Que tengas una buena entrevista de muerte.
A principios de este año, emagtrends tuvo la oportunidad de hablar con los desarrolladores detrás de Have a Nice Death, donde discutieron los desafíos de Early Access, lo que esperan agregar en el futuro y mucho más. A principios de esta semana, seguimos al equipo para hablar sobre su reciente colaboración en cómics y cómo esperan vincular los cómics web con los juegos para ayudar a expandir su mundo aún más.
Gracias nuevamente a Anthony Wheeler, escritor de cómics web Have a Nice Death, y a Mérédith Alfroy, narradora y coordinadora de marketing de Have a Nice Death, por tomarse el tiempo.
Andrew McMahon, editor de características de dlprivateserver: ¿Cómo se relaciona este cómic con el juego?
Anthony: El cómic es una extensión muy divertida del juego. Tomamos lo que el juego hace realmente bien (personaje, ubicación, humor, arte, etc.) y le inyectamos algunos chistes de cómics de la vieja escuela. El cómic nos brinda una visión adicional de las cosas mundanas y extrañas que suceden en Death Inc. Además, el cómic permite que le sucedan muchas cosas terribles a PumpQuinn... lo cual es un placer absoluto para escribir y dibujar.
Mérédith: La tira cómica aborda los mismos temas que el juego y gira en torno a la vida cotidiana en el lugar de trabajo a través de situaciones humorísticas. Representa los diversos personajes que los jugadores pueden encontrar mientras exploran Have a Nice Death, incluido el mismo Death.
Andrew: ¿Por qué decidiste crear un webcomic para esto?
El universo de Meredith: Have a Nice Death es muy rico y único gracias a sus imágenes y su elenco de personajes (amigos y enemigos). Además, sus temas (trabajo, vida en el trabajo, empresas) son una gran fuente de inspiración para escribir nuestro diseño narrativo inicial, nuestros diálogos o incluso dibujar la obra. A través de este cómic web, podemos desarrollar ciertos chistes, desarrollar ciertos personajes y sus rasgos de personalidad, también podemos crear nuestras propias historias cortas y fondos, y hacer referencias a la cultura pop y los memes.
Andrew: ¿Espera expandir el cómic para ayudar a desarrollar la tradición de Have a Nice Death?
Anthony: En el lanzamiento del cómic, jugamos con mucha cultura de Internet: memes y chistes visuales para establecer el tono del proyecto y tal vez lograr que algunas personas nuevas experimenten el cómic y el juego. profundizar en la historia de Have a Nice Death y profundizar en los personajes y algunas de sus historias. Joe es uno de mis personajes favoritos, y no veo la hora de sumergirme en la historia y las tradiciones alimentadas por el café con él.
Meredith: ¡Sí, absolutamente! Tenemos muchas más ideas para desarrollar la tradición y, como mencionó Anthony, planeamos profundizar más en la tradición en la serie de cómics. Entonces, si bien algunas de las ideas de historia que tenemos para el juego pueden no marcar la diferencia en el juego porque llevarían demasiado tiempo desarrollarlas, podrían terminar en los cómics si ese medio es adecuado para ellos.
¿Cómo es pasar de un libro/arte infantil a Have a Nice Death? ¿Hubo alguna dificultad durante la transición?
Anthony: Los niños y casi cualquier persona pueden conectarse con obras de arte que tienen formas simples, mucha textura y parecen algo que pueden crear por sí mismos. Que tengas una buena muerte sobresale en todo esto.
El mayor desafío fue mejorar mi creatividad para que coincidiera con el estilo artístico del juego. Cuando me incorporé al proyecto por primera vez, le dije a mi director creativo que el estilo artístico/la dirección artística de Have a Nice Death me dieron ganas de lanzar mis crayones, marcadores y cuadernos de bocetos en la pared en protesta por la calidad del arte. . Es ridículo. Dibujé cientos y cientos de parcas, esqueletos y cosas aterradoras/lindas, pero me tomó un tiempo prestar atención a la inteligencia del diseño de cada personaje, reducir las cosas a formas básicas y luego crear mi versión.
Andrew: ¿Cuál es tu cosa favorita en los cómics?
Anthony: Lo que más me gusta del cómic es lo absurdos que son todos nuestros conceptos, sin quitar nada del estándar del juego o de lo que el equipo de desarrollo trabajó para lograr. Dibujar un personaje como Death, que pasa de apático en un segundo y lleno de rabia al siguiente, es una auténtica delicia. Soy un gran fanático de los cómics de la vieja escuela: Calvin y Hobbes, Garfield y Farside... combínelo con el amor por las comedias de situación de televisión como The Office, Parks & Rec y Cheers, y este proyecto es un paraíso para mí.
Mérédith: Para el equipo de Magic Design Studios, lo que más nos gusta es que podemos explorar y desarrollar aún más el universo Have a Nice Death, y desarrollar ideas que no necesariamente encajarían en el juego.
Andrew: ¿Hay algo que te gustaría decirles a los fans?
Anthony: Me gustaría alentar a los fanáticos a ver nuestro cómic todos los miércoles y compartirlo con sus amigos, familiares y enemigos mortales, ESPECIALMENTE ahora que se anunció que el juego llegará a Nintendo Switch el 22 de marzo de 2023. !
Meredith: Algunos miembros de nuestra comunidad están muy apegados a nuestras tradiciones y nuestro carácter. Discuten teorías de historias, crean las suyas propias en las que los empleados interactúan entre sí, ¡o incluso crean personajes completamente nuevos! Es increíble ver las piezas que comparte la gente que se inspiraron en Have a Nice Death. ¡Esperamos que disfruten este cómic tanto como el juego e inspiren a la comunidad a escribir sus propios cómics también!
El webcomic oficial Have a Nice Death ya está disponible y se puede ver aquí. Cualquier persona interesada en jugar el juego puede verlo en Steam, ya que ahora está disponible en Early Access por $ 14.99.
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