Es hora de que regrese el modo más exclusivo de Resident Evil

Es hora de que regrese el modo más exclusivo de Resident Evil

Características

Está justo en la parte superior de mi lista de deseos de Resident Evil.

Publicado el 7 de abril de 2023 Cameron Waldrop

Con el regreso del modo mercenario básico de la serie en Resident Evil 4 Remake, es hora de recordarles a los fanáticos otro modo casi olvidado de la serie RE. Al llegar al segundo capítulo del juego de 3DS de 2012, Resident Evil: Revelations, se desbloqueó algo llamado Raid Mode para que los jugadores lo disfrutaran. A diferencia de Mercenaries, Raid Mode no es un modo de contrarreloj y, en cambio, funciona como una versión más RPG-lite del juego principal. Si bien los jugadores deben intentar superar un puñado de niveles en Mercenaries, el modo Raid les brinda a los jugadores un tipo de juego mucho más expansivo para jugar.

Este modo se incluyó en los puertos lanzados en la séptima y octava generación de consolas y fue parte de Resident Evil: Revelations 2, lanzado en 2015. Sin embargo, la duología Revelations es la única vez que el modo Raid ha existido en el enorme Resident Bad. franquicia, y eso debería cambiar en una versión futura.

Dos enemigos en el pasillo.Fuente de la imagen: Capcom a través de dlprivateserver

En el modo Raid, los jugadores tienen la tarea de derrotar a varios enemigos en una gran cantidad de etapas. Estos enemigos tienen niveles y barras de salud e incluso pueden tener otras modificaciones como aumentos/disminuciones de tamaño. Los jugadores ganan XP a medida que avanzan y pueden encontrar mejores armas a través de cajas de armas (o discos de vinilo) que otorgarán un arma aleatoria que los jugadores pueden equipar si cumplen con los requisitos de nivel.

Al igual que los mercenarios que permiten a los jugadores jugar como personajes no disponibles en la campaña, el modo Raid también ofrece eso en abundancia. Puedes asumir muchas escenas como el villano de la serie Albert Wesker o el operador especial de Umbrella, HUNK. Cada personaje se comporta de manera diferente y ofrece mejoras pasivas para diferentes tipos de armas. Esto mantiene el modo fresco incluso después de pasar por las mismas etapas en una dificultad menor.

La mayor diferencia es que el modo Raid se parece más a Resident Evil. No necesariamente se siente como un modo secundario en el mismo grado. Juegas el mismo juego más o menos de la misma manera, mientras que el modo Mercenarios requiere que juegues el juego de una manera específica. Los mercenarios siempre parecían un modo para tomar ráfagas cortas y algunos tiros de puntuación alta. Por otro lado, el Modo Asalto se siente como una campaña completamente nueva en la que probablemente pasé más tiempo en las primeras revelaciones de lo que habría pasado de otra manera.

Los mercenarios tenían la capacidad de cambiar y adaptarse, y la versión que se vio en el Resident Evil 4 original no se parecía en nada al modo lanzado con Resident Evil Village. Es lamentable que un modo tan complejo y agradable como el modo Asalto no haya tenido la misma oportunidad y haya sido olvidado en gran medida en la serie en su conjunto.

Enemigo en modo AsaltoFuente de la imagen: Capcom a través de dlprivateserver

En este punto, es casi seguro que un regreso adecuado del modo Raid podría incluso ser un juego completo por sí solo, ya que Mercenaries tiene que estar en 3DS. Puedo imaginar fácilmente que una versión de mayor nivel del modo Asalto es solo una opción de campaña para brindar un juego único. Definitivamente apreciaría una nueva versión de Resident Evil 5 con la capacidad de hacer que todo sea un juego de rol con mecánicas de saqueo solo para seguir vendiendo cuánto más antigua una nueva versión de RE puede hacer que un juego se vea.

No digo que debamos deshacernos de los mercenarios, pero ese también ha sido el caso en siete juegos en la franquicia, y el modo Raid se ha visto dos veces. Jugar a Mercenaries en primera persona en Resident Evil Village fue ciertamente genial. Aún así, no puedo dejar de añorar al potencial tirador de saqueadores que podría haber tenido en su lugar/junto a él. Todo lo que puedo esperar es que cualquier juego principal que venga a continuación me reúna con el modo que he querido en cada juego desde que jugué el puerto de Xbox 360 de Resident Evil Revelations.

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