La belleza de Marvel Snap está en su variación. No hay variación en los sorteos de cartas, sino en las ubicaciones que encuentras en cada juego. Algunos lugares, como la Embajada de Wakandan, son agradables y acogedores. Le dan a todas las cartas en tu mano +2 de Poder. ¿Quién no quiere eso? Excepto duendes. Algunos son un poco aburridos, pero aún puedes vivir con ellos, como Kyln y Sanctum Sanctorum.
Otros simplemente se sienten como pura maldad. Estos son los lugares que estropean por completo tu mazo y tu plan de juego, haciéndote sentir que solo quieres tirar tu teléfono contra la pared cuando pierdes, porque, maldita sea, habría ganado si no fuera por no. No entiendo ese maldito RNG.
Hablo de Ego, donde Ego toma el control de las cartas de ambos jugadores y las juega de la forma menos óptima posible. Estoy hablando del Distrito X, donde tu mazo se reemplaza con cartas completamente aleatorias que pueden o no tener sinergia entre sí. Lo más importante es que me refiero a Subterránea, que baraja cinco piedras en tu mazo, destruyendo cualquier apariencia de consistencia que meticulosamente construiste en tu mazo cuando lo creaste.
Hablé con Ben Brode de Second Dinner la semana pasada y le pregunté si había alguna posibilidad de que estos lugares notorios alguna vez se filtraran fuera del modo de escala, especialmente porque había otros modos de juego nuevos en camino. La respuesta fue prácticamente un enfático "no", pero Brode fue más allá al explicar por qué estos lugares son, de hecho, asombrosos.
"Sabes, eso es interesante", me dice Brode mientras una sonrisa se forma en su rostro. "Existe esta filosofía en el diseño de juegos que me enseñó mi antiguo jefe, que me gusta. Es el concepto de bordes ásperos. Y la filosofía es esta: como diseñadores, tenemos el deseo de tener una experiencia realmente pulida donde todo se sienta realmente, realmente bueno. Eso es importante. Pero podemos ir demasiado lejos. Podemos pulir demasiado y todo se siente igual, ¿verdad? Y lugares como Ego, District X y Subterranea agregan una gran cantidad de textura al juego, pero no lo hacen. Vuelva a decir que a menudo, no es que todos los juegos tengan ubicaciones extrañas, pero cambia la experiencia y agrega algunas variaciones emocionales al juego, y creo que eso es importante.
Yendo aún más lejos que eso, Brode argumenta que estos lugares, en particular, son en realidad una gran prueba de la habilidad de un jugador en Marvel Snap.
"¡Creo que esos lugares son bastante exigentes! A mucha gente no le gusta la aleatoriedad porque sienten que si no fuera así habría ganado, pero ambos jugadores sienten el mismo grado de oportunidad", explica Brode.
“Y lo interesante es que cuando te ves obligado a una nueva situación en la que nunca has estado, el jugador que mejor se adapta a la volea y a resolver una situación va a salir mejor. Así, por ejemplo, con Distrito X y nuevos mapas, ambos jugadores se enfrentan a nuevas situaciones. Nunca habían estado allí antes. No es como cualquier otro juego al que hayan jugado. Tienen que pensar rápidamente en cómo van a manejar la situación. Los mejores jugadores se desempeñan mejor en esta situación. Ganan más a menudo, por lo que puede ser bastante agotador jugar con el Distrito X".
Muy bien, eso tiene sentido. Pero, ¿y el ego?
"Entonces, con Ego, elimina todas las decisiones de juego que tomas, pero tienes información oculta", me dice Brode, su sonrisa parece agrandarse mientras habla. "Sabes dónde se acaban de jugar tus cartas, tu oponente sabe dónde se jugaron sus cartas, pero ahora tienes que decidir. ¿Soy favorito? ¿No soy favorito? ¿Mi oponente pensará que soy favorito? Voy a crack. Y ejerce mucha presión sobre la mecánica de golpear, y simplemente cambia la forma en que se siente todo el juego. Me gusta mucho Ego. Creo que es una gran historia y pone a prueba las habilidades en el sentido de que enfoca tus habilidades en eso. Una cosa.
Muy bien, estoy tan lejos. Pero, ¿y Subterránea? Seguramente no hay forma de defender una tragamonedas que baraja directamente cinco proyectos muertos en tu mazo cuidadosamente elaborado.
"Subterránea tiene algunos de los mejores momentos asombrosos de cualquier lugar, ¿no es así?" Brode me pregunta, y casi parece que se está volviendo más y más presumido cuanto más habla. O podría ser mi imaginación. "Porque puedes entrar a un juego, obtener una posición de mando temprana, terminar con cuatro rocas en la mano y estás como... ¿Snap...?" Él chasquea los dedos. “¡Y tu oponente abandona y eso es INCREÍBLE! Así que existe este tipo de diversión única que solo puede ocurrir en este tipo de lugares.
Hay una pausa en la conversación después de que dice eso. Pasan unos segundos y le digo que es la primera vez que veo a alguien decir algo positivo sobre Subterránea. Ya. Brode se ríe y dice: "Bueno, ¡hay una primera vez para todo!".
Así que esto es todo. Es poco probable que alguna vez veamos las ubicaciones más polarizantes filtrarse en el modo de escalera clasificado de Marvel Snap, incluso si el modo casual eventualmente se implementa. La belleza de este juego está en su variación y en el hecho de que ningún partido es igual. La próxima vez que te sientas frustrado porque Ego está jugando Mystique al tempo sin una carta En progreso en el tablero y tu oponente aún no ha hecho el saque, considera hacerlo. Tal vez usted es favorecido.
Marvel Snap ya está disponible para PC y dispositivos móviles.