Detalles finales del nuevo enfoque de HouseCast en la narración de historias en Returnal

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Publicado el 5 de abril de 2021 Alex Gibson

El próximo shooter en tercera persona de Housemarque, Returnal, marca un gran cambio de ritmo para el desarrollador. Más allá de aumentar el nivel de producción de su currículum de juegos de arcade durante la última década, esta es la primera vez que la narración y el diseño narrativo a través de elementos cinematográficos ha sido fundamental en el diseño.

Hoy, en la cuarta y última entrega de su diario de desarrollo de HouseCast, el director narrativo Gregory Louden analiza cómo la narración de Returnal encaja en el diseño esencialmente centrado en el juego de los juegos tradicionales de Housemarque. Pasa por una serie de ejemplos que destacan cómo la narración se entrega de forma orgánica y sin interrupciones sin interrumpir el ritmo y el flujo del juego.

También hay algunos fragmentos de la historia que usa como ejemplos, que muestran algunos temas interesantes y arcos de la historia que experimentaremos a lo largo del juego, ¡obviamente, sin spoilers!

El episodio está a continuación. Asegúrese de visitar el canal de YouTube del desarrollador para ponerse al día con los tres anteriores si aún no los ha visto.

Actualmente, Returnal está programado para su lanzamiento exclusivo en PlayStation 5 a finales de este mes, el 30 de abril. Para obtener más información sobre el juego, consulte uno de sus avances más recientes. Se centra en la historia y también ofrece una breve descripción de algunos segmentos en primera persona. Del mismo modo, existe el reciente anuncio de que el juego se ha convertido en oro, que se puede ver aquí.

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