El parche 5.01 de Valorant convirtió a KAY/O en Absurdly OP y redujo su límite de habilidad

El parche 5.01 de Valorant convirtió a KAY/O en Absurdly OP y redujo su límite de habilidad

Después de una semana de descanso, Riot Games volvió a trabajar esta semana y lanzó Valorant con una nueva actualización que se lanzó ayer. Llamado Parche 5.01, es bastante grande, reequilibrando la utilidad de tres de los Agentes del juego, incluida una revisión muy esperada del Agente Phoenix pasado por alto. Pero si bien este ajuste en particular es bienvenido, parece que el equipo de desarrollo todavía puede haber estado en modo de vacaciones cuando dieron luz verde a los cambios en el molly de KAY/O, o Fragment Grenade como nadie más lo llama.

Se ha reducido ligeramente el diámetro de daño de la habilidad pero, lo que es más importante, ahora aplica daño sin necesidad de línea de visión. En pocas palabras, atraviesa paredes.

Riot Games dijo en sus notas de parche que "quería reducir algo de dolor" y ayudar a los jugadores a "acceder a más partes del kit que no se sentían tan accesibles". Después de pasar por los cambios enumerados y ahora que lo he experimentado yo mismo en el juego, estoy decodificando esto para el equipo que básicamente quiere reducir el límite de habilidad de Molly de KAY/O haciéndola menos dependiente de las colas. O eso, o es un gran error que el equipo nunca tuvo la intención de cometer, porque lo que estoy viendo en el juego es un poco desastroso, y no soy el único que se ha dado cuenta. :

Estoy convencido de que los antidisturbios no están jugando su propio juego pic.twitter.com/33nS40hCe4

– carrera (@careertwitch) 13 de julio de 2022

Seguro que ese no es el resultado que busca Riot, ¿verdad? KAY/O ahora no solo puede dañar a los enemigos que se esconden más allá de la línea de visión de Molly, sino que ahora también puede destruir la utilidad enemiga a través de las paredes. Mi comprensión de los cambios antes de que cayera el parche era que Molly ahora rastrearía alrededor de los objetos, no a través de ellos. Los ultimates de Killjoy en Ascent, como se ve en el ejemplo anterior, ahora están realmente impactados, y no hace falta ser un científico espacial para darse cuenta de que hay todo tipo de otras implicaciones.

Realmente espero que el cambio no haya sido intencional. Valorant es un juego de disparos táctico, y aprender a usar correctamente la utilidad es parte del juego, o al menos debería serlo. Sé que he pasado horas en juegos personalizados perfeccionando alineaciones anti Killjoy molly para usar en scrims. Todavía los necesitaré, por supuesto, pero son mucho menos importantes si es hacia donde se dirige el juego. Seguro que Riot Games no pretende diluir este aspecto del juego, ¿verdad? Tal vez no, pero esta mañana recordé una cita de un reciente Reddit AMA organizado por Riot Games y comencé a preocuparme.

En respuesta a un jugador que cuestionó la elección de diseño para hacer que Fade dependiera menos de las colas en comparación con Sova, Riot Games respondió:

“Queríamos específicamente que Fade no fuera tan dependiente de la alineación como su contraparte (Sova) depende más de la alineación. Esto no significa específicamente que más agentes tenderán a ir por un lado o por el otro, y queremos admitir todo tipo de estilos de juego y jugadores. Tanto Fade como Sova tienen sus fortalezas y debilidades, y queremos seguir expandiendo la lista de esa manera”.

Ahora, para ser justos, el equipo hizo una mención especial de no querer mantener a los agentes alejados de las colas. Pero cuando se trata de KAY/O, mi preocupación es que el equipo quiere reducir el límite de habilidades del agente en KAY/O y hacerlos sentir más como un agente como Fade que no depende de las colas repetidas para ser efectivo. Podría ser completamente irrelevante aquí, y realmente espero que lo sea porque, de lo contrario, este cambio lleva a Valorant en la dirección equivocada.

Desafortunadamente, los primeros indicadores son que el equipo no ve nada malo en los cambios. Un empleado de Riot Games e ingeniero de control de calidad asociado del equipo de Valorant respondió al Tweet anterior:

¿No puede una infracción de réplica hacer lo mismo?

– Soñador (@DreamerxVal) 13 de julio de 2022

Oh querido. Tendremos que esperar y ver si los cambios se unen después de que la comunidad, y especialmente los jugadores profesionales, obtengan la actualización y la prueben más. Riot normalmente es bastante bueno para hacer cambios rápidos y efectivos para revertir o reequilibrar problemas de meta-impacto como este. Mantendré este artículo actualizado y, mientras tanto, cruzaré los dedos de las manos y los pies.


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