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Publicado el 24 de mayo de 2022 Alex Gibson
La última actualización de Riot Games para Valorant no es grande, pero presenta algunos ajustes y cambios nuevos en sus sistemas de red que deberían mejorar el rendimiento en todos los ámbitos. Un artículo dedicado publicado por el equipo de desarrollo hoy detalla las correcciones de Riot para "algunos problemas que pueden ocurrir después de ráfagas de inestabilidad de la red, baja velocidad de fotogramas del cliente, tabulación alt o períodos prolongados de alta fluctuación de la red".
En otros lugares, hay algunas pequeñas mejoras en la calidad de vida aquí y allá; el más notable de los cuales elimina el error de salto de caja de Haven en C, que fue utilizado infamemente por el equipo de deportes electrónicos Furia de Brasil durante Champions vs. Sentinels. Ya no es posible usar su deslizamiento pasivo para subir fácilmente a la cima y ahora requerirá el uso de una corriente ascendente.
Aquí está la descripción completa de los cambios a través de la publicación oficial de Riot Games:
ACTUALIZACIONES DEL AGENTE
- Barras de carga/progreso del agente: se movieron a una ubicación uniforme y se hicieron de un tamaño uniforme en los siguientes agentes:
- Reina
- Cero
- Incumplimiento
- Desaparecer
- Chorro
- Presagio
- Fénix
- Afeitar
- cielo
- yoru
PRESAGIO
- Modelo 3P actualizado para aumentar los detalles y la fidelidad.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
REFUGIO
- Se eliminaron algunas colisiones de píxeles en las siguientes áreas:
- Ya no puede caminar en el frente de la cubierta del Sitio A
- Ya no puede saltar sobre la cubierta del Sitio C sin una habilidad de impulso
SISTEMAS DE JUEGO
- Se agregó un nuevo gráfico de rendimiento para mostrar los valores de error de disparo para disparos recientes en el cliente. Esta es la misma información que se ve en la configuración de error de la retícula, pero debería ayudar a los jugadores a diagnosticar mejor su propio desempeño después de un enfrentamiento.
Actualizaciones de coherencia de juego
Para obtener más información sobre los gráficos de rendimiento a continuación y las correcciones de errores, consulte el artículo Actualización 2 de coherencia de juego de VALORANT.
- Se solucionó un problema por el cual los picos de ping o velocidad de fotogramas podían causar un búfer de procesamiento de movimiento excesivo que se desarrollaba y persistía durante varios segundos. Mientras esto sucedía, es posible que te hayas enfrentado a:
- Aumento de la latencia de entrada del lado del servidor, lo que podría hacer que la aplicación de entradas tarde más de lo esperado en función de su ping.
- Se agregó un retraso en tu visión de otros jugadores, lo que podría darte menos tiempo para reaccionar.
- En ambos casos, las latencias adicionales no se reflejaron en el gráfico actual "Network RTT Avg/Max" ni en los valores de ping del tablero del juego.
- Se agregó un nuevo gráfico de rendimiento que muestra "Ritmo de red RTT" para ayudarlo a comprender si está experimentando problemas de red que no se reflejan en los valores Promedio/Máx. de RTT de red.
- Se agregó un nuevo gráfico de rendimiento "RTT de red + retrasos en el procesamiento", que captura la latencia efectiva que experimenta debido al tiempo de ida y vuelta de la red, el procesamiento de movimiento del servidor y los retrasos en el procesamiento del movimiento del servidor.
INSECTOS
Oficiales
- Los aliados ahora escucharán globalmente las líneas de voz "destruidas" para las habilidades desplegables. Esto incluye:
- Sala: Marca y Cita
- Killjoy: torreta y robot de alarma
- Cifrado: Trapwire y cámara espía
- Yoru: Choque de puerta
- Se corrigió un error por el que High Gear de Neon se detenía automáticamente después de usar Fast Lane o Relay Bolt
- Se solucionó un problema por el cual los observadores veían a los enemigos de Viper brillar en rojo cuando estaban cerca pero fuera de Viper's Pit.
- El radio de reunión de la sala fija no se muestra para los espectadores y observadores
- Se corrigió el daño incendiario (Q) de Brimstone que se sentía en incrementos de 15 en lugar de 1 como otras habilidades de daño de área en el juego
- El DPS general debe permanecer sin cambios.
Productos de belleza
- Se corrigió un error por un parpadeo menor que ocurría en la línea transparente VFX del arma del Protocolo al inspeccionar, ADSing, recargar, etc.
sistemas de juego
- Se corrigió un error por el cual las teclas de acceso rápido específicas del agente a veces no funcionaban correctamente aunque el menú de configuración las mostraba como aplicadas.
- Esta solución se lanzó en 4.09, pero queríamos asegurarnos de que los usuarios de juegos en vivo no experimentaran ningún problema en esta área antes de llamarla "arreglada".
- Se corrigió un error que rara vez causaba que el informe de combate no se mostrara durante todo el juego.
PROBLEMAS CONOCIDOS
- La planta de picos y la barra de desactivación no se muestran para los observadores con HUD mínimo habilitado, incluso cuando observan al agente que está plantando o desactivando.
Esto lo hace para las notas del parche 4.10 de Valorant. Por supuesto, una característica que la actualización no introdujo fue el muy solicitado sistema de repetición, que Riot confirmó recientemente que no está en proceso. Twinfinte escribió recientemente sobre su decepción después de escuchar la noticia.