El Metaverso ofrece realidad virtual pero beneficios reales

La realidad virtual existe desde hace años, pero la madurez del concepto significa que varios metaversos compiten por la supremacía. Además, está surgiendo una nueva World Wide Web donde prácticamente cualquier cosa puede ser. Entonces, ¿cómo intenta la gente ganar dinero en el metaverso?

Galerías virtuales del metaverso

El modelo de negocio más común en el metaverso es la galería de arte. Artistas y coleccionistas crean exhibiciones de arte NFT donde los visitantes pueden comprar artículos que aman.

Por ejemplo, se han integrado galerías populares del mercado NFT en Decentraland, como Super Rare, Known Origin y Makers Place. En Cryptovoxels, galerías como Pure Gold Gallery, Panda Gallery y BCA Gallery creadas por artistas independientes le permiten hacer clic en todas las pinturas e ir al mercado para obtener más información o comprar.

Escaneo de objetos ordinarios

A diferencia del mundo físico, el metaverso incluye objetos digitales, a menudo más caros que en el mundo real.

El zapato derecho GYBxB20 se vendió en Cryptovoxels por 18 monedas ETH. Al momento de la venta, en mayo de 2021, ese precio era de $30,000. Algunos diseñadores incluso crean cosas por encargo.

El Metaverso ofrece realidad virtual pero beneficios realesETH/USD cotiza a $1,028. Fuente: Vista comercial

Por ejemplo, el estudio DappCraft creó chaquetas con la marca Coca-Cola para usar en Decentraland.

Potencia extra para que todo funcione

Decentramind utiliza el poder de miles de GPU y discos duros administrados por una sola red para brindar varios servicios dentro de los metaversos destinados a una operación más eficiente de los espacios virtuales. Por ejemplo, puede darse cuenta de la sensación de presencia del usuario, lograda mediante la recreación manual de objetos 3D en fotogrametría.

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Decentramind también ofrece un backend para simular interacciones de realidad virtual. La imposibilidad de simular el estudio del mundo a través de los canales habituales de obtención de información (como el tacto, el oído, etc.) reduce la inmersión a casi cero.

Esto también es cierto para las interacciones físicas en un entorno virtual: la capacidad de recoger un producto del estante de la tienda de Metaverse y ver sus características contribuye a una inmersión total en el mundo de Metaverse.

Tierra virtual, sin arena

Algunos habitantes del metaverso poseen terrenos, pero no tienen el tiempo ni la energía para crear sus edificios. Sin embargo, con la ayuda de sus servicios, muchas grandes empresas ya han construido su sede en el metaverso. El estudio Maff Metaverse ayuda en la construcción de objetos y en el desarrollo de una estrategia de marketing para llevar la marca al metaverso.

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Los artistas comenzaron a organizar conciertos en línea en mundos virtuales. El meta 3D permite a los espectadores sentir la atmósfera del evento mejor que viendo una transmisión en vivo en YouTube. Por ejemplo, en octubre de 2021, DJ Deadmau5 actuó en Decentraland.

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Los artistas famosos pueden lograr efectos inalcanzables en la realidad: cambiar de escenario después de cada canción, empezar a nadar con peces o ir con el público al espacio.

A medida que avanza el resto de esta década, el meta solo se volverá más realista, más inmersivo y más preciso. Todo es posible en el metaverso, y las oportunidades comerciales evolucionan junto con esta magia del metaverso.

Imagen destacada de Pixabay, gráfico de TradingView.com

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