Electronic Arts cree que los juegos para un solo jugador son una «parte muy, muy importante» de su cartera

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El CEO de EA, Andrew Wilson, y el CFO, Chris Suh, hablaron sobre los juegos para un solo jugador.

Publicado el 2 de agosto de 2022 Giuseppe Nelva

Hoy, en la teleconferencia financiera trimestral de Electronic Arts para analistas e inversores, el director general Andrew Wilson y el director financiero Chris Suh hablaron sobre los juegos para un solo jugador.

Wilson explicó que los juegos para un solo jugador son parte de la estrategia de Electronic Arts para cumplir con las expectativas y motivaciones de los jugadores y ayudar realmente a hacer crecer la red del editor y el tiempo que los jugadores pasan en la red y jugando juegos de EA.

Como tal, son una «parte muy, muy importante» de la cartera general de Electronic Arts.

“La forma en que lo pensamos es realmente menos sobre qué juego y más sobre las motivaciones que estos juegos cumplen.

Entonces sabemos que nuestros jugadores tienen estas motivaciones centrales, inspiración, escape, competencia de conexión social, superación personal y creación. Esas cosas que nos unen como jugadores y crear mundos y construir personajes, y contar historias son realmente importantes para realizar algunas de esas motivaciones.

Entonces, cuando pensamos en nuestra cartera y cuando pensamos en hacerla crecer, realmente pensamos en dos vectores clave. Primero, ¿cómo podemos contar historias asombrosas y segundo, cómo podemos crear grandes comunidades en línea? Y entonces, ¿cómo conciliar estas dos cosas?

Entonces, de la forma en que debería, cuando mira nuestro portafolio, lo que debería estar buscando es ¿cómo hacemos eso? ¿Cómo construimos estos mundos y contamos sus historias? ¿Cómo desarrollamos comunidades globales en línea? Y cómo juntamos estas dos cosas para el cumplimiento de las motivaciones.

Y lo que vemos, cuando lo conseguimos, es uno, estamos haciendo crecer nuestra red, y dos, estamos aumentando el tiempo que los jugadores pasan en nuestra red y en y alrededor de nuestros juegos. Y cuando pensamos en juegos para un solo jugador, creemos que es una parte muy, muy importante de la cartera general que ofrecemos para lograr esas motivaciones principales.

Y la forma en que vamos a planificar para eso todo el tiempo es mirar realmente a nuestra comunidad, y ver cómo están pasando su tiempo, y ver dónde se pueden cumplir o no las motivaciones. Y buscaremos complementar eso con la adición de nuevos juegos en línea, nuevos juegos multijugador y nuevos juegos para un solo jugador.

Dicho esto, Suh agregó que los juegos de Live Service aún se llevan la mayor parte del negocio de la compañía, ya que son «un flujo de ingresos comprobado, altamente confiable y altamente recurrente».

“Andrew aquí lo explicó bien, pero cuando pensamos en el impacto del modelo en el impacto financiero de esto, lo primero que siempre debemos tener en cuenta es que los servicios en vivo siempre abarcan, sobre una base de 12 meses, más del 70% de nuestro negocio, y que ha sido una fuente de ingresos comprobada, muy confiable y altamente recurrente y seguirá siendo el motor predominante de nuestra PNL [Profit and Loss] A largo plazo.

En segundo. Hemos hablado mucho sobre las áreas de inversión que estamos haciendo, tanto en el servicio en vivo como en algunas de las únicas [Player] lanzamientos de títulos que has visto.

Y así, con el tiempo continuaremos invirtiendo… nuestro crecimiento a largo plazo continuará invirtiendo en el desempeño continuo y estable de nuestro negocio de Servicios en vivo y habrá altibajos en el camino.

Si desea saber más sobre el desempeño financiero de Electronic Arts durante el último trimestre, puede leer nuestro artículo dedicado que contiene mucha información.

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