El director creativo y escritor de Days Gone dice que el juego se ensució debido a los críticos que despertaron
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Tema delicado.
Publicado el 7 de diciembre de 2022 Alex Gibson
Days Gone podría ser uno de mis juegos menos favoritos de un estudio propio de Sony durante la era de PS4, y dudo que sea el único con ese sentimiento. Fue criticado en el lanzamiento, con una puntuación más o menos mediocre en todos los ámbitos a pesar de mostrar una promesa tan inmensa en los años previos a su lanzamiento planificado. Comprensiblemente, todo esto dejó al escritor y director de Days Gone, John Garvin, con un poco de dolor de cabeza, ya que recurrió a Twitter hoy (y no por primera vez) para explicar exactamente cuál cree que es la causa raíz de su tibia recepción. ha sido.
Aparentemente, no fue nada que el juego hiciera particularmente mal, pero sobre todo se ensució con los medios de juego despiertos que nunca dejaron de jugarlo. Parece razonable.
https://twitter.com/John_Garvin/status/1600353225840144385
Los comentarios de Garvin son en realidad parte de un hilo en el que destacó la puntuación de PC de Day Gone en el sitio web de agregación Metacritic. Es varios puntos mejor que la versión original de PS4 y, al igual que en PS4, tiene mejores críticas de los usuarios que la puntuación crítica, algo que los entusiastas suelen señalar como prueba de que la recepción de la crítica fue demasiado dura.
Ahora, es ciertamente cierto que Days Gone ha disfrutado de un renacimiento casi de culto desde su tambaleante lanzamiento. Para muchos, el diseño de mundo abierto del juego, repleto de horas de misiones secundarias y desafíos en la anarquía postapocalíptica, fue aparentemente una receta para horas de diversión inofensiva.
Pero, ¿no es ese siempre el caso, y no era ese más o menos el punto? Olvídese del bajo rendimiento técnico en el lanzamiento; deje de lado los personajes gruñones y poco interesantes y la narración promedio: Days Gone fue un cortador de galletas en medio de una era de éxitos de taquilla propios de Sony que lo aplastaron fuera del parque. Es pasable; está bien. No estuvo a la altura del mismo estándar que habían establecido sus títulos hermanos.
Quizás eso alimentó la desaprobación crítica del juego, con razón o sin ella. Una cosa es segura, emagtrends jugó absolutamente Days Gone desde el principio hasta el final amargo, y pensamos que era promedio. Aquí está nuestra opinión, y es sin despertador lo que prometemos.
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