Aegis Rim es aún mejor en Switch

Aegis Rim es aún mejor en Switch

Hace dos años, elogié a 13 Sentinels: Aegis Rim por su divertido combate RTS y sus efectos visuales. Vanillaware realmente se superó con este; el juego es excelente para sorprender constantemente al jugador con sus asombrosas vistas en colores pastel y sus gloriosos robots mecánicos. Fuera del combate, se nota que se ha puesto mucho cuidado en casi todas las escenas del juego y es un placer verlo.

Si bien está claro que hubo compensaciones con el puerto Switch, ahora estoy convencido de que la versión Switch es la mejor manera de experimentar este juego.

Piensa en 13 Sentinels como un acogedor cuento para dormir que puedes llevar contigo a la cama, y ​​rápidamente te darás cuenta de que el puerto Switch ofrece todo eso y más.

Primero eliminaré las desventajas. Desde el principio, las secciones de combate en Switch se sienten mucho menos caóticas que en PS4. La cantidad de enemigos en el mapa también parece considerablemente más pequeña, y aunque las explosiones satisfactorias que ves cuando atacas a un grupo completo todavía están ahí, no son tan pronunciadas. Los entornos también se sienten un poco más planos en general, pero dado que las batallas en 13 Sentinels pueden volverse tan agitadas como para causar un retraso severo en la PS4 (especialmente el combate al final del juego), puedo entender por qué se tuvieron que hacer estos compromisos aquí.

La buena noticia es que, aparte de los segmentos de combate, casi todos los demás aspectos del juego se ven tan bien en Switch como en PS4. La mayor parte de mi tiempo con el juego lo pasé en modo portátil en el modelo OLED, y se ve impresionante.

13 Sentinels: Aegis Rim no tiene miedo de hacer alarde de sus sorprendentes imágenes y modelos de personajes en todo momento y, simplemente, me maravilló constantemente su belleza. Especialmente en el modelo OLED, los colores cálidos se ven realmente vívidos, lo que brinda un buen contraste con los negros profundos que se obtienen durante el combate y las escenas más oscuras. El juego todavía se ve bastante bien en una pantalla más grande cuando conectas el Switch, pero poder ver todos los detalles nítidos en la pantalla pequeña y estar mucho más cerca hizo que la experiencia general fuera más inmersiva.

La versión Switch también ve algunas mejoras en el combate y el equilibrio, ya que Vanillaware modificó algunos movimientos que hicieron que el juego fuera demasiado fácil en la PS4. Las infames Centinelas, por ejemplo, se han nerfeado significativamente, lo que significa que ya no son el movimiento preferido en el 95 % de las batallas. Como resultado, cada personaje y su centinela se sienten mucho más importantes e impactantes en el campo de batalla, ya que ahora tienes una razón para usar cada uno.

Para agregar a eso, cada personaje también obtuvo nuevos movimientos únicos para ellos, agregando más variedad a la pelea en general. Esto es crucial, especialmente porque el combate RTS fue posiblemente el aspecto más débil del juego cuando se lanzó.

Las pantallas de batalla aún no son particularmente agradables a la vista, con menús sobre menús y números inundando casi cada centímetro de la pantalla, y explosiones por todas partes. Si no eras fanático de la estética de estos segmentos de lucha, probablemente no encontrarás mucho que te guste aquí. Pero si no te importó eso y querías más desafíos hacia el final del juego, la versión Switch mejora en ese frente.

13 Sentinels: Aegis Rim fue una de las experiencias de ciencia ficción más singulares de 2020, y ese sentimiento ciertamente no desapareció ni siquiera en una segunda partida. Los estúpidos y sexys robots han vuelto a atacar.

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