Cómo un fanático de Animal Crossing dio vida a nuevos horizontes con un juego de mesa

Cómo un fanático de Animal Crossing dio vida a nuevos horizontes con un juego de mesa

Si alguna vez has jugado al festival de amiibo de Animal Crossing, probablemente hayas sentido una profunda decepción por el intento de Nintendo de hacer un juego de mesa de Animal Crossing. Incluso si no lo has jugado, probablemente hayas escuchado las historias de terror sobre la terrible recepción que recibió el juego por parte de críticos y fanáticos por igual.

Desde el festival amiibo, Nintendo ha intentado una vez volver a sumergirse en el grupo de juegos de mesa de Animal Crossing con un juego de Monopoly temático, pero no ha habido un esfuerzo sustancial para revisar el concepto. Aquí es donde entra Ryan Rydalch.

Ryan ha creado un prototipo de prueba de juego llamado Animal Crossing Villager Hunt, y traduce a la perfección los conceptos de Animal Crossing New Horizons en un juego de mesa para dos a ocho jugadores. El objetivo es crear una isla de 5 estrellas antes que todos los demás jugadores e invitar a KK Slider a realizar un concierto.

Para obtener una isla de 5 estrellas, debes tener la personalidad de cada aldeano, cada tipo de fruta e instalaciones completamente construidas. Obtienes estas cosas cazando aldeanos, pero es posible que te encuentres frente a diferentes obstáculos si obtienes un sorteo desafortunado y se salta tu turno.

Por suerte, existen tableros para cada temporada del juego, y cada uno puede protegerte de algunas de las cartas que aparecen en el juego, por ejemplo, el tablero Spring te impedirá ser atacado por tarántulas, escorpiones y avispas.

El juego está lleno de aldeanos, cartas de eventos y personajes especiales que te ayudarán o dificultarán tu progreso mientras te diriges a una isla de 5 estrellas. Mientras jugaba, era claro ver la pasión que implicaba crear un juego que capturara el ambiente de Animal Crossing de una manera tan alegre pero competitiva.

Tablero de juego Animal Crossing Villager HuntFuente de la imagen: Ryan Rydalch a través de dlprivateserver

Tuve la oportunidad de sentarme con el creador, Ryan, y aprender sobre su historia con la serie Animal Crossing, su interés en los juegos de mesa y lo que se necesitó para crear este producto de prueba de juego para los jugadores.

A pesar de que Ryan incursionó en la serie Pokémon aquí y allá, nunca estuvo realmente interesado en los videojuegos. Después de una recomendación de un amigo, Ryan decidió probar Animal Crossing New Horizons e inmediatamente hizo clic. El juego ganó el oro con él e inmediatamente comenzó a preguntar cómo viajar en el tiempo y obtener todas las cosas geniales del juego.

Aunque era muy nuevo en Animal Crossing, tenía una historia mucho más larga con los juegos de mesa y la creación de juegos de mesa. "Siempre quise empezar a hacer juegos porque probablemente he estado haciendo juegos de mesa desde que era pequeño", me dijo Ryan. "Siempre he sido esa persona que no quiere traer un juego de mesa conocido a la noche de juegos. Quiero traer algo nuevo y que la gente lo pruebe".

Recorrido por Animal Crossing Villager Hunt Mystery IslandCrédito de la imagen: Ryan Rydalch a través de dlprivateserver

Obligaba a su familia y amigos a jugar, para su desgana, pero estaba feliz de ver su recepción positiva después de tocar una de sus creaciones. Y Ryan tenía muchas creaciones para compartir con quienes lo rodeaban.

"Hice uno para la franquicia de Aliens en el que tienes que escapar de una nave. Tengo un juego de vida de Pokémon en el que creces como entrenador y eliges tu camino en la vida. Quiero hacer un Drag Race TCG que todavía estoy desarrollando mucho como Pokémon TCG”, dijo.

