Flashback: Las múltiples veces que los teléfonos 3D no se engancharon

Flashback: Las múltiples veces que los teléfonos 3D no se engancharon

Después de una pausa de 13 años, Avatar está de vuelta en los cines: la película original revolucionó la industria y transformó el 3D de un truco en un elemento básico para cada éxito de taquilla. Pero, ¿qué sucedió una vez que una película en 3D salió de la pantalla grande y se estrenó en Blu-ray? La creciente popularidad de las películas en 3D ha creado la necesidad de televisores que puedan reproducirlas desde la comodidad de su hogar.

Excepto que esta versión de los hechos no cuenta toda la historia, 3D es mucho más antiguo que Avatar. En serio, la primera película en color se estrenó en 1908, la primera película estereoscópica en 3D se estrenó en 1922 (o tal vez antes). Sin embargo, hasta la película de James Cameron, el 3D era solo un truco ocasional que se revivió y se olvidó rápidamente muchas veces a lo largo de los años. Y aunque las películas en 3D en los cines siguen siendo la norma, se están moviendo a dos dimensiones para su estreno en el hogar.

Flashback: teléfonos 3D

La interpretación caritativa es que el efecto 3D realmente se beneficia de una pantalla más grande, mientras que incluso los televisores domésticos más grandes no obtienen suficientes beneficios. Pero si el efecto 3D no vale la pena en un televisor de más de 40 pulgadas, ¿qué posibilidades tiene de tener éxito en una pantalla que cabe en el bolsillo? (la interpretación menos caritativa es que las entradas 3D cuestan más, por cierto)

Los teléfonos con pantallas 3D son anteriores al revuelo causado por Avatar en Hollywood. La publicación británica The Guardian tiene un artículo de 2002 titulado The Return of 3D: esta no es la última serie de películas de terror y fantasía en 3D (de las cuales no faltaron), es el primer teléfono con una pantalla 3D.

Este teléfono era el Sharp mova SH251iS para NTT DoCoMo y aunque solo estaba disponible en Japón, The Guardian lo encontró interesante ya que la tecnología de pantalla fue desarrollada por un equipo del Reino Unido. Era una pantalla autoestereoscópica, lo que significa que no necesitaba gafas para ver el efecto 3D, sin embargo, solo funcionaba desde un punto de vista específico.

El Sharp mova SH251iS es tan viejo que ni siquiera pudimos encontrar una buena foto de él.
El Sharp mova SH251iS es tan viejo que ni siquiera pudimos encontrar una buena foto de él.

Si tiene experiencia con este tipo de pantalla, lo más probable es que sea de una Nintendo 3DS. Sin embargo, la 3DS no salió hasta 2010: Sharp (como siempre) estaba a la vanguardia. Tenemos que admitir que el título del artículo nos hizo reír, incluso en 2002 la actitud hacia el 3D era "uf, ha vuelto".

La Nintendo 3DS probablemente tenga la pantalla autoestereoscópica más popular del mercado
La Nintendo 3DS probablemente tenga la pantalla autoestereoscópica más popular del mercado

De todos modos, mientras que los británicos descubrieron cómo construir una pantalla 3D, hacer una cámara 3D todavía era una pregunta abierta. El teléfono Sharp solo tenía una cámara, por lo que para tomar una imagen en 3D había que tomar una foto, moverse ligeramente hacia un lado y tomar una segunda foto. Luego, el software fusionaría los dos en una imagen 3D de lado a lado visible en la pantalla del teléfono... y posiblemente en cualquier otra pantalla que tuviera. O que tenían tus amigos, a menos que también compraran un mova SH251iS.

Esto significa que el primer teléfono con una pantalla 3D enfrentó el mismo problema que otros teléfonos 3D por venir: puede ver contenido 3D en el teléfono y en ningún otro lugar. ¿Quieres ver una foto en tu computadora? A menos que tenga un hardware específico, solo puede obtener una imagen 2D. Lo mismo para verlo en su televisión o imprimirlo (recuerde, eso fue en 2002).

Flashback: teléfonos 3D

Puede usar un par de anteojos rojo-cian baratos y un software especial para mostrar imágenes 3D en una pantalla 2D. Excepto que esas gafas baratas realmente arruinan los colores de la imagen, lo cual no es bueno para películas o fotografía. Y la mayoría de los espectadores de imágenes no sabían qué hacer con una imagen 3D de todos modos, por lo que tenía que navegar por Internet para encontrar algo que funcionara. Todo esto era más complicado de lo que valía el efecto 3D.

No es que la cámara base de 0.3MP pueda producir imágenes impresionantes. E incluso la pantalla 3D dedicada del teléfono no era exactamente de alta calidad: una imagen diminuta de 2,2 pulgadas con solo 65.000 colores.

