Nuevo Valorant Patch 5.10 Cypher y Harbour Buffs
computadora
Cypher podría estar regresando al metajuego de Valorant.
Publicado el 15 de noviembre de 2022 Alex Gibson
Los centinelas se regocijan, los cambios a Cypher que se han probado en su servidor de entorno beta público durante las últimas dos semanas se ponen en marcha hoy. Las notas del parche 5.10 publicadas hoy revelaron que Detective está recibiendo la atención que tanto necesitaba, mientras que Fade también se está reequilibrando para reducir parte de su impacto en el juego. Pero la gran sorpresa es que Harbour también está recibiendo una mejora, que no formaba parte de las pruebas de PBE en absoluto.
Aquí está la vista previa completa del parche 5.10, con comentarios de la administradora de la comunidad Valorant de Riot Games, Jo-Ellen Aragon:
Actualizaciones de agentes
Cero
"A medida que el juego ha evolucionado, hemos visto disminuir la presencia de Cypher y su impacto relativo en la lista. Aunque atribuimos algo de eso a que Chamber llegó a dominar la tragamonedas Sentinel más de lo que creemos, también encontramos que Cypher's Trapwire las configuraciones se habían vuelto demasiado predecibles y fáciles de contrarrestar y que su Ultimate carecía tanto de las restricciones requeridas para lograrlo como de la recompensa por hacerlo Trapwire debería abrir muchas configuraciones nuevas potenciales para Cypher y permitirle mezclar sus patrones de juego de maneras que obligarán a sus enemigos a reducir la velocidad y moverse con cuidado por el mapa si quieren detectarlos sin que los atrapen.
La eliminación de la restricción de tiempo en los cadáveres enemigos debería hacer que su Ultimate sea más accesible de lo que ha sido en el pasado y permitir que Cypher se sienta más libre al iniciar el robo neuronal, mientras que la adición de un segundo ping debería crear un período de tiempo más claro donde Cypher está tirando. las cuerdas, recopilando información sobre las ubicaciones iniciales de los enemigos y configurando movimientos estratégicos basados en la presión del segundo. Esperamos que estas actualizaciones permitan a Cypher ofrecer nuevas configuraciones para sus sitios web de noticias y que, cuando se combinen con las próximas actualizaciones de Chamber, lo ayuden a recuperar un lugar atractivo entre sus pares.
- Trapwire: la longitud máxima de Trapwire aumentó de 1000 >>> 1500
- Robo neuronal: ahora revela a los enemigos dos veces. Hay un retraso de cuatro segundos entre las revelaciones.
- Se eliminó la restricción de tiempo para lanzar sobre cadáveres enemigos.
- La distancia máxima de lanzamiento aumentó de 1200 >>> 1800
- Calidad de vida: figura amarilla actualizada utilizada para la revelación de Cypher en Spycam y Neural Theft.
- La silueta amarilla ahora desaparece si el enemigo revelado se vuelve visible para ayudar a reducir la confusión de ver dos representaciones del enemigo en diferentes lugares.
- La silueta amarilla ahora comienza a desvanecerse y se desvanece más rápido para que sea más distinta de un enemigo real.
- La utilidad colocada de Cypher ya no es destruida por el daño AOE de los aliados.
- La silueta amarilla ahora desaparece si el enemigo revelado se vuelve visible para ayudar a reducir la confusión de ver dos representaciones del enemigo en diferentes lugares.
Desaparecer
"Los Merodeadores de Fade es una habilidad versátil y difícil de igualar que buscamos refinar con estos cambios. Los cambios de duración alientan a Fade a ser más deliberado en las áreas que elige barrer, mientras que los otros ajustes de la habilidad están destinados a ayudar. enemigos en el lado del contrajuego.
El costo de Nightfall está aumentando, ya que descubrimos que el valor base de Ultimate es más alto que otros Ultimates en el juego".
- Merodeadores: duración reducida de 3 >>> 2,5 segundos. (Mientras el guardabosques esté vivo sin dejar rastro).
- El retraso de la mordida después de golpear el objetivo aumentó de 0,4 >>> 0,6 segundos.
- Mejoras en el hitbox.
- Se ha reducido la duración de la visión de cerca al golpear de 3,5 >>> 2,75 segundos.
- Los acosadores ahora se apagan y ya no debilitan a su objetivo si se teletransportan antes de completar su animación.
- Anochecer: el costo aumentó de 7 >>> 8.
Puerto
“Todas las habilidades de Harbor tienen un impacto saludable en las rondas, pero hemos visto que algunos jugadores nuevos en Harbor no usan sus habilidades lo suficiente y se sienten demasiado limitados. Esperamos que estos cambios hagan que sea más fácil para los jugadores comenzar a usar Harbor y que los jugadores experimentados de Harbor obtengan más flexibilidad al controlar el mapa.
- Cascada: número de cargos adquiribles 1 >>> 2
Actualizaciones del sistema de juego
Calificación de texto en tiempo real (solo EE. UU. para comenzar)
- Además de nuestras intervenciones existentes, estamos lanzando una nueva función para comenzar a silenciar a los jugadores en el chat que envían mensajes de texto disruptivos en el juego. Las intervenciones para mensajes de texto disruptivos ahora se aplicarán lo antes posible a medida que continuamos actualizando nuestros sistemas para evaluar más tipos de comunicación basada en texto.
- Estas mejoras se agregarán primero a América del Norte y se expandirán a otras regiones en un futuro cercano.
- Con la implementación de una calificación de texto más inmediata, esperamos detectar y reducir situaciones disruptivas mientras los jugadores aún están en el juego y ayudarlo a sentirse más seguro al participar en VALORANT.
Actualizaciones sociales
- Se solucionó un problema que causaba que la notificación "Rechazo automático de solicitudes de amistad: activado" no estuviera alineada en el panel social para algunos idiomas.
Insectos
Oficiales
astra
- Se corrigió un error por el cual Astra podía lanzar una nebulosa falsa justo al comienzo de un turno antes de que su estrella cargara.
Habitación
- Se corrigió un error que impedía que Chamber equipara un arma al comienzo de una nueva ronda.
Puerto
- Se corrigió que la cascada del puerto fuera visible en el minimapa para los enemigos que tenían una visión de ella.
- Se corrigió un error por el cual Harbor's Cascade a veces aparecía debajo del mapa.
- Se corrigió un error por el cual la vista de Harbor's Cascade en el minimapa se acortaba al apuntar hacia arriba o hacia abajo, incluso si Cascade viajaba la misma distancia.
- Se corrigió un error por el cual el objetivo de Harbor Cascade en el minimapa era ligeramente más corto que la distancia real que recorrería.
Neón
- Se corrigió un error por el cual Neon's Slide podía usarse para impulsar en ubicaciones específicas del mapa.
Deja una respuesta