Behind The Twilight obtiene fecha de lanzamiento

Behind The Twilight obtiene fecha de lanzamiento

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Hoy, Playism y Orbital Express anunciaron la fecha de lanzamiento del juego de plataformas de exploración 3D Tasomachi: Behind the Twilight.

Publicado el 5 de abril de 2021Giuseppe Nelva

Hoy, Playism y Orbital Express anunciaron la fecha de lanzamiento del juego de plataformas de exploración 3D Tasomachi: Behind the Twilight.

El juego se lanzará en Steam y GOG muy pronto el 14 de abril.

Junto con el anuncio, recibimos un avance y una galería de capturas de pantalla e ilustraciones que muestran lo hermoso que es el juego.

Si no está familiarizado con el juego, aquí hay una descripción oficial:

“Explore el magnífico paisaje y emprenda las diversas pruebas de un mundo imaginario inspirado en el arte, la cultura y la geografía del este de Asia y las plataformas de colección de finales de los 90. El artista de CV convertido en desarrollador de juegos Nocras presenta créditos en varios títulos AAA, incluido 3D diseño en Final Fantasy XIII-2 además de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, y arte 2D para The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Xenoblade Chronicles 2.

Como un robusto explorador Yukumo, salta dos veces, corre y baja a través de mazmorras, templos y varios lugares escénicos, con un 'modo de fotografía' para conmemorar los muchos sitios hermosos. Enfréntate a estos desafíos a un ritmo relajado, sin medidores de vida o contadores de visitas de los que preocuparte mientras escuchas una banda sonora de Ujico *, un músico japonés con más de un millón de suscriptores de YouTube y 600.000 oyentes de Spotify por mes.

Entre niveles, visita la ciudad que alberga a la tribu Nezu, una especie felina que le pide a Yukumo que complete varias tareas a cambio de valiosos objetos de colección y recursos. Encuentra nuevas áreas reparando la aeronave de Yukumo, descubre templos antiguos y atraviesa jardines cubiertos de cerezos en flor y cadenas montañosas cubiertas de nieve. Gana nuevos atuendos y artículos para decorar la casa de Yukumo entre la tribu Nezu. "

También recibimos un comentario del desarrollador en solitario Nocras.

“Me encanta hacer arte en 2D y 3D para mí y para los demás, pero sentí la necesidad de expresarme a mí mismo y a la belleza del mundo, lo cual solo podía hacer bien” a través de un videojuego para mí.

También siento que el mundo ha abandonado injustamente el juego de plataformas de coleccionismo, y quiero traer de vuelta este género con algunas imágenes hermosas que crean la misma sensación de melancolía y alegría que sentí allí '', origen en mi juventud.