Hacer que el metaverso sea móvil | bitcoinista.com

La frase «metaverso» ha vuelto recientemente a su uso generalizado en Internet, gracias al cambio de nombre de Facebook a Meta y su intención de crear una plataforma social de realidad virtual para los usuarios. Muchas iniciativas que usan el metaverso como su moneda han hecho cosas similares a Meta, pero más descentralizadas.

Dado que las plataformas de redes sociales blockchain VR y las monedas digitales están entrelazadas, se ha invertido mucho dinero e Internet en esta industria. Estas plataformas decidirán en última instancia cómo se regulará y supervisará el metaverso.

En los últimos años, el metaverso ha ganado popularidad porque permite que las personas sean quienes y donde quieran. Como resultado, hay un sinfín de proyectos de metaverso en el espacio criptográfico. Este número seguirá creciendo a medida que las grandes empresas como Facebook (Meta) lo vean como el próximo desarrollo de las redes sociales en los próximos años.

Desafíos clave que enfrenta la adopción generalizada del metaverso

En general, el Metaverso es aclamado como un espacio maravilloso, nuevo y enormemente inmersivo. Se espera que sea «el futuro de Internet móvil», ya que está diseñado para trascender nuestra perspectiva bidimensional existente de visualización, navegación, socialización, trabajo e interacción con los demás. Algunos incluso lo consideran una forma mejorada o incorporada de Internet.

Específicamente, el metaverso es principalmente una experiencia basada en el usuario creada por tecnologías y dispositivos como realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y engranajes hápticos que pueden detectar los movimientos corporales de los usuarios y la respuesta a la experiencia.

Es imposible ignorar el Metaverse dado que se espera que su valor de mercado alcance los $ 758,6 mil millones para 2026. Las empresas compiten entre sí para desarrollar el sistema operativo del Metaverse, así como sus plataformas. Sin embargo, varios desafíos que afectan al metaverso dificultan su adopción generalizada. Incluyen la falta de interoperabilidad entre plataformas y la dificultad de uso.

Cuando se trata de usabilidad, todo se reduce a cuán fácil es de usar y cuán fácil es acceder al metaverso a través de varios dispositivos. En la actualidad, la mayoría de los proyectos de metaverso se basan por completo en computadoras de escritorio y anteojos de realidad virtual para lograr la mejor experiencia de usuario. Como resultado, esto reduce el rango de usuarios, ya que es bastante costoso comprar y configurar computadoras de escritorio y el equipo AR/VR requerido.

Los usuarios actuales de la mayoría de los proyectos de metaverso pertenecen al grupo demográfico más rico y experto en tecnología que muchas empresas pueden encontrar muy atractivo. También es evidente que los consumidores exigen contenido y aplicaciones más valiosos, lo que les da a varios verticales la oportunidad de ofrecer valor.

Presentamos un metaverso más inmersivo y móvil

Las computadoras de escritorio y los equipos de realidad virtual no limitarán el futuro del metaverso. Los últimos años han visto grandes avances en hacer que Metaverse sea más móvil e inmersivo con el objetivo de hacer que Metaverse sea más accesible para una audiencia más amplia. Esto es posible utilizando la tecnología más utilizada y fácilmente adaptable.

Hoy en día, los dispositivos móviles son los gadgets más utilizados para acceder a Internet. En particular, muchas personas eligen los teléfonos inteligentes como su dispositivo preferido si tienen que seleccionar un dispositivo habilitado para Internet. En este contexto, es lógico pensar que, para fines de 2024, podría haber 4500 millones de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo.

Las experiencias de metaverso a través de dispositivos basados ​​en navegador prosperarán a medida que los equipos AR se vuelvan más frecuentes en todo el mundo. Se cree que la mayoría de las personas en Metaverse provienen de la comunidad de jugadores. Dado que había aproximadamente 4,5 millones de jugadores móviles en todo el mundo en 2021, los juegos móviles funcionan en gran medida con teléfonos inteligentes, lo que a su vez también impulsará el desarrollo del metaverso móvil.

