Hi-Rez Studios anuncia una nueva política de trabajo remoto para «dar rienda suelta a la creatividad»

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Publicado el 12 de abril de 2021 Alex Gibson

Entre la gran cantidad de juegos retrasados ​​en los últimos 12 meses, la dificultad para trabajar en las medidas de estadía en el hogar durante el COVID-19 ha sido ampliamente citada como la causa. Por lo tanto, es sorprendente escuchar que el desarrollador de SMITE y Paladins, Hi-Rez Studios, anunció hoy una nueva política de trabajo remoto que ofrecerá permanentemente a más del 80% de sus empleados la posibilidad de trabajar desde casa. disfrutado durante la pandemia.

Los empleados pueden trabajar desde la mayoría de las ubicaciones en los EE. UU. O el Reino Unido, y se está trabajando para expandir el programa en toda Europa.

El programa Creativity Unchained formaliza los procesos de trabajo patentados desarrollados en Hi-Rez Studios durante la pandemia, lo que resultó en una mayor satisfacción de los empleados y en los ingresos de la empresa.

“La pandemia nos ha enseñado nuevas formas de trabajar que creemos que son superiores a nuestro modo de operación anterior”, dijo Stewart Chisam, CEO de Hi-Rez Studios, en un comunicado incluido en un comunicado de prensa enviado a ComoHow. “Es un negocio basado en el talento y queremos encontrarnos con los mejores talentos allí donde se encuentren mientras construimos una cultura de libertad y responsabilidad para nuestra gente creativa para que podamos lograr la victoria, juntos.

El programa se extiende tanto a los empleados de alto rendimiento de Hi-Rez Studios como a los nuevos puestos de trabajo. La mayoría de los trabajos permitirán opciones de trabajo totalmente flexibles, lo que permitirá a la mayoría de los empleados decidir dónde trabajar y la combinación de horas de oficina con horas remotas.

«Queremos ofrecer a los empleados un gran equilibrio entre el trabajo y la vida, al mismo tiempo que brindamos las mejores oportunidades para crear grandes juegos con grandes personas, compartiendo su trabajo creativo con decenas de millones de jugadores en todo el mundo», dijo Chisam. «Nuestros juegos son globales y nosotros también deberíamos serlo».

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El último juego de Hi-Rez Studios es Rogue Company, un juego de disparos multijugador en tercera persona, que se anunció por primera vez en marzo del año pasado.

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