Ryan compró el juego Monopoly de Animal Crossing, pero realmente quería ver una idea original para un juego de mesa de Animal Crossing. Pensó en el tipo de cosas que le gustaba ver en línea y rápidamente se decidió por un concepto de caza de aldeanos para el juego porque a la gente le apasionaba perseguir sus sueños.

Los conceptos y la tradición de Animal Crossing permanecen intactos mientras exploras las habitaciones. Las tarjetas de aldeano presentan la cita única del personaje que aparece en sus fotos de aldeano en el juego, sus tipos de personalidad son los mismos y los objetivos para una isla de 5 estrellas son similares a los principales logros en el videojuego.

Por supuesto, tomar los conceptos de Animal Crossing y cambiarlos de su habitual juego relajante y sin estrés puede ser un desafío. Preguntó: "¿Qué se necesita para hacer una isla de 5 estrellas? ¿Podría poner eso en un formato de papel que sea competitivo?"

Al diseñar el juego, Ryan quería centrarse en la emoción de la caza de aldeanos y la recolección de los aldeanos favoritos de los fans. Los desafíos adicionales, como obtener todos los tipos de personalidad, adquirir todas las frutas y construir todas las instalaciones, se han convertido en una parte clave del desafío. La idea de construir una isla de 5 estrellas estaba básicamente escrita.

Mapas de caza de aldeanos de Animal CrossingCrédito de la imagen: Ryan Rydalch a través de dlprivateserver

Durante las pruebas de juego, se agregaron algunas mecánicas que permiten a los jugadores interrumpir el juego y crear más caos en el tablero. Los jugadores pueden dibujar avispas, escorpiones o tarántulas que provocarían el salto de una torre. Otros disturbios podrían eliminar del juego a todos los aldeanos con un determinado tipo de fruta.

Hay una amplia variedad de mecánicas que convierten el encanto de Animal Crossing en un juego de fiesta sorprendentemente competitivo mientras se mantiene fiel a los lindos animales y objetivos.

Ryan trató de ingresar a la industria del juego y envió su currículum a varias compañías para que compraran sus juegos de mesa. Me habló de sus primeros intentos de conseguir que una empresa se hiciera cargo del juego, incluida Hasbro: “Con Villager Hunt, fui a Hasbro. Revisé a Hasbro Spark para ver si estaban interesados ​​porque son dueños de la IP con el juego Monopoly y tuvieron que negarlo porque no está dentro del umbral de lo que quieren hacer.

Si bien las respuestas inicialmente desanimaron a Ryan, sabía que Animal Crossing Villager Hunt era algo que quería que los jugadores disfrutaran y tuvieran en sus hogares. Esta experiencia lo inspiró a imprimir él mismo los prototipos de prueba del juego y ponerlos a disposición a través de Etsy.

"Considero lo que tengo en Etsy como un conjunto de prueba para mi propia seguridad. Sé que es un producto de marca, pero es algo que estoy dispuesto a poner en el mercado y básicamente todo lo que pagas es la impresión materiales", dijo Ryan.

Tableros de juego de temporada Animal Crossing Villager HuntCrédito de la imagen: Ryan Rydalch a través de dlprivateserver

Ryan no gana nada vendiendo este prototipo y la gente solo paga por el papel. Incluso cubre los costos de envío a los Estados Unidos en un esfuerzo por llevar el juego a tantas manos como sea posible.

Como alguien que creció en la era anterior de Animal Crossing, iba a las convenciones preguntando en cada stand si tenían mercadería o recuerdos de Animal Crossing, pero siempre regresaba con las manos vacías. Ver la pasión de Ryan por llevar un juego como este a los hogares de las personas fue algo que un fanático de toda la vida del programa como yo admiró.

Ryan ve muchas oportunidades para que Nintendo cree más juegos y productos en torno a la serie Animal Crossing. Realmente fue más allá con su prototipo de prueba de juego, Animal Crossing Villager Hunt, y es fácil ver el amor que le pone al juego.

Puedes ver el juego de mesa Animal Crossing de Ryan Rydalch en su página de Etsy aquí.

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