El director del juego The Witcher 3 forma un nuevo estudio ‘Rebel Wolves’ para crear un nuevo juego de rol en Unreal Engine 5
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Rebel Wolves ha emitido un comunicado de prensa para anunciar su formación al mundo, bajo la dirección de Konrad Tomaszkiewicz.
Publicado el 16 de febrero de 2022 Giuseppe Nelva
Hoy, el nuevo estudio independiente Rebel Wolves lanzó un comunicado de prensa para anunciar su creación al mundo, bajo la dirección del CEO y director del juego, Konrad Tomaszkiewicz.
El nombre ciertamente puede decirte algo, ya que Tomaszkiewicz fue director de juego en The Witcher 3 y jefe de producción en Cyberpunk 2077 antes de su partida de CD Projekt RED.
El estudio fue formado por veteranos de la industria que trabajaron en los juegos mencionados anteriormente, así como en Thronebreaker: The Witcher Tales, Shadow Warrior 2 y más.
Actualmente están trabajando en un juego de rol de fantasía oscura integrado en Unreal Engine 5 para PC y consolas de próxima generación (o probablemente deberíamos decir generación "actual" ahora). También nos enteramos de que está previsto que sea el primero de una nueva saga.
Aquí hay una lista de desarrolladores en la lista en este momento.
- Director de diseño Daniel Sadowski (Witcher 1, Nitreal Games, Growing Up)
- Director narrativo y guionista principal Jakub Szamałek (Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker)
- Directora de animación Tamara Zawada (Witcher 3, Shadow Warrior 2, Capcom Vancouver)
- Director artístico Bartłomiej Gaweł (Brujo 1-3)
- Director financiero Michał Boryka
- El director del estudio, Robert Murzynowski.
El comunicado de prensa incluía un comentario del propio Tomaszkiewicz.
"Para todos nosotros aquí en Rebel Wolves, los videojuegos siempre han sido algo que nos sentimos destinados a hacer, algo arraigado en nuestro ADN. Personalmente, no podría estar más feliz de haberme reunido con amigos que comparten esta pasión. Estamos desarrollando un videojuego que nos encantaría jugar de la forma en que se hacen los juegos. Queremos hacer evolucionar el género de los juegos de rol de rol creando historias inolvidables y evocando emociones profundas, mientras trabajamos como un equipo muy unido. Por un propósito y una ambición compartidos. Colectivamente, imaginamos a Rebel Wolves como un lugar donde los desarrolladores de juegos experimentados puedan reavivar su pasión, donde puedan concentrarse en su oficio y verter su amor en un título increíble y ambicioso. Queremos seguir siendo pequeños y ágiles, un lugar donde la gente conozca y se preocupe por El uno al otro."
también escuchamos de Szamałek:
"Para crear juegos verdaderamente geniales, no perseguiremos tendencias ni números. Nuestro objetivo está claramente definido: crear juegos memorables, contar historias conmovedoras y evocar emociones viscerales. Es ambicioso, es cierto, y estoy emocionado por ello". El arte necesita ambición. No quiero hacer otro juego. Quiero trabajar en títulos que la gente recordará.
A continuación se muestra una ilustración del concepto teaser. Ya puedes visitar el sitio web oficial del desarrollador.