La actualización de Cuevas y acantilados de Minecraft se divide en dos partes este verano y la temporada navideña

La actualización de Cuevas y acantilados de Minecraft se divide en dos partes este verano y la temporada navideña

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Mojang ha anunciado que no podrá entregar la actualización completa de Caves & Cliffs para Minecraft este verano, como se prometió originalmente.

Publicado el 14 de abril de 2021Giuseppe Nelva

Microsoft y Mojang anunciaron hoy que no podrán entregar la actualización completa de Caves & Cliffs para Minecraft este verano como se prometió originalmente.

La actualización ahora se dividirá en dos partes. El primero llegará siempre en el verano de 2021, mientras que el segundo llegará "en torno a las vacaciones".

Según los desarrolladores, seguir el cronograma original significaría un compromiso con la calidad.

A continuación se muestra un video dedicado y una explicación completa del razonamiento detrás de la decisión.

“Sabemos que esta noticia decepciona a muchos de ustedes, pero hay varias razones para este cambio. Primero, nos esforzamos por brindar la mejor experiencia posible, e incluir todas las características de Caves & Cliffs en la actualización de verano habría significado un compromiso con la calidad. Y aunque el error ocasional es una realidad en el desarrollo de juegos, queremos que esta actualización sea una experiencia increíble, que no cause estragos en sus mundos meticulosamente diseñados.

Debido a la magnitud de esta actualización y los cambios dramáticos que trae al Overworld en su conjunto, también debemos superar algunos desafíos técnicos importantes antes de que algunas partes de la actualización estén listas para su envío. Tomemos como ejemplo la generación mundial completamente renovada, que afecta a todas las cuevas y montañas de Minecraft. Con esta función, rediseñamos completamente el Overworld, incluida la altura de construcción. No solo tenemos que considerar todos los efectos que esto puede tener en el mundo, sino también cómo afectará el rendimiento. Básicamente, tener más cosas en el juego también lo ralentiza y queremos evitar eso.

Dejando de lado las consideraciones técnicas, también damos prioridad a la salud de nuestro equipo. Nos dimos cuenta de que para enviar todas las funciones en verano, habríamos tenido que trabajar muchas horas; e incluso entonces no habría habido ninguna garantía de que todo estaría terminado a tiempo. Por último, trabajar desde casa para hacer frente a la pandemia es siempre un desafío, no solo en términos de moral, sino también en lo que respecta a obstaculizar el trabajo en equipo. Debido a que nuestro flujo de trabajo es tan complejo y colaborativo, no tener la capacidad de acercarse a alguien y pedir ayuda hace que todo tome más tiempo.

No fue una decisión fácil, y también nos decepciona que algunas características realmente interesantes no lleguen hasta más tarde. Aún así, es la mejor opción posible para mantener a nuestro equipo saludable, feliz y capaz de brindar actualizaciones increíbles durante muchos años. Vamos a hacer algunas inmersiones profundas en la Actualización de verano durante las próximas semanas, pero por ahora podemos decirles que la Parte 1 se centrará en monstruos lindos y divertidos, elementos geniales y nuevos bloques. Hay mucho que esperar y estamos trabajando lo más duro posible para ofrecerte la experiencia completa de Caves & Cliffs. "

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