Revisión de ITORAH – En el bloque
ITORAH en PC
ITORAH es un Metroidvania que no hace mucho para sobresalir entre la multitud fuera de su dirección de arte estelar. De lo contrario, el juego es bastante promedio en comparación con otras opciones del género en lo que respecta al diseño de niveles, los encuentros con enemigos y el desafío general.
ITORAH sumerge a los jugadores en un mundo de inspiración mesoamericana donde una plaga se está extendiendo por la tierra de Nahucan. Entonces, por supuesto, es tu trabajo descubrir qué está pasando y cómo detener una plaga malvada mientras juegas como el personaje principal principal y el único humano restante, Itorah. A ella se une un hacha parlante llamada Koda que aporta mucho diálogo humorístico y personalidad cuando se coloca junto a nuestro protagonista mayormente silencioso.
La historia avanza rápidamente para llevarte de un nuevo bioma a otro y ese no es exactamente el enfoque principal aquí. Es fácil olvidar por qué estás haciendo lo que estás haciendo, aunque varios personajes generalmente te informan qué sucede después de cada encuentro con un jefe principal o finalización de área. La idea de poder ver la siguiente área nueva es lo que me impulsó personalmente, no la trama.
Los aspectos más memorables de ITORAH son su arte pintado a mano. El juego es visualmente increíble cuando se trata de la dirección de arte y las animaciones de Itorah y todos los fondos. No puedo enfatizar lo suficiente cuántas veces me detuve para tomar capturas de pantalla o simplemente admirar lo que estaba mirando.
De hecho, disfruté tanto viendo algunas de las animaciones, especialmente el ataque de carga y el aterrizaje alto, que dejaba de progresar y repetía los mismos movimientos una y otra vez solo para mirarlos con los ojos.
La iluminación también es asombrosa en este estilo artístico, dando un ambiente acogedor a casi todos los lugares del juego, como un área al comienzo donde Itorah y el primer plano se asoman a través del sol en el fondo. El espacio 3D de este juego 2D se utiliza de forma creativa para crear atmósferas inmersivas.
La música de fondo y el diseño de sonido también hacen un gran trabajo atrayéndote al mundo de Nahucan con los cambios audiovisuales que te transportan a ciertas escenas, como la silueta de esta puesta de sol. Es una pena que el resto de la experiencia no esté a la altura de la alta calidad de todo lo que acabamos de mencionar.
El mayor problema aquí es que la jugabilidad no hace lo suficiente para estar a la altura de la presentación. El combate, así como muchos segmentos de plataformas, es relativamente sencillo, lo que resulta ser una gran desventaja del juego.Simplemente no hay mucho que hacer durante muchas horas de experiencia de juego, especialmente al principio.
Las primeras tres horas del juego representan largos tramos de carreras en espacios lineales y abiertos que tienen poco que ver con las plataformas mientras luchas contra enemigos fáciles de derrotar, y eso incluye peleas contra jefes. El combate se vuelve aburrido debido a su simplicidad, y terminé ignorando a la mayoría de los enemigos al final, solo derrotando a los que bloqueaban mi progreso.
El conjunto de movimientos de Itorah inicialmente contiene combos de hacha básicos y una tirada de esquivar que eventualmente escala a medida que gana movimientos como un ataque cargado y un golpe de tierra, pero estas nuevas habilidades agregan muy poco a la mezcla. La mayoría de los enemigos aún pueden ser derrotados usando los movimientos básicos desde el comienzo del juego, excepto uno o dos que están diseñados específicamente para obligar a los jugadores a probar los ataques recién aprendidos.
El medidor de resistencia del juego también agrega poco a la experiencia, ya que puede ignorarse en su mayor parte, ya que los ataques y saltos regulares no lo agotan. Solo aparecerá como una molestia si corre durante largos períodos de tiempo. El medidor deja de ser un factor casi en su totalidad si elige actualizarlo con los elementos de salud o curación de Itorah, por lo que es una inclusión extraña.
La falta de complejidad en el combate y las plataformas elimina gran parte del desafío de los encuentros y recorridos enemigos. Los juegos no tienen que ser difíciles para ser divertidos, pero cuando cada movimiento que haces se siente seguro y los errores quedan relativamente impunes, dejas de pensar en la mejor manera de manejar las situaciones.
La verdadera dificultad viene con ciertos controles en el juego y la sensación de mover a Itorah mientras está en vuelo. Los saltos nunca son tan precisos como deberían ser. Entonces, por ejemplo, un pasillo que requiere que uses saltos de pared en el momento oportuno mientras te persigue un monstruo gigante se convierte en un asunto de prueba y error en el que intentas averiguar el ángulo exacto en el que el juego quiere que golpee Itorah. una pared en .
A menudo se agacha en medio del combo cuando también está en el suelo, lo que provoca daños evitables. Estos momentos se vuelven frustrantes. Agregue a eso el hecho de que no es posible esquivar, cancelar sus ataques y las cosas empeoran aún más.
Las fortalezas de ITORAH son grandes ventajas pero, al final del día, sus excelentes imágenes y su diseño general no son razón suficiente para pasar por alto los pequeños problemas que terminan acumulándose a medida que juegas.
Es difícil recuperarse cuando las primeras tres horas de un juego de aproximadamente 10 horas se sienten en gran medida tranquilas y lentas, especialmente cuando las primeras actualizaciones de la lista de habilidades de Itorah parecen haber sido parte de su equipo desde el principio. .
El potencial definitivamente estaba allí, con las inspiraciones mesoamericanas únicas, el hermoso arte y las animaciones de primer nivel, por lo que es lamentable que sintiera que era una oportunidad perdida.
Revisor: Ethan Anderson | Copia proporcionada por el editor.
Ventajas
- Arte estelar pintado a mano que trae un ambiente de bienvenida a Nahucan.
- Hermosas animaciones que dan vida a los personajes y los fondos.
- La inspiración y el entorno mesoamericano son únicos.
Los inconvenientes
- Las primeras horas son lentas y aburridas, lo cual es difícil para un juego corto.
- Los controles no responden como deberían, especialmente en el aire.
- El combate se vuelve más una tarea a medida que avanzas.
- Un montón de grandes espacios abiertos que tienen poco que ofrecer en términos de una plataforma interesante.
Fecha de lanzamiento
21 de marzo de 2022
Desarrollador
cuentos de grimbart
Editor
montar entretenimiento
Consolas
ordenador