El impredecible Valorant Esports es excelente para ver, pero en última instancia es malo para la audiencia.

Masters Copenhagen, el último gran evento en el calendario de esports de Valorant, finalizó este fin de semana. Y como ha sucedido tantas veces a lo largo de la corta historia del juego hasta ahora, ha producido algunos resultados absolutamente increíbles. FunPlus Phoenix (FPX), un equipo chino pero europeo, se llevó la corona después de un thriller de cinco cartas con Paper Rex (PRX), con sede en Singapur.

En muchos sentidos, la historia detrás de la gran victoria de FPX es bastante increíble. Aunque esta es una de las listas base más antiguas en los esports de Valorant, estar juntos desde 2020 fue el debut del equipo en LAN. Lamentablemente, se perdieron Reykjavik a principios de este año debido a problemas de VISA complicados por la guerra en curso en Ucrania, un torneo que muchos expertos habían elegido para ganar. Esta vez en Copenhague, llegaron como firmes perdedores detrás de Fnatic, un equipo contra el que han perdido constantemente en los últimos meses a nivel nacional.

Y, sin embargo, FPX superó las probabilidades y sus rivales, pero no antes de ser derrotado por Fnatic y el DRX de Corea en la fase de grupos. Al final, fue una carrera a través del soporte inferior del torneo lo que abrió el camino a la Gran Final y la victoria sobre los favoritos de la gente en PRX, que tantos adoran por su estilo de juego agresivo y llamativo. . FPX se llevó el trofeo, $200,000 y valiosos puntos de circuito para el evento principal de fin de año, Champions.

El momento ganador, Masters Copenhague

¡Ah, y todo sucedió frente a la primera multitud en vivo en un evento Valorant Champions Tour con entradas agotadas con 3,000 personas presentes! El momento en que FPX finalmente levantó el trofeo entre fuertes vítores y aplausos fue un momento para recordar; casi se sintió como justicia poética para un equipo que anteriormente había experimentado tanta desgracia.

Y, sin embargo, la triste realidad es que Masters Copenhagen fue el evento de esports menos visto de Valorant hasta la fecha, registrando una audiencia simultánea máxima de 783 985. Apenas pobre, pero ciertamente por debajo de Reykjavik, que superó el millón.

La causa raíz de este declive es multifacética, pero su corazón, en mi opinión, se debe en gran parte a un factor importante: los esports de Valorant son impredecibles, algo que siempre ha sido excelente visto desde un punto de vista neutral, pero que finalmente detuvo a todos. . equipo para unir una serie de formas consistentes y construir una base de fans sustancial en el proceso.

Sabemos por tantos otros deportes, tanto convencionales como electrónicos, que los equipos ganadores crean legiones de seguidores leales. Los fanáticos quieren resultados que puedan entender: quién es el mejor equipo, quiénes son los mejores jugadores y qué regiones son mayores y menores. Este tipo de comparaciones crean historias, alimentan la trama y producen esas horribles conversaciones de GOAT y listas de niveles de redes sociales que a la gente le encanta reflexionar.

Valorant, como todos los deportes, ha visto surgir este tipo de discusiones y debates. La diferencia, sin embargo, es que ha sido difícil identificar ganadores claros para que los seguidores los sigan. Los Sentinels, por ejemplo, se parecían a los Astralis o Navi de Valorant en 2021… hasta que dejaron de serlo. Envy cambió su nombre a OpTic para generar reconocimiento de marca, luego ganó el Masters Reykjavik y parecía casi destinado a reemplazar a Sentinels como el próximo equipo más popular de América del Norte… hasta que abandonaron Copenhague con malas actuaciones contra Guild, PRX y FPX.

Europa, la región más grande de Valorant por tamaño, también experimentó los mismos problemas. Los equipos que representan a algunas de las organizaciones más populares del mundo han tenido sus altibajos en los últimos dos años. G2, por ejemplo, alcanzó su punto máximo y descendió de una manera casi extraña; Team Liquid es el mejor equipo de nivel 1 de Europa o el peor según el día; Fnatic es el equipo «casi» de la región, los campeones sin corona que todavía se ven brillantes pero que simplemente no pueden ganar nada. Los grandes ganadores Acend y M3C (anteriormente Gambit) han caído dramáticamente después de haber sido considerados el mejor equipo del mundo en diferentes momentos.

Si alguno de estos equipos hubiera podido mantener su forma y llegar a Copenhague, estoy seguro de que la audiencia habría sido considerablemente mayor. Por supuesto, el poder de marca de estas organizaciones por sí solo genera más interés que en cualquier deporte electrónico, pero el gran problema cuando se trata de Valorant es que la falta de consistencia significa que las organizaciones no crean fanáticos basados ​​en los propios equipos de Valorant. . Es en gran medida solo el reconocimiento de la marca lo que genera interés. La salud continua de los deportes electrónicos de Valorant seguramente depende de que uno o dos equipos demuestren estar por encima del resto con una racha constante de resultados. Si somos honestos, en un mundo ideal (para aquellos que quieren ver prosperar los deportes electrónicos de Valorant), este sería uno de los llamados equipos de «peso» con una base de fanáticos establecida.

FPX no es eso. A pesar de su increíble juego estratégico y excelencia individual, FPX es un equipo muy respetado entre la escena entusiasta de Valorant, pero son poco conocidos por los fanáticos casuales. Y así, aunque personalmente me encantó verlos triunfar, siento que casi hemos vuelto al punto de partida con un equipo de Valorant que se está haciendo un nombre como el nuevo equipo GOAT para los fanáticos.

El esport impredecible de Valorant daña las calificacionesFuente de la imagen: Juegos antidisturbios

Es absurdo, realmente, que la afición a menudo se reduzca a una estupidez como obsesionarse con qué equipos y jugadores son mejores que el resto. El hecho de que en cualquier torneo de Valorant a menudo parezca que un equipo puede ganar si se presenta en buena forma debería ser algo para celebrar. Pero, de nuevo, es la naturaleza humana cuando se trata de fanship.

Podría pasar horas extrapolando por qué sucede esto, desde la obsesión primordial por establecer el orden hasta el antiguo argumento sobre si el límite de habilidades de Valorant es lo suficientemente alto, que los resultados consistentes de los deportes electrónicos supuestamente ayudarían a legitimar. Sin embargo, la conclusión es que la aleatoriedad de los deportes electrónicos de Valorant, que crea escenarios inusuales y resultados impredecibles, solo fascina a los entusiastas más acérrimos. Los fanáticos ocasionales, que en última instancia impulsarán las ambiciones de Riot Games para garantizar que Valorant sea un deporte electrónico importante en el futuro, necesitan nombres conocidos para unirse. Así que esperemos que FPX comience desde aquí… ¡o Sentinels gane LCQ!

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