Hololoot: el primer generador, mercado y metaverso AR NFT del mundo

En general, el mundo está entusiasmado con la tecnología de Realidad Aumentada (AR). De hecho, permite a los usuarios grabar y crear entornos virtuales que se asemejan a aquel en el que viven. El mundo virtual creado a través de la tecnología AR es tan realista como el mundo real. Por lo tanto, los usuarios pueden comunicarse, tocar, sentir y escuchar a otras personas en cualquier lugar utilizando la tecnología AR.

Casi cualquier teléfono inteligente puede proporcionar una experiencia de realidad aumentada, y todavía hay más de mil millones de dispositivos habilitados para AR. Hololoot promete ser el primer mercado, generador y metaverso de AR NFT. El proyecto con sede en Suiza se basa en tecnología AR patentada para dar vida a los activos 3D de Metaverse. El Metaverso ofrece juegos de jugar para ganar (P2E) donde los activos construidos pueden operar. También permite a los inversores crear sus propios AR NFT sin necesidad de un extenso lenguaje de codificación.

Con el lanzamiento de la aplicación para Android de Hololoot, millones de personas ahora tienen una oportunidad fantástica de disfrutar el metaverso 3D del proyecto sin invertir en costosos dispositivos de realidad virtual. Este mercado mayormente inexplorado espera a un jugador como Hololoot, que puede hacer que la realidad aumentada (AR) sea accesible, entretenida, conveniente y lucrativa. Por lo tanto, los usuarios pueden intercambiar AR NFT, verlos en la aplicación e incluso crear modelos a partir de activos 3D preexistentes en Hololoot.

Su AR NFT Marketplace ofrece una variedad de incentivos para probadores intrépidos. Al instalar el software Android beta, que se lanzó recientemente, y cumplir con los requisitos definidos, puede unirse a este revolucionario movimiento NFT y disfrutar de los enormes beneficios. Tenga en cuenta que el ecosistema Hololoot solo se nutre de la inventiva de sus usuarios.

Otro proyecto móvil de metaverso notable es Fight of the Ages (FOTA), una experiencia de metaverso verdaderamente atractiva accesible a través de Android, PC e iOS. Este juego llega a la audiencia más amplia posible porque tiene capacidades AR y VR integradas en su ADN. El juego también es multiplataforma, lo que significa que cualquiera puede jugar, incluidos aquellos que usan computadoras de escritorio, dispositivos móviles, Mac y todo lo demás.

Lo mismo ocurre con Peridot de los desarrolladores de Pokemon Go. Al igual que un iPhone Tamagotchi actual, los usuarios de Peridot pueden criar, cuidar y alimentar mascotas virtuales. Los jugadores pueden criar las mascotas, llamadas peridotos o puntos, desde el nacimiento.

Los jugadores son responsables de cuidar sus Peridots prestándoles atención, atendiendo sus necesidades, jugando juegos, explorando nuevos lugares, encontrando riquezas por descubrir en todo el mundo, tomando fotos y reproduciendo para crear nuevos arquetipos de puntos.

Con la capacidad de transmitir mascotas AR del mundo real para recreación y paseos, Peridot tiene un elemento del mundo real similar a Hololoot y FOTA. Según Niantic, el desarrollador del juego y Pokémon Go, cuando usas tu Peridot para jugar juegos de realidad aumentada basados ​​en cámaras, tu Dot puede diferenciar entre diferentes terrenos, como arena, hierba, tierra o agua.

Conclusión

Los proyectos que logren atraer a la audiencia más amplia a través de una experiencia móvil inclusiva e inmersiva usando tecnología AR serán los que triunfen en este espacio. El metaverso es un espacio que cambia rápidamente. Pero su usabilidad es uno de sus mayores obstáculos.

Hololoot ha adoptado la experiencia móvil en su metaverso, mercado y generador AR NFT. Ayudarán a crear un metaverso abierto a todos y que permitirá a los usuarios personalizar sus avatares digitales, permitiéndoles moverse entre mundos virtuales relacionados en cualquier lugar y en cualquier momento que elijan.

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