Revisión de Harvestella: una nueva versión de Rune Factory
Harvestella en el interruptor
En cuanto a 2022, hubo algunos juegos por los que me sentí increíblemente emocionado. Me refiero al tipo de emoción que te hace contar los meses, días y horas hasta que sale un juego.. Uno de esos títulos que despertó tanta necesidad en mí fue Harvestella.
Anunciado por Square Enix durante el verano, fue un gran título para aquellos interesados en la agricultura y los elementos JRPG. Los fanáticos de todos los extremos de la cómoda esfera de los juegos encontraron que era una experiencia que valía la pena esperar. Desde los jugadores de Stardew Valley hasta los fanáticos de Rune Factory, Harvestella iba a ser el juego para rascarse toda la picazón que otros juegos similares se han perdido. Ahora que salió, tuve la oportunidad de jugarlo y es hora de averiguar si está a la altura de las expectativas.
Lo primero que se te pide que hagas en Harvestella es crear tu personaje. Cuando comencé a personalizar los personajes del juego, me decepcioné un poco. No había demasiadas opciones para elegir, pero definitivamente había más que las opciones habituales de Rune Factory para hombres o mujeres. El juego incluye jugadores no binarios, pero falta la creación de personajes en casi todos los demás aspectos. Es más como Pokémon en el sentido de que puedes elegir entre diferentes colores de cabello y colores de ojos. Es el fin. Género, complexión (sin controles deslizantes), cabello, ojos, nombre. Hacer.
Si bien me alegro de haber podido elegir un poco más que mi género, desearía que hubieran tomado más elementos de otros juegos de agricultura (por ejemplo, opciones de ropa). Es una de esas partes de Harvestella que se parece más a JRPG. Puedes cambiar un poco a tu personaje, pero tiene su lugar en la historia y no puedes cambiarlo demasiado.
Fuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver
Después de crear mi personaje, me llamó la atención de inmediato la belleza del mundo mismo. Desde la escena de apertura hasta cada uno, el juego nunca dejó de ser inmersivo o dinámico. Era todo lo que quería de un juego que actuaba como un simulador de agricultura y una historia para jugar. El comienzo de la historia en sí era bastante familiar para su género. Eres un personaje amnésico y algo oscuro parece invadir el mundo. Si bien no fue una historia que me pareció particularmente única, disfruté la forma en que fue escrita y los elementos únicos que se le agregaron, desde Quietus hasta las hadas. Fue el primer juego en el que viví una temporada entre temporadas marcada por su decadencia. También pensé que la capacidad de cambiar entre las tareas que uso en la batalla era agradable.
Esto se puede describir como el sistema de clases de Harvestella, una fortaleza que creo que hizo que la experiencia del juego fuera más personalizada. Realmente disfruté poder cambiar entre trabajos para poder usar habilidades que prefería o encontraba más útiles en ciertas situaciones. Comienzas como luchador y desbloqueas otros trabajos con el tiempo, que van desde clases familiares como Mage hasta clases más únicas como Assault Savant. Me encantaba poder jugar con habilidades cuerpo a cuerpo, magia y a distancia.
Fuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver
Los trabajos menos familiares como Assault Savant, Woglinde y Pilgrim eran muy intrigantes. Realmente me gustó cómo el juego mezcló algunos elementos para presentar estas nuevas clases. Por ejemplo, Assault Savant ofrece a los jugadores un trabajo en el que combinan las artes marciales y la ciencia. Los atributos de ataque y sus efectos se invierten. Woglinde es comparable a una especie de clase de bardo, ya que usa la música para apoyar al resto del grupo en la batalla. Pilgrim es una clase de tipo sacerdote en la que usas ataques físicos y mágicos a través de una espada mágica.
La forma en que desbloqueas la mayoría de los trabajos es aumentando tu relación con otros personajes. Aunque puede parecer una tarea difícil al principio, sucede de forma bastante natural a medida que juegas y también te pide que juegues ciertas misiones. Encontré que cada clase es bastante razonable tanto en términos de desbloqueo como de calidad de juego.Hay algo que se adapta al estilo de juego de cada jugador.
Otra cosa interesante sobre el combate en Harvestella es cómo puedes prepararte para él. Puedes cocinar en casa y comer allí antes de irte, o encontrar áreas de descanso en las mazmorras para compartir comidas preparadas con los miembros del grupo. Estas comidas te dan diferentes beneficios y te ayudan a prepararte para batallas más duras. ¡Definitivamente recomendaría usar esta mecánica! También le da más incentivos para cuidar su granja, ya que en realidad puede usar sus cultivos para su ventaja. En ese sentido, los aspectos agrícolas y JRPG de Harvestella se combinaron bastante bien. Haces una cosa para beneficiarte de otra.
Fuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver
Lo más importante a tener en cuenta sobre mi experiencia con Harvestella es su género. Si bien yo (y probablemente muchos otros) entré en el juego con la esperanza de cultivar y cuidar mi tierra tanto como lo hago en Rune Factory, no había un equilibrio real que alcanzar con los elementos JRPG. Superaron con creces cualquier aspecto agrícola, pero eso no es necesariamente malo. Desearía que el juego se sintiera menos como una especie de simulador agrícola, porque es un JRPG de principio a fin.
Si bien quería experimentar una agricultura más inmersiva, encontré que la agricultura disponible era lo suficientemente terapéutica. Todos los cultivos tienen nombres realmente lindos que juegan con palabras reales (por ejemplo, un pepino ahora es un 'pepino') y el riego es algo que nunca antes había visto. Estás usando un aspersor de mano bastante bueno que la regadera normal que puedes encontrar en la mayoría de los juegos.
Los jugadores también pueden construir máquinas para procesar cultivos en otros productos. Por ejemplo, puedes hacer harina de trigo o jugo de vegetales. Estos se venden por más en el juego y también sirven como buenos ingredientes para cocinar o incluso como comidas por sí solos. Los animales y las monturas funcionan de la misma manera que en Rune Factory, ¡y personalmente no tengo reparos en eso!
Fuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver
El mapa en sí mismo en Harvestella es algo para admirar. En lugar de mirar una pantalla de carga después de seleccionar un área para visitar, te mueves con tu personaje de ciudad mazmorra a través de un mapa adorable con características realistas de diferentes partes del mundo. Lo encontré bastante único y también mucho más inmersivo que otras formas de movimiento en los juegos. Ciertamente no fue un viaje de mundo abierto ni nada por el estilo, pero estuvo bien integrado y fue divertido de llevar a cabo.
Cada zona tiene su propio encanto, desde las estaciones de los diferentes pueblos hasta las propias mazmorras. Frondosos bosques y cascadas... estos elementos realmente me ayudaron a mantenerme enganchado al juego. Me encantaba descubrir nuevas áreas. Con cada nueva área, también puede haber nuevos personajes y elementos para descubrir.
Si bien algunos jugadores encuentran aburridos los coleccionables, me alegró mucho ver que Harvestella agregó ese elemento clásico de JRPG a sus áreas. Debes recolectar pequeñas muñecas conocidas como "Muñecas Conellu" y puedes llevárselas a los NPC para usarlas como una especie de moneda. Me recordó a los coleccionables de la serie Tales. Creo que los coleccionables agregan una sensación de logro a los jugadores de todos los ámbitos de la vida. Los fanáticos de la agricultura podrían compararlos con las donaciones del museo del juego, mientras que los fanáticos de los juegos de rol podrían verlos como un tipo especial de dinero.
Fuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver
Encuentro la combinación de agricultura ligera, búsqueda, cambio de trabajo y recolección bastante satisfactoria en Harvestella. Hay características esperadas como la elaboración y otras menos esperadas como Quietus, pero no me importaron las partes únicas del juego. Solo estaba realmente decepcionado con la personalización que Harvestella tenía para ofrecer, así como con el hecho de que parecía implicar una experiencia agrícola más inmersiva de lo que finalmente proporcionó.
Con todo, definitivamente recomendaría Harvestella a los fanáticos de juegos como Rune Factory o JRPG como la serie Tales. Sin embargo, no se lo recomendaría necesariamente a ningún aficionado a los juegos de agricultura. Elige este juego si estás dispuesto a concentrarte principalmente en las misiones y no en la agricultura. Si estás acostumbrado a experiencias más relajadas como Stardew Valley o Story of Seasons, este juego podría ser una buena introducción a los elementos JRPG.
Crítico: Anna Koselke | Premio: Elección del Editor | Copia proporcionada por el editor.
Ventajas
- Paisaje vibrante.
- Diálogo atractivo.
- Variedad de cursos.
- Tarjeta única.
Los inconvenientes
- Falta de personalización (carácter, vivienda, etc.).
- Decepcionante falta de agricultura.
Fecha de lanzamiento
4 de noviembre de 2022
Desarrollador
Square Enix
Editor
Square Enix
Consolas
Interruptor de Nintendo, PC
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