Entrevista de Deliver Us Mars – El director habla sobre la prometedora secuela de Deliver Us The Moon

Entrevista de Deliver Us Mars – El director habla sobre la prometedora secuela de Deliver Us The Moon

Deliver Us Mars de KeokeN Interactive y Frontier Foundry está a punto de lanzarse, y ciertamente parece un movimiento prometedor en el género de aventuras narrativas de ciencia ficción. La primera demostración que probé en Gamescom y la segunda que disfruté hace unos días en un evento de vista previa dedicado me dejó con ganas de más.

Las mecánicas de escalada y rompecabezas del juego son interesantes, incluso si parecen calmar a los jugadores más pacientes, y están rematadas con una historia muy intrigante. Para obtener más información sobre este juego, emagtrends entrevistó a Koen Deetman, director de juegos de KeokeN Interactive.

Giuseppe: Con varias demostraciones de prensa en tu haber, ¿hay algo interesante que hayas aprendido de las revisiones que planeas abordar?

Koen Deetman: Con experiencias para un jugador basadas en la historia, siempre es una mezcla de una gran cantidad de cosas que van bien y cosas en las que te gustaría seguir trabajando para siempre. Los comentarios de los jugadores son muy apreciados, especialmente cuando podemos ver a estos jugadores en acción. Los comentarios verbales a veces son muy educados, pero las acciones de los jugadores tienden a hablar más que las palabras.

Como ejemplo de algo positivo que aprendimos, a la mayoría de los jugadores les pareció refrescante que Deliver Us Mars no proporcionara constantemente soluciones u objetivos a los jugadores a lo largo del juego. Fuimos cuidadosos con la forma en que diseñamos eso: darle al jugador la libertad de explorar y resolver cosas. por su cuenta mientras ofrecen indicaciones a aquellos que puedan necesitarlas. Es un buen acto de equilibrio, pero el objetivo es crear la experiencia más gratificante posible para todos los jugadores.

Giuseppe: La última demostración incluía conducir un vehículo de superficie. ¿Es una parte importante del juego o
una distracción ocasional?

Koen Deetman: Digamos que es un poco más común de lo que los jugadores han experimentado en el juego
predecesor, Líbranos la luna. En Deliver Us Mars, conducir el rover se ha integrado en la experiencia central de atravesar paisajes: enfatizan el sentido de escala en el espacio que exploras. En un sentido lógico también, honran el enfoque basado en la ciencia ficción que tenemos en el juego.Los jugadores tendrán algunas oportunidades para guiarlos a través de Deliver Us Mars.

Entréganos la Escalada de MarteImagen vía Frontier Foundry

Giuseppe: Los rompecabezas basados ​​en haces y reflectores son interesantes, pero ¿existen diferentes tipos de
rompecabezas que no hemos visto todavía?

Koen Deetman: En Deliver Us The Moon, los acertijos se diseñaron principalmente como únicos, lo que significa que no eran escalables: los resolvías una vez y luego seguías adelante. En Deliver Us Mars, hemos creado todo un
sistema y un conjunto de herramientas con las que el jugador puede jugar para resolver los acertijos, y podemos implementarlos de diferentes maneras como diseñadores.

Esto significa que podemos crear una curva de habilidades que no pudimos ofrecer en Deliver Us The Moon, así como integrar los acertijos con otras mecánicas, como plataformas, escalar o caminar, usando AYLA, tu compañero de ASE. Son las combinaciones de estos diferentes tipos de juego y los giros que los diversos reflectores, amortiguadores y divisores agregan a los rompecabezas lo que los hace nuevos y refrescantes a lo largo del juego.

Giuseppe: No me malinterpretes, porque me gusta, pero ¿has considerado un modo para escalar?
más simple o incluso automático para aquellos que solo quieren disfrutar de la historia?

