Dos de los agentes menos elegidos de Valorant obtienen una gran ventaja; Notas del parche 2.06

0
(0)

Riot Games ha publicado una lista de los próximos cambios que se espera que se produzcan con el lanzamiento del parche de Valorant 2.06, y hay mejoras importantes en camino para dos de los juegos de Agent menos elegidos: Viper y Yoru.

Viper ha seguido luchando en Valorant desde la versión beta, y casi un año después su tasa de selección aún no ha mejorado. Como controlador, su utilidad es superada por otros Agentes, como Omen y Brimstone, que son más móviles y tienen la capacidad de usar su equipo tanto a la ofensiva como a la defensiva.

Mientras tanto, Yoru, una de las últimas incorporaciones a la lista de Valorant, casi no tuvo impacto en el meta a pesar de la promesa inicial de su equipo de aspecto llamativo. Con demasiada frecuencia, su teletransportación y su ultimate son demasiado fáciles de contrarrestar, mientras que sus pasos en falso y falsos flashes no son particularmente sutiles.

Ambos agentes han necesitado actualizarse durante mucho tiempo (aunque Viper durante mucho más tiempo, por supuesto), y la solución de esta semana ciertamente parece que está lista para funcionar.

En el caso de Viper, de hecho, los cambios podrían resultar un meta-cambio dado el daño de «desintegración» que se inflige ahora a cualquiera que toque su utilidad. Aquí está la vista previa:

Toxina (pasiva) Los enemigos que atraviesan la Nube de veneno de Viper, la Pantalla tóxica o el Foso de la víbora sufren instantáneamente al menos 50 desintegraciones. Su nivel de descomposición aumenta a medida que permanecen en contacto con la toxina. Se vuelve a desplegar cuando se recoge, pero otorga una carga temporal en lugar de una carga permanente. Si está activo cuando Viper muere, Nube de veneno ahora permanecerá activo durante 2 segundos adicionales, o hasta que Viper se quede sin combustible. MI)
Si está activa cuando Viper muere, la pantalla tóxica ahora permanecerá activa durante 2 segundos adicionales antes de que se haya aumentado la desactivación de la distancia ciega total desde la pared para que coincida mejor con la distancia ciega desde el borde de humo de mordedura de serpiente (C)
El tiempo de preparación se redujo en 1,1 >>> 0,8

Riot reafirmó su visión de Viper en las notas del parche:

“En comparación con otros controladores, queremos que Viper tome decisiones importantes y comprometidas que realmente cambien el mapa y la forma en que ambas partes planifican su influencia. Debería reclamar terreno con fuerza y ​​desafiar a sus oponentes a desafiarla.

En cuanto a Yoru, Riot espera que una serie de pequeños cambios en su equipo le permitan esconderse y flanquear como estaba previsto. Comienza permitiéndole teletransportarse mientras usa su ultimate, que ahora requiere menos orbes para prepararse. Su teletransportación ahora es más difícil de detectar y sus destellos han mejorado. Aquí está el desglose:

Lado ciego (Q)
El tiempo de activación del destello se redujo en 0.8 >>> 0.6 segundos La duración del destello aumentó en 1.1 >>> 1.5 Gatecrash (E)
Gatecrash ya no se actualiza al matar y, en cambio, se repone cada 35 segundos La vida del fragmento Gatecrash aumentó en 20 segundos >>> 30 segundos El rango al que se revela el fragmento Gatecrash desde el sigilo ha disminuido 7 m >>> 4 m Visuales para el rango de visibilidad añadido al fragmento en movimiento Deriva dimensional (X)
Puntos Ult reducidos 7 >>> 6
Yoru ahora puede reactivar Gatecrash en Dimensional Drift.

Otra característica clave del parche 2.06 más allá de los cambios del Agente es el nerf muy solicitado para Bucky, la molesta escopeta que era demasiado poderosa a corta distancia cuando se usaba la función de disparo alternativo del clic derecho. Ahora se ha reequilibrado para que los modos de disparo primario y secundario requieran más precisión y causen menos daño.

Por último, se ha añadido la función Head Associated Transfer Function (HRTF) al audio de Valorant, una tecnología que mejora el efecto 3D de la detección de sonido para los jugadores que utilizan auriculares. Esto debería hacer que sea mucho más fácil determinar la dirección en la que vienen los pasos y los disparos.

Puede ver un video de antes y después que muestra cómo funciona la nueva tecnología a continuación.

Para ver las notas completas del parche, incluidas las nuevas mejoras en la calidad de vida y las correcciones de errores, consulte las notas completas del parche 2.06 aquí. Para un recordatorio de las novedades del parche 2.05, está aquí.

[ad_2]

¿De cuánta utilidad te ha parecido este contenido?

¡Haz clic en una estrella para puntuar!

Promedio de puntuación 0 / 5. Recuento de votos: 0

Hasta ahora, ¡no hay votos!. Sé el primero en puntuar este contenido.

¡Siento que este contenido no te haya sido útil!

¡Déjame mejorar este contenido!

Dime, ¿cómo puedo mejorar este contenido?