Electronic Arts se jacta de «año récord» al anunciar sus resultados financieros; La FIFA tenía más de 150 millones de cuentas.

Electronic Arts se jacta de «año récord» al anunciar sus resultados financieros;  La FIFA tenía más de 150 millones de cuentas.

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EA ha publicado sus resultados financieros del cuarto trimestre del año fiscal 2022, correspondientes al período comprendido entre el 1 de enero y el 31 de marzo de 2022.

Publicado el 10 de mayo de 2022 Giuseppe Nelva

Electronic Arts publicó hoy sus resultados financieros del cuarto trimestre del año fiscal 2022, correspondientes al período comprendido entre el 1 de enero y el 31 de marzo de 2022.

Puede encontrar un resumen del desempeño del editor en la siguiente tabla.

La facturación y el resultado neto muestran una mejora significativa de un año a otro.

Artes electrónicas

El comunicado de prensa también incluye la declaración tradicional del presidente ejecutivo Andrew Wilson, promocionando un "año récord" para la compañía.

"El año fiscal 22 fue un año excepcional, con cientos de millones de jugadores de todo el mundo que se unieron a nuestros juegos para jugar, mirar y crear entre ellos. Con juegos increíbles, creados en torno a IP potentes, creados por equipos increíblemente talentosos y un compromiso excepcional con nuestros servicios en vivo. , FY23 promete ser un año de innovación y crecimiento para Electronic Arts.

El director de operaciones y director de finanzas, Chris Suh, también comentó, y señaló que el cuarto trimestre fue otro trimestre sólido impulsado por los servicios en vivo.

"Terminamos el año con otro trimestre sólido de ingresos y crecimiento de las ganancias, impulsado por nuestro negocio de servicios en vivo, que representó el 85 % de nuestras reservas netas en el cuarto trimestre. Tenemos una sólida base de jugadores profundamente comprometidos, rica propiedad intelectual y un modelo de negocio resistente, en el que continuaremos invirtiendo para impulsar el crecimiento en el año fiscal 23 y más allá.

Luego obtenemos una lista de los aspectos destacados del rendimiento del editor y las métricas financieras del trimestre, nos enteramos de que FIFA tenía más de 150 millones de cuentas en el año fiscal y que las leyendas de APEX establecieron récords de participación más alta desde el lanzamiento con la Temporada 12.

  • Las reservas netas para el año fiscal 2022 fueron de $7515 millones, un 21 % más que el año anterior.
  • Los servicios en vivo y otras reservas netas aumentaron un 17 % año tras año y representan el 71 % de las reservas netas totales en el año fiscal 2022.
  • La red de jugadores de EA creció un 16% año tras año a más de 580 millones de cuentas activas únicas.
  • En el año fiscal 22, EA SPORTS FIFA tenía más de 150 millones de cuentas.
  • FIFA Mobile acaba de tener su trimestre más grande con nuevos jugadores únicos casi un 80% año tras año.
  • Apex Legends Season 12 ha establecido los récords de participación más altos desde su lanzamiento.
  • It Takes Two ganó más de 90 premios en el año fiscal 22.

Si desea comparar, puede consultar los resultados del trimestre anterior, que se anunciaron en febrero.

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