primero y más importante es que el juego es increíblemente divertido de jugar y tiene tantos personajes diferentes de Nintendo, todos reunidos en este increíble y fluido juego de lucha.

El juego es muy dinámico y no tienes que memorizar combos como otros juegos de lucha. Puedes seguir la corriente y crear tus propios combos creativos mientras juegas.

Esto permite juegos muy emocionantes en situaciones inesperadas y obliga a los jugadores a pensar en una variedad de opciones dependiendo de la situación.

P. Fuera de Smash Bros., ¿hay otros luchadores en 2D o 3D que realmente disfrutes?

Abhiroop: Kirby Fighters 2 es otro juego de lucha que disfruto. También está hecho por Nintendo. Este juego tiene excelentes funciones en línea y también es divertido y relajante.

P. Su IGN es «LionHeart», ¿hay alguna anécdota en particular detrás del uso de ese nombre?

Abhiroop: Lionheart es el epíteto de un personaje de un juego de Fire Emblem que amaba, y me pareció muy genial y único, así que decidí usarlo como mi IGN.

P. Se sabe que interpretas a Ganondorf, que es el antagonista de la serie The Legend of Zelda. A menudo es criticado por su terrible movilidad a pesar de que tiene algunos de los mejores daños del juego. ¿Hay alguna razón por la que lo elijas como el personaje principal de tu elección?

Abhiroop: Ganondorf es mi personaje favorito de Smash Bros. Es cierto que tiene una movilidad terrible, pero su mayor fortaleza es cómo puede cobrar vidas en dos o tres golpes si leo correctamente a mi oponente y predigo sus movimientos de manera preventiva.

Es muy emocionante para mí porque la gente no espera que a un personaje tan malo le vaya bien. También interpreto a otros personajes como Bowser & Pokemon Trainer, pero Ganondorf siempre será mi personaje favorito.

P. ¿Qué personaje de Super Smash Bros. Ultimate te resulta más difícil de enfrentar?

Abhiroop:. Creo que Super Smash Bros.Ultimate depende más de las partidas de jugador contra jugador que de las partidas de personajes. Esa es la belleza de Smash Ultimate, que casi todos los personajes son viables para jugar. Aún así, encuentro que Pikachu es el partido más difícil para cualquier personaje que interprete.

P. ¿Cuál ha sido el juego más difícil hasta ahora en su carrera profesional?

Abhiroop: El partido más difícil de mi carrera fue contra «Ike» de Zaki, un jugador australiano. Aprendí mucho jugando este juego tan difícil, ya que podía abusar de las debilidades de Ganondorf de manera más consistente que cualquier otro jugador contra el que había jugado antes.

También es lo que me llevó a explorar personajes distintos de Ganondorf, como Bowser y Pokemon Trainer, que son personajes objetivamente mejores en términos de la lista de niveles.

P. ¿Cuáles han sido sus mejores recuerdos de deportes electrónicos hasta ahora?

Abhiroop: Mi mejor recuerdo de los deportes electrónicos fue representar a India en el Major del Sudeste Asiático (SEAM2019) en 2019, que tuvo lugar en Singapur.

Otro buen recuerdo fue ganar la temporada 3 de la ILG Cup en 2020 de forma dominante y además ganar dos eliminatorias que formaban parte de su circuito antes de finalmente ganar la final sin perder un solo set en todo el circuito.

P. Usted y Rohit «Botman» Adapa parecen tener esta rivalidad. ¿Puedes arrojar algo de luz sobre la relación especial que ambos comparten?

Abhiroop: Rohit es uno de los mejores jugadores de smash de la India, y casi siempre nos encontramos en las grandes finales de la mayoría de los torneos. Rohit fue la primera persona con la que hablé cuando entré en mi primer lugar de torneo.

No tenía idea de que la primera persona con la que hablaría sería mi rival más duro y me llevaría al límite.

Nuestra relación como amigos y como rivales siempre ha sido empujarnos unos a otros para evolucionar lentamente como personas y como jugadores. Realmente admiro su pasión por este juego y realmente me inspira. Es una persona muy trabajadora y también un artista muy talentoso.

P. ¿Qué opinas del panorama actual de la circuncisión femenina en India? ¿Cómo ve su evolución durante los próximos dos años?

Abhiroop: La escena todavía está en su fase de crecimiento y hay mucho potencial en el FGC indio. Hay muchos jugadores futuros que están trabajando duro para mejorar cada día. El futuro de la FGC parece muy brillante y espero que nuestra escena india se convierta en una escena muy grande y dominante a nivel internacional.

P. Riot Games está en proceso de crear su propio juego de lucha 2D basado en League of Legends. ¿Es esto algo que personalmente espera con ansias?

Abhiroop: Sí, definitivamente lo intentaré. No puedo esperar a ver cómo implementa su mecánica en un juego de lucha y cómo se desarrolla.

P. ¿Hay algunas palabras de sabiduría que pueda compartir con los atletas emergentes de deportes electrónicos de juegos de lucha que intentan hacerse un nombre en la escena?

Abhiroop: Mi consejo sería que sigas practicando y tengas paciencia incluso cuando pierdas. Perder puede enseñarte muchas cosas y no puedes mejorar hasta que pierdas contra alguien (jugadores) mejor que tú.

Te da la motivación para mejorarte y ganar contra ese jugador. Usa esta energía de manera productiva para mejorarte y mejorar gradualmente cada día como ser humano y como jugador.

Publicado el 22 de marzo de 2021 a las 00:05 IST Iniciar sesión / Registrarse para responder

Cerrar

.

[ad_2]

¿De cuánta utilidad te ha parecido este contenido?

¡Haz clic en una estrella para puntuar!

Promedio de puntuación 0 / 5. Recuento de votos: 0

Hasta ahora, ¡no hay votos!. Sé el primero en puntuar este contenido.

¡Siento que este contenido no te haya sido útil!

¡Déjame mejorar este contenido!

Dime, ¿cómo puedo mejorar este contenido?

Deja un comentario