
Características
El productor de Harvestella, Daisuke Taka, habla sobre el nuevo simulador de vida JRPG.
Publicado el 14 de diciembre de 2022 Giuseppe Nelva
Harvestella representa el debut de Square Enix en el subgénero JRPG de simulación de vida, y ciertamente es una versión interesante de la fórmula. emagtrends conversó con el productor Daisuke Taka y le preguntamos si le gustaría desarrollar el título como una serie.
También aprendemos más sobre la filosofía detrás del juego y si podemos esperar plataformas adicionales en el futuro.
Giuseppe Nelva: El juego salió hace algunas semanas. ¿Cómo juzgas la recepción del público? ¿Hay alguna conclusión que ya haya identificado o quizás problemas que le gustaría abordar con futuros parches?
Daisuke Taka: Me alegra saber que a la audiencia parece gustarle mucho. La mayoría de las veces escucho que los jugadores no saben cuándo dejar de jugar. Como dicen en mi amado juego Civilization, “un día más…”
Desafortunadamente, no tenemos planeado un parche a gran escala en este momento.
Giuseppe Nelva: ¿Es Harvestella un juego que imaginas como un juego único o tal vez el comienzo de una nueva franquicia?
Daisuke Taka: Estaría encantado si pudiéramos continuar con este juego. Pedimos su total apoyo.
Giuseppe Nelva: ¿Existe la posibilidad de ver el lanzamiento de Harvestella en otras plataformas?
Daisuke Taka: No hay nada planeado por el momento.

Giuseppe Nelva: De los juegos que mezclan JRPG y aspectos agrícolas, creo que el tuyo está más orientado a los juegos de rol que la mayoría. ¿Cómo llegaste a este equilibrio?
Daisuke Taka: Considero que la progresión de la historia y la construcción del personaje son importantes en los JRPG. Cuando se trata de subir de nivel a los personajes, es importante derrotar a los enemigos y ganar dinero para adquirir equipo mientras subes de nivel. Investigué este aspecto para este título. En Harvestella, en lugar de derrotar enemigos, debes ganar dinero en el ciclo de la vida.
En un JRPG estándar, permanecer en un lugar y continuar derrotando monstruos no avanza en las resoluciones de la historia, y eso es trabajo. Aunque a primera vista pueda parecer un sistema diferente, los fundamentos son los mismos. Creo que los juegos recientes se centran en la experiencia continua, y hay menos juegos que requieran un esfuerzo constante. Me gustaría que los jugadores se dieran cuenta una vez más de que este tipo de juegos también son interesantes.
Giuseppe Nelva: ¿Crees que has logrado todo lo que te propusiste para Harvestella, o hay más, que tal vez podría implementarse en futuros juegos?
Daisuke Taka: Todavía hay muchas cosas que aún no hemos podido lograr. Sin embargo, si uno intenta crear todo en el primer título, los conceptos básicos del juego se vuelven borrosos. Una vez que esto se convierta en una serie, nos gustaría continuar agregando características más emocionantes utilizando los cimientos atractivos del sistema base.
Harvestella está actualmente disponible en Nintendo Switch y PC. Si quieres saber más, puedes leer nuestra reseña.