Chaos Gate – Daemonhunters parece 40K XCOM (vista previa intacta)
Hace unos días, Complex Games me mostró una presentación a puerta cerrada del próximo Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters.
Proporcionó una descripción general del juego, pero tenga en cuenta que no pude jugar el juego directamente, por lo que puede considerar este artículo como una primera primera impresión.
Si el título del juego suena familiar para los veteranos entre ustedes, no debería sorprenderse. Warhammer 40,000: Chaos Gate es un juego táctico por turnos lanzado por SSI en 1998. Puso al jugador al mando del notorio capítulo de Ultramarines de marines espaciales enfrascados en una lucha contra los World Bearers que seguían a Khorne.
Este nuevo juego trae de vuelta la marca por turnos y la configuración táctica, pero no a los protagonistas. Esta vez, controlas a los Caballeros Grises de los Marines Espaciales cazadores de demonios de élite contra las fuerzas de Nurgle, incluidos los Marines de Plaga de la Guardia de la Muerte, en un área infestada con una plaga mortal llamada Bloom.
Este es un gran cambio en términos de tradición. Los Ultramarines son básicamente los Marines Espaciales arquetípicos, tanto que su Primarca Roboute Guilliman es quien escribió el Codex Astartes, sobre el cual muchos otros Capítulos han encontrado su organización y tradiciones.
Los Caballeros Grises definitivamente se desvían del Codex Astartes de muchas maneras, y su propia naturaleza como Cazadores de Demonios especializados les da un sabor muy específico que difiere drásticamente de la mayoría de los Marines Espaciales.
Dejando a un lado la tradición del capítulo, es genial ver que Complex Games se apega a las tácticas por turnos, a pesar de que la interfaz y la mecánica específicas definitivamente se han modernizado.
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters parece jugar como un juego XCOM, con similitudes obvias en la interfaz y el flujo de los últimos juegos de Firaxis. Eso no quiere decir que sea exactamente lo mismo, pero si eres fanático de XCOM, debes sentirte como en casa.
Comienzas tu guerra a bordo del crucero de ataque Baleful Edict, que sufrió graves daños en la batalla. Este es su elemento de construcción de base móvil, ya que deberá reparar el barco y luego actualizarlo.
En el interior, puede configurar, actualizar y personalizar (y parece que el conjunto de personalización es satisfactoriamente profundo, lo cual es excelente para un videojuego de mesa basado en un juego de guerra que requiere que ensamble y pinte miniaturas) de sus escuadrones de marines espaciales antes de enviarlos a la acción. .
El sistema de clases parece ser sólido, con cuatro clases básicas que pueden evolucionar a cuatro clases avanzadas, incluidos capellanes y bibliotecarios familiares, lo que le brinda mucha flexibilidad para armar sus escuadrones para adaptarse a su estilo táctico.
Una de las principales diferencias con la franquicia XCOM es que, aquí, no comienzas con secuaces sin entrenamiento que fallarán los tiros de pánico a quemarropa. Los Caballeros Grises son lo mejor de lo mejor que la humanidad tiene para ofrecer. Han sido modificados genéticamente para ser aún mejores y han sobrevivido siglos, si no milenios, de guerra contra los enemigos más despiadados de la humanidad. El juego parece hacer un buen trabajo al transmitir la sensación de que estás luchando contra personajes tan extremadamente hábiles desde el principio, renunciando a los tropos de progresión fácil.
Dicho esto, la sensación de XCOM definitivamente está presente cuando mueves a tus Grey Knights por el campo de batalla, lo que te brinda la capacidad de identificar rutas de movimiento, cobertura y supervisión de una manera muy familiar. Después de todo, no hay necesidad de reinventar una rueda que ya se mantiene perfectamente en la carretera.
Dicho esto, el combate parece ser bastante profundo, incluida la capacidad de aturdir a los enemigos y atacar partes específicas del cuerpo cuerpo a cuerpo. Esto tiene algunas implicaciones de juego interesantes: en la presentación, vimos a un Dreadnought del Caos agarrar a un marine con sus tentáculos y prepararse para aplastarlo, mientras que otro marine se abalanzó y cortó los tentáculos para liberar a su hermano de batalla en peligro de extinción.
Un aspecto interesante es que el juego te lanza bolas curvas con "Warp Surges", que traen refuerzos del enemigo, nuevas mutaciones u otros peligros. Parecen impredecibles y deberían ayudar a que las cosas sean más emocionantes y menos formulistas de lo habitual "simplemente limpia metódicamente el campo de batalla una y otra vez, luego llega al punto de extracción". De hecho, el juego parece recompensar el empuje agresivo cuando es posible.
En última instancia, Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters parece tener el potencial para estar a la altura del legado de su predecesor mientras moderniza su juego y sigue los cimientos de algunos de los grandes ejemplos del género actual.
Érase una vez, Games Workshop fue increíblemente tacaño al ofrecer a los desarrolladores de juegos la oportunidad de trabajar con el universo de Warhammer 40,000. En estos días parece que le dan la dirección IP a cualquiera que la solicite sin mucho control de calidad. Esto ha resultado en algunos juegos recientes bastante decepcionantes. Por lo que he visto hasta ahora, Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters podría ser uno de los pocos buenos.
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters se lanzará el 5 de mayo de 2022, exclusivamente para PC. Para obtener más información, también puede consultar las últimas noticias.