Assassin's Creed: Dawn of Ragnarok en PlayStation 5
No hay duda de que el éxito de los juegos de Assassin's Creed se debe en gran medida al atractivo de su entorno histórico, y después de años de expectativas del público por un título de la era vikinga, Assassin's Creed Valhalla ha cobrado vida y ha demostrado ser extremadamente popular. Obtuvo el lanzamiento más grande de la serie hasta el momento, y pasó a proporcionar una plataforma para casi 18 meses de contenido posterior al lanzamiento, desde actualizaciones de temporada gratuitas hasta ampliaciones de campañas sólidas. A principios de este mes, Dawn of Ragnarok marcó la historia mitológica más grande y audaz hasta el momento, de más de 30 horas ambientada en un nuevo y enorme entorno de mundo abierto.
Al igual que las historias de las expansiones de la campaña de Odyssey, Dawn of Ragnarok ofrece el tipo de emociones de fantasía que debería atraer a los entusiastas de Vikingdom en particular. Es un viaje a las profundidades de la mitología nórdica en una historia que se basa en su fuente más famosa: la próxima batalla apocalíptica entre sus personajes más legendarios, que continúa donde lo dejó el juego original.
Sobre el papel, todo esto suena muy emocionante, pero el problema para mí personalmente, y algo que creo que es muy importante señalar aquí desde el principio, es que nunca me conecté realmente con la historia de 'Odin/Havi en primer lugar. Siempre encontré que había un poco de desconexión entre lo que estaba sucediendo en la historia principal con Eivor, el personaje que realmente me interesa, y Havi, el protagonista secundario que el juego quería desesperadamente que me interesara. la intención era crear una especie de efecto de dos juegos en uno con las dos historias corriendo en paralelo, pero eso nunca funcionó para mí. Dawn of Ragnarok, entonces, tenía mucho trabajo para mí para invertir en lo que estaba sucediendo desde el principio.
De manera frustrante, la trama real de la historia está bastante bien presentada en los primeros segmentos de la expansión, pero el ritmo de caracol al que se siguió detuvo mi interés. Por extraño que parezca, la misión de apertura de Dawn of Ragnarok consiste en buscar refugios enanos en su (hermoso) cajón de arena, lo cual es aburrido y aburrido teniendo en cuenta que todos están escondidos en cuevas con forma de laberinto. El resto de las partes más emocionantes de la narrativa que sigue son a menudo monótonas misiones que constantemente te piden que vayas aquí y allá a medida que la trama se desarrolla lentamente.
El diálogo ramificado y la estructura de las opciones narrativas que han definido el diseño moderno de Assassin's Creed RPG durante años tampoco están realmente presentes en Dawn of Ragnarok. Por un lado, quizás sea típico de las expansiones de DLC que su estructura de historia no sea tan robusta como el paquete principal, pero eso me sorprende un poco dado que es un DLC de 40 $ que no forma parte del pase de temporada.
Creo que las misiones en Dawn of Ragnarok parecen aún más victoriosas dado que los elementos interactivos de su diseño se derivan tan dolorosamente de todo lo que hemos visto en Valhalla y sus expansiones desde el lanzamiento: el rayo descifra la luz, empujando y tirando de cajas y cajas, e incluso esquivando a las voraces ratas del asedio de París. Me hubiera gustado ver un poco más de la invención del equipo de desarrollo aquí para ayudar a distinguir Dawn of Ragnarok de lo que vino antes. Después de todo, nuevamente, este es contenido premium, y se supone que es la mayor y mejor expansión de Valhalla hasta el momento.
Siento que estoy superando a Dawn of Ragnarok aquí, pero en realidad hay mucho aquí que estoy seguro de que los fanáticos de Valhalla, y la mitología nórdica en particular, disfrutarán. Para empezar, y como mencioné antes, el mundo abierto en sí es hermoso. De hecho, había olvidado lo bonito que es Valhalla como juego, y después de 30 horas de jugar Elden Ring de FromSoftware, recuerdo que Ubisoft está muy por delante en términos de valor de producción. Svartalfheim, uno de los nueve reinos de la mitología nórdica que sirve como ubicación de Dawn of Ragnarok, es un entorno fantástico acentuado por colores brillantes que se ciernen detrás de estatuas nórdicas triunfantes y una geografía asombrosamente dramática. Disfruté mucho navegar desde una perspectiva turística.
Sin embargo, debe decirse que casi todo lo que haces en Svartalfheim fuera de las misiones principales y secundarias es exactamente lo mismo que harías en la experiencia central de Valhalla: buscar tesoros resaltados en el mapa por orbes dorados, que son actualizar materiales, equipo nuevo o habilidades. Las incursiones de barcos vikingos también regresan aquí.
El juego instantáneo al menos se ha mejorado con respecto al juego base, gracias a una nueva habilidad que le permite a Havi absorber el Hugr de Svaltehim y canalizarlo en energía mágica. Esto agrega una capa interesante al combate y recorrido; por ejemplo, uno lo ve transformarse en su cuervo para sorprender a los enemigos que lo atacan, mientras que otro lo ve caminar sobre la lava para acceder a áreas ocultas. También hay un nuevo tipo de arma, llamada Atgeir, que es divertida de manejar pero se siente familiar porque recuerda a armas similares del juego base. No es tan único como esperaba o me hicieron creer durante un evento de vista previa.
Creo que la familiaridad de toda la experiencia, en general, es clave para mí después de jugar Dawn of Ragnarok. Es más o menos lo mismo, que es un problema que parece que me encuentro repitiendo cada vez que juego y luego reviso una expansión de Valhalla. La diferencia esta vez, por supuesto, y que ya mencioné, es que es un DLC premium de $ 40 que quizás debería tener mucha más profundidad más allá de solo más historia y más contenido.
Dawn of Ragnarok puede ser la expansión de campaña más grande de Valhalla en términos de escala, pero no disfruté tanto de The Wrath of the Druids e incluso The Siege of Paris. A menos que seas un fanático acérrimo de Valhalla o alguien a quien le guste particularmente coleccionar los nuevos conjuntos de armaduras (ciertamente geniales), espera hasta que este salga a la venta para saciar tus ganas de saquear.
Assassin's Creed: El amanecer de Ragnarok
Revisor: Alex Gibson | Copia proporcionada por el editor.
Ventajas
- Algunas mecánicas nuevas agregan otra capa al combate y al recorrido, aunque no hay muchas.
- Bonita nueva caja de arena para explorar.
- Una o dos historias interesantes laten a lo largo de la narración.
Los inconvenientes
- Misiones repetitivas a ambos lados de una trama lenta.
- No hay suficiente innovación del juego base para que valga la pena el precio de venta.
Fecha de lanzamiento
10 de marzo de 2022
Desarrollador
Ubisoft
Editor
Ubisoft
Consolas
PlayStation 5