AMD anuncia FidelityFX Super Resolution 2.0
Inmediatamente después de los anuncios de su nuevo procesador, AMD anunció hoy el sucesor de su tecnología FidelityFX Super Resolution que presentó el año pasado. FSR 2.0 reemplaza la escala espacial con reconstrucción temporal para una mejor calidad de imagen en todas las resoluciones.
Para entender FSR 2.0, primero debemos revisar FSR 1.0. La técnica original era una tecnología de escala espacial simple. Trabajó exclusivamente en el cuadro actual para escalarlo a una imagen de mayor resolución. Esencialmente, funcionó de la misma manera que su editor de imágenes favorito al aumentar la escala de una imagen a una resolución más alta y agregar un poco de nitidez.
Esta técnica tenía muchos inconvenientes. Esto requería una solución robusta de suavizado ya implementada en el motor, ya que no incluía ningún suavizado propio. Por lo tanto, cualquier artefacto de alias o parpadeo en el juego también estaría presente en la imagen FSR (a diferencia de DLSS). Además, solo funcionó bien con resoluciones más altas, ya que las resoluciones más bajas no tenían suficientes datos para escalar, que era otra área en la que la reconstrucción de IA de DLSS era superior. .
Native vs FSR 2.0 vs FSR 1.0 para ajustes preestablecidos de calidad y rendimiento
Aquí es donde entra FSR 2.0. FSR 2.0 cambia a la reconstrucción temporal de la imagen. Esta técnica utiliza vectores de color, profundidad y movimiento de la imagen en la canalización de renderización e información de fotogramas anteriores para reconstruir una imagen de mayor resolución. FSR 2.0 incluye su propia solución anti-aliasing, que reemplaza la integrada en el motor.
La ventaja de esta técnica es que permite recrear más detalles en comparación con el escalado simple. Y dado que es una reconstrucción de imagen, también puede retener más cuadros en la imagen final de lo que también sería posible con la representación nativa.
FSR 2.0 es similar en principio a cómo funcionan DLSS 2.0 de Nvidia y XeSS de Intel. Sin embargo, estas otras dos técnicas utilizan IA y asistencia de aprendizaje automático para reconstruir la imagen, lo que requiere componentes de hardware especializados, como Tensor Cores para DLSS. FSR 2.0 no incluye un componente AI o ML, lo que significa que puede ejecutarse en una variedad más amplia de hardware, incluidas las GPU de Nvidia e Intel. Por otro lado, es posible que no reconstruya tantos detalles de una imagen de baja resolución como DLSS. Tendremos que esperar y ver.
En este momento, solo tenemos un ejemplo de FSR 2.0 en acción, que se encuentra en las muestras limitadas lanzadas por AMD de Deathloop, que será uno de los primeros títulos en incluir esta característica. En esta imagen, FSR 2.0 tiene una clara ventaja sobre FSR 1.0 en el presente de mayor calidad y especialmente en el preajuste de menor rendimiento. En algunas áreas, FSR 2.0 también resuelve más detalles que el renderizado 4K nativo.
FSR 2.0 se ejecutará en todo el hardware en el que actualmente se ejecuta FSR 1.0. Al igual que con FSR 1.0, FSR 2.0 se puede adoptar en PC, consolas, así como en dispositivos móviles y hasta el desarrollador de juegos respectivo. La función se implementará en el segundo trimestre de 2022.
AMD también anunció la tecnología Radeon Super Resolution, que es FSR 1.0 implementada a nivel de controlador para tarjetas gráficas AMD. Esto permite al usuario habilitar la función en cualquier juego que se ejecute en modo exclusivo de pantalla completa. La desventaja es que es un poco complicado de activar y, a diferencia de FSR incluido en el juego, que solo escala la imagen 3D y no el HUD, RSR escalará todo lo que está en la pantalla porque todo el juego debe configurarse manualmente para ejecutarse. a una resolución más baja.
RSR está disponible ahora a través de la última Adrenalin Edition 2022. Esta función solo está disponible en gráficos de la serie RX 5000 y más nuevos.
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