Bandai Namco e ILCA forman la nueva compañía «Bandai Namco Aces» para desarrollar juegos de alta calidad

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Bandai Namco e ILCA anunciaron a través de un comunicado de prensa la creación de una nueva empresa llamada Bandai Namco Aces.

Publicado el 1 de julio de 2022 Giuseppe Nelva

Bandai Namco e ILCA anunciaron a través de un comunicado de prensa la creación de una nueva empresa llamada Bandai Namco Aces.

La empresa se estableció con una inversión conjunta (51% de Bandai Namco y 49% de ILCA) para desarrollar y operar videojuegos domésticos de alta calidad, contenido de red, contenido de PC, etc.

El primer proyecto de la nueva compañía es el nuevo juego Ace Combat en Unreal Engine 5, que fue presentado el año pasado. Dicho esto, a pesar del nombre inspirado en Ace Combat y las imágenes en el sitio oficial, parece que Bandai Namco Aces no se dedicará únicamente a los juegos de la popular serie de peleas de perros.

La nueva empresa estará dirigida por el presidente y director ejecutivo Takuya Iwasaki (quien también es director ejecutivo de ILCA) y el vicepresidente ejecutivo Kazutoki Kono, a quien quizás conozca como director de marca de la serie Ace Combat.

A continuación puede leer la descripción oficial de la empresa, con sede en el distrito Shinjuku de Tokio.

«Con el notable crecimiento reciente en el mercado global de juegos, la demanda de juegos de gama alta está aumentando.

En base a esto, para poder ofrecer juegos de alto nivel que superen las expectativas de los fanáticos de todo el mundo, decidimos establecer una nueva compañía para fortalecer nuestras capacidades en el desarrollo de juegos con expresión hiperfotorrealista.

Bandai Namco Entertainment Inc. ha cultivado su experiencia en la producción de juegos a través de la producción de la serie «Tekken» y la serie «Ace Combat». Iruka tiene las capacidades técnicas para producir contenido de alta calidad utilizando tecnología de punta.

En el futuro, mientras aprovechamos las fortalezas y el conocimiento de ambas compañías, continuaremos brindando contenido de alta calidad que se puede reproducir profundamente y durante mucho tiempo para los fanáticos de todo el mundo.

También recibimos una declaración de Iwasaki-san…

“Lanzamos un proyecto que también es nuestro lema, “¡Cruzando Géneros y Fronteras! «. ¿Por qué no despegar todos hacia un nuevo mundo utilizando 3DCG de alta gama?

La era de Singularity by AI se acerca rápidamente. Como miembro del grupo Bandai Namco, transmitiré el futuro que imaginé durante mucho tiempo a la próxima generación.

Con ese fin, continuaremos trabajando con creadores de las industrias de juegos y gráficos por computadora y jugadores de todo el mundo como una sola organización, y crearemos experiencias que les permitan ser un grupo de trabajo.

A medida que el mundo de los gemelos/espejos digitales evoluciona hacia el año 2040, espere con ansias el entretenimiento que estamos a punto de crear.

…y uno de Kono-san.

«Conectamos la creatividad directamente con la emoción».
Siempre nos hemos esforzado por brindar contenido y servicios que brinden una intensa satisfacción y entusiasmo a nuestros fanáticos.

En el proceso, nos dimos cuenta de que el corazón del entretenimiento se encuentra en la «emoción emocionante» que se produce cuando la creatividad mueve las «emociones» de nuestros fans. Para maximizar este valor, esperábamos crear un nuevo entorno de desarrollo en el que los creadores y los fanáticos pudieran crear conjuntamente en el futuro.

La creatividad mueve a los fans, y los fans movidos crean nueva creatividad, que a su vez influye en los creadores. Nuestro objetivo es crear una experiencia de entretenimiento de próxima generación en la que las personas se identifiquen entre sí y compartan su emoción.

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