Crisis Core: revisión de la reunión de Final Fantasy VII

Crisis Core: revisión de la reunión de Final Fantasy VII

Índice
  1. Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII en PS5
    1. Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII

Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII en PS5

Sin duda, Final Fantasy VII es el juego más grande y querido de la histórica franquicia JRPG de Square Enix. Infamemente aclamado como "probablemente el mejor videojuego de todos los tiempos" en 1997, FFVII generó numerosos juegos derivados, una película y generó uno de los remakes modernos más esperados que hemos visto en la última década. . La mayoría de los juegos derivados antes mencionados pueden parecer robos de dinero desvergonzados, pero no debemos olvidar esta pequeña joya en la PSP de 2007 que ayudó a replantear toda la saga épica.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion es una nueva versión del juego de rol de PSP y, como mencioné en mi primer vistazo al juego, se ve y se siente maravilloso. El reencuentro es un buen resumen de tus recuerdos optimistas de cómo era Crisis Core en PSP; los modelos de personajes se ven nítidos y limpios, todo el juego ahora tiene voz completa y hay algunas mejoras en el sistema de combate que lo hacen mucho más fluido y dinámico.

Los jugadores toman el control de Zack Fair, un SOLDADO de segunda clase de Shinra, que se siente como la antítesis de Cloud Strife desde el principio. Zack es cálido y alegre, y si bien sus travesuras tontas pueden ser desagradables al principio, rápidamente madura hasta convertirse en un personaje mucho más matizado y con más profundidad de lo que cabría esperar.

limitar la ruptura en el núcleo de la crisisFuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver

De hecho, Zack es verdaderamente el corazón y el alma de Crisis Core. Si no te preocupas por él, absolutamente nada en el juego funciona. Sin embargo, afortunadamente, la caracterización de Zack se ha manejado a la perfección, y es fácil para el jugador acostumbrarse rápidamente y vincularse con él a lo largo del viaje. Es un tonto que sabe cuándo ponerse serio, y aunque hay momentos en los que puede caminar demasiado cerca de la línea de ser un típico protagonista de anime gruñón, hay suficiente moderación en la escritura del juego para evitar que se convierta en un idiota total. . Es un equilibrio difícil de manejar, pero Zack de alguna manera se las arregla para seguir siendo agradable durante todo el tiempo de ejecución.

Esto es importante, porque hay que decir que la propia historia de Crisis Core a veces puede ser -cómo decirlo- un completo lío.

No me malinterpreten aquí; los personajes de Crisis Core son en su mayoría excelentes. Si bien el mentor de Zack, Angeal, puede parecer aburrido al principio, también ha sido bendecido con suficientes matices y profundidad para permitir que los jugadores comiencen a ver las cosas desde su perspectiva. Como el portador original de la icónica Buster Sword, la historia de Angeal también le da a la amada arma más significado más allá de la apariencia rudo.

Sephiroth es otro destacado aquí, aunque eso no debería ser una gran sorpresa. Es ampliamente considerado como el mejor villano que ha visto la serie Final Fantasy, y es refrescante verlo como uno de los "chicos buenos" de Crisis Core. Hay una sensación constante de temor y amenaza que impregna cada escena en la que se encuentra Sephiroth, y esa inquietud nunca desaparece del todo.

aerith en el núcleo de crisisFuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver

También aparecen otras caras familiares como Cloud y Aerith, y nuevamente, parte de la fuerza de Crisis Core proviene de su capacidad para presentar a estos personajes bajo una luz ligeramente diferente. Es satisfactorio ver cómo se comportaron estos personajes antes de los eventos de FFVII y saber qué los impulsó. La linda y pequeña relación de Zack y Aerith, en particular, fue uno de los aspectos más fuertes de Crisis Core cuando se lanzó el juego Puede que a veces sea un poco cliché, pero mira, las comedias románticas son populares por una razón.

Lo que no aguanta bien, si es que alguna vez lo hace, es Génesis, que sigue siendo uno de los antagonistas más molestos y atroces de la serie.

Génesis es el principal antagonista de la mayor parte de Crisis Core, y sí, sigue siendo molesto todos estos años después. Sin profundizar demasiado en el territorio de los spoilers, su historia de fondo palidece en comparación con la de Angeal y Sephiroth, y ciertamente no ayuda que todavía recite una prosa horrible en casi todas las escenas en las que se encuentra. No puedo exagerar lo pretencioso que es Génesis, y el hecho de que gran parte de la historia gire en torno a él es un verdadero perjuicio para Zack y Crisis Core en su conjunto. Hay una razón por la que este hombre nunca regresa en el canon FFVII. Cuanto menos se hable de él, mejor.

Génesis no es el único defecto en la cara de un juego de rol de acción muy divertido y agradable. Al volver a jugar el juego por primera vez en más de 10 años, me olvidé por completo de los estúpidos minijuegos que Square Enix había considerado conveniente insertar por alguna razón. Estos van desde eventos rápidos tontos (e inexplicablemente difíciles) en los que tienes que cortar misiles hasta extrañas misiones sigilosas e incluso, no estoy bromeando, un desafío de tiro con un rifle de francotirador.

