5 características que GTA Online está tomando prestadas de otros juegos multijugador en línea
GTA Online es uno de los proyectos más ambiciosos de Rockstar hasta la fecha y parece crecer exponencialmente cada año. Tiene una base de jugadores masiva que sintoniza el juego todas las semanas y, en general, está contento con la forma en que Rockstar ha introducido nuevos contenidos y funciones.
GTA Online puede estar lejos de ser un juego perfecto, pero ciertamente hace más bien que mal cuando se trata de jugabilidad y diseño. Sin embargo, con el desarrollo de juegos AAA y los juegos multijugador en particular, busque en otros juegos inspiración para iterar y tal vez hacerlo mejor.
Este tipo de entendimiento mutuo entre desarrolladores forma la base del desarrollo de videojuegos, y GTA Online ciertamente puede mejorar con una inyección de inspiración.
Funciones que GTA Online toma prestadas de otros juegos multijugador en línea
# 5 - Sistema de ping: Apex Legends
Una de las mejoras más ingeniosas del modo de juego multijugador estándar introducido por Respawn Entertainment fue el sistema Ping. Es una pequeña adición que marcaría una gran diferencia, lo cual es una gran sorpresa que más juegos multijugador no lo hayan usado antes.
Básicamente, el sistema Ping permite a los jugadores comunicarse entre sí incluso sin el uso de micrófonos. Dado que no todos usarán auriculares o micrófono en GTA Online, esta se convierte en una forma extremadamente útil de realizar atracos y otras misiones de contacto.
Actualmente, la mayoría de los jugadores pueden usar GTA Online para indicar la dirección y la acción de señalar usando emoticonos que no son muy efectivos.
# 4 - Disparo sincronizado: Ghost Recon
Ghost Recon: Wildlands y su secuela Breakpoint no son juegos perfectos, pero ambos tienen muchas características interesantes. Esencialmente, la mecánica de Disparo sincronizado permite a los jugadores alinear sus disparos y ejecutar a varios jugadores a la vez.
Esto permite a los jugadores moverse sigilosamente a través de las secciones y eliminar rápidamente a los enemigos. Ha sido útil en las secciones de combate total y sigilo. GTA Online, si bien no es realmente una experiencia multijugador táctica, podría usar algo como Sync Shot.
# 3 - la zona oscura: la división
La Zona Oscura es quizás la mejor parte de The Division y algo que GTA Online debería incluir. Esencialmente, The Dark Zone es una tierra de nadie hostil con el peligro acechando en cada esquina.
La Zona Oscura aumentará enormemente la dificultad y ofrecerá oposición PvP y PvE. Los jugadores encontrarán botines de alto nivel en The Dark Zone con bastante frecuencia, pero extraer y descontaminar requerirá un montón de trabajo.
Una situación similar de tierra de nadie en GTA Online con botín de alto nivel sería muy apreciada por los fanáticos.
# 2 - Roles: Red Dead Online
GTA Online no necesita buscar más inspiración que sus hermanos Rockstar, ya que Red Dead Online tiene una serie de trucos bajo la manga.
En Red Dead Online, los jugadores deben elegir y seguir un cierto "rol" para desarrollar su personaje a lo largo de un camino único que es exclusivo del rol.
Hay varios roles en el juego, como Bounty Hunter, Moonshiner, Collector, etc. a las acciones del jugador.
GTA Online podría usar algunas de estas funciones, ya que los jugadores podrían establecerse en roles para atracos como Hacker, Safe-Man, Muscle, etc. Agregaría mucha profundidad al sistema de atracos en GTA Online.
# 1 - Misiones / partidos generados por procedimientos
Quizás uno de los temas más controvertidos en los juegos multijugador en línea, los jugadores han luchado con la generación de procedimientos durante algún tiempo. Esto básicamente significa que los jugadores caerán en una misión aleatoria y enfrentarán diferentes tipos de oposición cada vez.
Esto es perfecto para un modo PvE y especialmente para los jugadores de GTA Online que se han aburrido de los tipos de partidos y misiones en el juego actualmente. Si bien es difícil quejarse de la variedad de juegos en GTA Online, los jugadores siempre pueden hacerlo con más variación, y los niveles generados por procedimientos podrían ser el truco.
Publicado el 17 de marzo de 2021 a las 11:39 IST Iniciar sesión / Registrarse para responder
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