Koen Deetman: Dado que no tenemos una mecánica de combate o resolución de conflictos muy simple en Deliver Us Mars, teníamos la ambición de tener una mecánica de "verdadera emoción" en el juego que no involucrara cronómetros o cuentas regresivas. Después de ver el documental de Free Solo, el peligro real de 'espera o de lo contrario...' era un sentimiento muy poderoso, y realmente queríamos traerlo a Deliver Us Mars.

Ciertamente, hemos considerado diferentes versiones de escalamiento, pero la dificultad tiene un propósito que no es ser difícil en ocasiones. Esto enfatiza la sensación de realismo que queremos aportar a nuestro juego de ciencia ficción, la sensación de dramatismo que sentirías al escalar o descender los acantilados de una montaña.

La clave, también, es que ninguna mecánica domina realmente en Deliver Us Mars: no todo es un juego de escalar, y no todo es un juego de resolución de acertijos. Es una combinación completa de elementos de juego que existen para respaldar la narrativa, y pueden cambiar según la configuración de un capítulo en particular.

Líbranos Marte Captura de pantalla a través de Frontier Foundry

Giuseppe: Con la nueva demo que acabo de probar, la historia se vuelve bastante oscura. ¿Qué tan oscuro podemos esperar que sea?

Koen Deetman: Oscurecerá, pero no donde los jugadores lo esperan. Creo que este juego realmente tocará tus fibras sensibles. Es una historia dramática basada en la humanidad: es una historia identificable con personajes con sentimientos reales y plantea preguntas que no tienen respuestas fáciles. No podemos esperar a ver qué pensarán los jugadores después de jugar el juego.

Giuseppe: Algo que me parece bastante interesante es que los hologramas que abren una ventana al pasado
son solo siluetas. ¿Fue una elección intencional hacer la narrativa más oscura e inquietante?

Koen Deetman: Los hologramas son un legado de Deliver Us The Moon, que fue nuestro método de contar la historia en retrospectiva mientras los jugadores exploraban áreas que alguna vez estuvieron habitadas. En Deliver Us Mars, son particularmente inquietantes a medida que trabajamos más en los entornos en los que tienen lugar.

Encontrará lugares que quedan en cierto estado y se preguntará por qué es así, y tal vez los hologramas arrojen algo de luz sobre lo que sucedió, sin contarle la historia completa. También le permiten a Kathy aprender sobre lo que le sucedió a su padre como parte del grupo Outward, brindándole esos momentos personales de reconciliación.

Entréganos el Reactor de MarteCaptura de pantalla a través de Frontier Foundry

Giuseppe: Marte a menudo aparece en los titulares, ya que se lo considera el próximo paso en la exploración espacial humana.
¿Qué tipo de investigación hiciste para el juego?

Koen Deetman: Hablamos con varias personas con antecedentes relevantes en la investigación del juego,
incluyendo ex astronautas y geólogos planetarios. Además de eso, se ha llevado a cabo una gran cantidad de investigación de fuentes del mundo real para crear el entorno fijo de Deliver Us Mars, en términos de los detalles de la historia, el estado de la Tierra en ese entorno futuro alternativo, e incluso de nuestro tecnología, como las fuentes MPT (Transmisión de energía por microondas) que se encuentran en el juego.

Ciertamente, también queríamos retratar los desafíos de la vida real en Marte: la historia de Outer Settlers explora esto en detalle.

Giuseppe: ¿Hay alguna otra idea que te gustaría compartir con nuestros lectores?

Koen Deetman: Deliver Us Mars es una experiencia basada en una historia que explora temas desafiantes a través de una
propósito personal, al mismo tiempo que marca cuidadosamente el ritmo de su juego y rompecabezas para apoyar esa narrativa más amplia. Es la combinación de estos elementos lo que hace que Deliver Us Mars sea único, y espero que después de completar el juego, los jugadores sientan que han tenido una experiencia duradera que los ha hecho reflexionar sobre las cuestiones importantes que enfrenta la humanidad hoy.

Nos trae los lanzamientos de marzo el 2 de febrero de 2023 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

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