Estos no son opcionales, tenga en cuenta. Tuve que bloquearlos de mi memoria porque mientras jugaba a Reunion me sorprendía cada vez que aparecía un minijuego que arruinaba el ritmo de la historia y era una tarea difícil de superar. Lo que es peor es que obviamente están calzados con relleno, ya que son todos únicos que agregan poco valor al juego y nunca vuelven a aparecer.

sephiroth en el núcleo de crisisFuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver

La otra parte de Crisis Core que se siente anticuada para los estándares actuales es el sistema de misiones del juego.Entre cada capítulo, desbloquearás nuevas misiones secundarias a las que se puede acceder a través de un punto de guardado. Son tu principal fuente de experiencia y nivelación, y también te recompensan con algunos de los mejores equipos del juego. El problema es que todos son extremadamente repetitivos, a menudo te obligan a luchar contra jefes con los que ya has luchado. , o correr por los pasillos para luchar contra los monstruos antes de luchar contra otro jefe.

Las misiones de Crisis Core solo son tolerables porque el combate es muy bueno y Reunion lo pule y lo hace sentir aún mejor. Los controles responden y el combate se vuelve aún más divertido a medida que desbloqueas nueva Materia y varios hechizos y habilidades para incorporar a tus combos. El juego es bastante fácil en su mayor parte en dificultad normal, pero poder simplemente hacer girar grupos de enemigos con una habilidad de espada basada en magia nunca pasa de moda.

También ayuda que Reunion ahora tenga una nueva mecánica llamada Ability Gauge, donde los enemigos telegrafiarán sus grandes movimientos, dándote la oportunidad de reducir el daño que causan o anularlos por completo. Si eres capaz de infligir suficiente daño para agotar por completo el indicador de habilidad, el movimiento del enemigo se cancela y el combate continúa con normalidad.

Digital Mind Wave (DMW) también sigue siendo la característica más enigmática y única de Crisis Core. Canté sus elogios lo suficiente en mi vista previa, pero realmente disfruté cómo el juego usó el DMW para hacernos saber los sentimientos de Zack en cualquier punto de la historia y dejarnos saber en quién estaba pensando. Los retratos de personajes se agregan a DMW, que es básicamente un sistema de carretes de máquinas tragamonedas, y cada vez que alineas tres de los mismos retratos, puedes usar una habilidad límite.

Un personaje específico puede aparecer en los carretes con más frecuencia si Zack lo piensa, lo que solo agrega más apuestas emocionales a la historia. DMW ya no detiene el juego cuando se activan efectos menores, lo que ayuda a mantener las cosas en movimiento en el combate.

Zack y Aerith en el centro de crisisFuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver

Todos estos pequeños cambios ciertamente ayudan a que Crisis Core sea un poco más aceptable para el público moderno, y aunque hay partes de la historia que no han envejecido bien, aún mantendría que vale la pena jugar para las personas que están involucradas en FFVII. saga. Es difícil exagerar lo satisfactorio que es ver a Zack pasar por un arco de desarrollo completo del personaje en aproximadamente 15 horas, y me alegro de que finalmente esté recuperando su tiempo bajo el sol. Especialmente con la forma en que se desarrolla la historia en FFVII Remake, Crisis Core Reunion se siente como un episodio intermedio importante (sin sombra a Episode Intermission, que también es genial) que debe experimentarse al menos una vez antes de los próximos fuera del juego.

Es divertido volver a visitar un juego que no has jugado en más de 10 años y darte cuenta de que tal vez no era tan perfecto como pensabas y un poco triste. Después de que se anunció Reunion, no perdí tiempo en decirles a mis colegas que era un juego de Final Fantasy casi perfecto y que todos deberían jugarlo. Después de reproducir la totalidad de Crisis Core, parece que tal vez yo, a los 14 años, no era lo suficientemente maduro para reconocer sus fallas en ese momento y, por supuesto, es completamente plausible que me sorprendiera la calidad de las peleas CGI vistas en Sony. pequeño dispositivo de mano. Por cierto, todavía se ven bien en la PS5.

Aun así, los bordes ásperos recuerdan el encanto de Crisis Core y sus raíces de PSP, una consola por la que siempre tendré debilidad. Sí, los minijuegos son horribles pero no duran mucho, y sí, Génesis todavía apesta, pero al menos el resto del elenco se las arregla para llevar el juego Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion no es perfecto, pero él tiene mucho corazón. Y a veces eso es suficiente.

Premio a la elección de los editores de dlprivateserver

Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII

Crisis Core: Revisión crítica de la reunión de Final Fantasy VII

Revisor: Zhiqing Wan | Premio: Elección del editor | Copia proporcionada por el editor.

Ventajas

  • El combate es divertido y satisfactorio, especialmente con el nuevo indicador de habilidad.
  • DMW sigue siendo la característica mejor y más exclusiva de Crisis Core.
  • Los excelentes gráficos y la actuación de voz completa hacen que el juego sea más agradable para una audiencia moderna.
  • Los personajes favoritos de los fanáticos tienen su tiempo para brillar.
  • Tal vez estoy enamorada de Zack.

Los inconvenientes

  • Los minijuegos son malos.
  • Las misiones son repetitivas y envejecen rápidamente.
  • Génesis apesta.

Fecha de lanzamiento
13 de diciembre de 2022

Desarrollador
Square Enix

Editor
Square Enix

Consolas
PlayStation, Xbox, Switch, PC

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