En 2007 llegó el Samsung SCH-B710, que resolvió el problema de la cámara. Tenía un par de cámaras de 1.3MP para que puedas tomar una foto en 3D con solo un clic. Esto también resolvió el problema de fotografiar objetos en movimiento (el truco de los dos disparos no funcionará si el sujeto se está moviendo). El Samsung también usó una pantalla autoestereoscópica y eso tampoco fue genial: otra pequeña pantalla de 2,2 pulgadas con una resolución de 240 x 320 píxeles (tenga en cuenta que este tipo de pantalla solo muestra la mitad de la resolución para cada ojo).

El Samsung SCH-B710, nota: la vista 3D solo funciona en una orientación de pantalla
El Samsung SCH-B710, nota: la vista 3D solo funciona en una orientación de pantalla

Hubo otros modelos, como el Samsung W960 AMOLED 3D y el Spice M-67 3D de 2010, pero tampoco fueron considerados.

Samsung W960 AMOLED modelo 3d
Especia M-67 modelo 3d

Samsung W960 AMOLED 3D • Spice M-67 3D

Pasando a la era posterior a Avatar, que también coincidió con el surgimiento de Android, llegamos al LG Optimus 3D y al HTC EVO 3D. Estos son probablemente los teléfonos en los que pensó al leer el título.

Flashback: teléfonos 3D

Puede que no hayan sido los primeros, pero tenían la mejor oportunidad de hacer que el 3D funcionara. Tenían pantallas grandes, ambas de 4,3 pulgadas y bastante nítidas: 480 x 800 píxeles en el LG, 540 x 960 píxeles en el HTC. Y también tenían cámaras de mejor calidad, un par de sensores de 5MP en cada teléfono.

Flashback: teléfonos 3D

Creemos que fue más importante el aspecto del “smartphone” y la evolución de Internet. Las tiendas de aplicaciones han facilitado la descarga de aplicaciones como, por ejemplo, un visor de imágenes que admite anteojos rojo-cian para sus amigos y familiares sin un teléfono 3D. Además, compartir fotos en Internet fue más fácil que nunca. Entonces, ¿qué estuvo mal esta vez?

Primero, permítanos mostrarle algunos ejemplos de cámaras 3D. ¿Notas el problema? Independientemente del navegador que esté utilizando, no es compatible con el formato 3D de lado a lado. Solía ​​haber un sitio que admitía varias pantallas 3D, así como pantallas 2D + anteojos, pero ese servicio desapareció hace años.

Fotos 3D de lado a lado del LG Optimus 3D
Fotos 3D de lado a lado del LG Optimus 3D
Fotos 3D de lado a lado del LG Optimus 3D
Fotos 3D de lado a lado del LG Optimus 3D

Fotos 3D de lado a lado del LG Optimus 3D

YouTube todavía es compatible con 3D, lo cual es interesante, aquí hay un video de ejemplo:

E incluso si era un entusiasta del 3D que disfrutaba de la profundidad añadida de estas imágenes, era difícil compartir estas imágenes con su familia y amigos a menos que estuvieran igualmente entusiasmados. Tal vez si los televisores 3D se hubieran vuelto populares y luego los monitores de PC y las pantallas de las computadoras portátiles comenzaran a ser compatibles con 3D, las cosas habrían sido diferentes.

Esto nos lleva de vuelta a nuestro punto de partida: el efecto 3D simplemente no vale la pena en pantallas pequeñas.

Entonces, ¿es este el fin de los teléfonos 3D? ¿O existe la posibilidad de que hagan otra reaparición? La verdad es que nunca se fueron, todavía salen nuevos teléfonos 3D (e incluso tabletas 3D). Es solo que vuelan tan bajo por debajo del radar que probablemente nunca supiste que existían.

El Elephone P11 3D es de 2019
El Elephone P11 3D es de 2019

De cualquier manera, creemos que es mejor dejar las pantallas 3D en el pasado. Una foto en 3D es bastante estática, incluso un video en 3D tiene una perspectiva fija. La realidad virtual es la "próxima gran cosa", te permite mirar alrededor libremente y con los visores más avanzados incluso puedes moverte por la escena. Es todo lo que 3D quería ser, pero mejor. Los juegos de realidad virtual están ganando popularidad de forma lenta pero constante y la realidad virtual ha encontrado muchas aplicaciones en entornos profesionales.

Flashback: teléfonos 3D

Los teléfonos inteligentes también tuvieron la oportunidad de ser parte del mercado de la realidad virtual. ¿Recuerdas Google Cardboard y Samsung Gear VR y todos los demás intentos similares? Tal vez estos salieron demasiado pronto, antes de que hubiera suficiente contenido excelente para ver. Y tal vez haya un resurgimiento después del lanzamiento del PSVR2 de Sony (a principios del próximo año) y Apple finalmente envíe sus propios auriculares. Y, por supuesto, Meta invierte miles de millones en Metaverse. Pero incluso si los kits de teléfonos VR regresan, apostamos a que los teléfonos 3D nunca lo harán.

PD. Al igual que el 3D, la realidad virtual ha existido por más tiempo de lo que podría haber imaginado. Pero aún no ha tenido su momento Avatar.

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