Final Fantasy VII Reunion es un digno remake del mejor RPG de PSP

Final Fantasy VII Reunion es un digno remake del mejor RPG de PSP

El remake de Crisis Core de Square Enix es tan bueno como lo recuerdas, porque si tú, como yo, tienes recuerdos muy queridos pero inexactos de volar Midgar con Zack en la PSP en 2007, volver a ese juego original ahora será probablemente un poco de un choque Puntas irregulares de cabello, bordes ligeramente pixelados en la ropa de nuestros personajes principales y esos ojos muertos y sin vida (definitivamente no infundidos con mako, esos)... El Crisis Core original fue elogiado por sus excelentes gráficos cuando se estrenó por primera vez. , pero estaría mintiendo si dijera que todavía aguantaron bien hoy.

Comenzar Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion la semana pasada fue como ser transportado de regreso a 2007. La icónica secuencia de apertura del tren, el frívolo "¡Oh, sí!" de Zack cuando salta del helicóptero, todo está ahí. Latido por latido. Mis recuerdos color de rosa de Crisis Core en PSP volvieron cuando tomé el control de Zack por primera vez; sentí que finalmente estaba regresando a casa después de estar fuera durante años. Tus mejores recuerdos de, bueno, todo siempre parecerá perfecto en tu cabeza, y Square Enix ha capturado ese sentimiento maravillosamente con Reunion.

Crisis Core sirve como precuela del legendario Final Fantasy VII. Está ambientada años antes de que Cloud se convirtiera en el frío mercenario que conocemos, y la historia se centra en SOLDADO de segunda clase, Zack Fair. A diferencia de Cloud, Zack es cálido y alegre. Es el tipo de persona que siempre quieres porque es divertido y tonto, aunque no tiene miedo de mostrar un crecimiento emocional serio a lo largo de la historia.

zack en la reunión central de crisisFuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver

Este juego nos ofrece una mirada a personajes icónicos a través de una lente diferente; podrás ver a Sephiroth antes de que se vuelva completamente loco, e incluso la adorable Yuffie aparece aquí y allá. No puedo profundizar demasiado en los detalles de la historia debido a las restricciones del embargo, pero basta con decir que, si bien a veces puede ser un desastre, vale la pena verlo si quieres ver la imagen completa de FFVII.

Gráficamente, Crisis Core Reunion es magnífica. No está del todo al nivel de FFVII Remake, por supuesto, pero está bastante cerca. Los modelos de personajes se han pulido y se han eliminado los bordes ásperos. Tengo que señalar que todavía hay una cierta cualidad robótica en la forma en que se mueven los personajes, especialmente en las escenas menores, pero puedo perdonar eso, dado lo bueno que es el resto del juego.

Es en las transiciones de combate que Crisis Core realmente comienza a mostrar su edad. El juego presenta batallas en tiempo real, pero la transición de la exploración al combate no es exactamente fácil. Correrías por un camino con Zack, solo para llegar a un área un poco más abierta antes de que saliera la voz femenina de IA, "Activando el modo de batalla". Ábrete camino a través de tus enemigos y cuando la batalla termina, la voz de la IA dice "Conflicto resuelto". No se ve tan mal en el papel, pero repítalo de ocho a 10 veces en un solo nivel y envejecerá rápidamente.

Las transiciones fueron aún peores en PSP, sí, pero traerlas de vuelta a las consolas de la generación actual ciertamente se sintió como una elección extraña y muy anticuada. Yo, a los 15, tal vez podría haberlo tomado ya que fue el único juego que jugué durante meses, pero yo, a los 28, estoy más gruñón y más impaciente con estas cosas. Realmente desearía que Square Enix hubiera eliminado las transiciones y permitido un flujo más fluido entre la exploración y el combate.

menú de personajes durante la reunión central de crisisFuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver

La buena noticia es que el combate en sí sigue siendo fantástico en Crisis Core Reunion. Los controles son bastante básicos, donde presionas cuadrado para atacar, X para esquivar y círculo para usar un elemento. Las cosas se ponen interesantes cuando empiezas a mezclar magia y ataques especiales en tus combos y, de repente, las peleas se sienten mucho más dinámicas y emocionantes.

The Reunion también presenta una nueva mecánica llamada Ability Gauge, donde aparecerá una barra de color rojo rosado en el jefe cuando carga un movimiento poderoso. Tendrás un breve período de tiempo para agotar este indicador infligiendo el mayor daño posible y, si logras agotarlo por completo, el movimiento del jefe se cancelará. Incluso si no puedes romper la barra, aún reduce el daño que recibe Zack, lo cual es una muy buena concesión que me hubiera encantado en el juego original. Crisis Core podría ser bastante implacable en la PSP, donde los jefes tenían movimientos increíblemente poderosos que casi podían dispararte sin previo aviso. El indicador de habilidad le da a Zack más oportunidades de pelear, por lo que el juego es menos frustrante.

Y sí, el DMW también está de vuelta. Esta fue fácilmente mi parte favorita de Crisis Core, ya que era la característica más singular del juego.Para los no iniciados, Digital Mind Wave es un sistema de salto de límite estilo carrete tragamonedas que se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla. Zack gana SP cuando derrota a los enemigos y, a su vez, se gasta SP para hacer girar los carretes. Cada vez que las imágenes y los números se alinean, puede obtener beneficios especiales como ningún costo de AP o MP por un tiempo limitado, así como poderosos movimientos que rompen los límites asociados con las imágenes alineadas.

Tensión de Bahamut en la reunión central de crisisFuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver

Las imágenes de DMW son en su mayoría retratos de personajes de las personas que Zack encuentra en su viaje, y sus emociones también afectarán qué personajes aparecen con más frecuencia. Entonces, por ejemplo, en el Capítulo 2, el mentor de Zack, Angeal, pesa mucho en su mente, lo que hace que Angeal aparezca en los carretes con más frecuencia. De vez en cuando, cuando los carretes coinciden, puedes ver una escena muy rápida de un flashback que Zack tuvo con ese personaje en particular.

Si hay algo que me encanta de los videojuegos es cuando usan mecánicas de juego para contar una historia que no se puede hacer en ningún otro medio. El DMW tiene un propósito muy funcional para el combate de Crisis Core, pero también nos permite saber de manera sutil cómo se siente Zack o qué está pensando en un momento dado. Se dejó en gran parte intacto en Reunión, aunque hay muchas menos interrupciones en el combate ya que el juego ya no se bloquea cuando el DMW golpea uno de los muchos efectos secundarios del juego.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion es una nueva versión digna de uno de los mejores juegos de PSP jamás creados, e incluso por el poco tiempo que le dediqué, es fácil decirles a los fanáticos veteranos del 'original que no quieren ir. extraño esto. Sin embargo, una advertencia para los nuevos jugadores, especialmente aquellos que saltaron con FFVII Remake: no será tan hermoso ni tan pulido como Remake, y algunas decisiones de diseño que quedan aquí pueden sentirse dolorosamente desactualizadas. Dicho esto, si estás interesado en la saga FFVII, Crisis Core es imprescindible.

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