Imágenes mejoradas de la Legendary Edition en el nuevo tráiler de comparación

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La semana pasada, BioWare detalló la lista completa de cambios de equilibrio y el nuevo contenido incluido en la Legendary Next Edition de Mass Effect, la trilogía remasterizada que se lanzará el próximo mes. Aujourd’hui, cependant, tout tourne autour des améliorations visuelles nouvelles et mises à jour présentées dans une nouvelle bande-annonce de comparaison, qui démontre vraiment à quel point elle a l’air plus nette que les jeux originaux lancés il y a près de 15 años.

También hay otro artículo en profundidad en el sitio web del juego, que desglosa los cambios y explica cómo el equipo pudo escalar las más de 30,000 texturas de la trilogía a 4K en tres fases durante su desarrollo.

Nuestros artistas de personajes han recorrido una lista escalonada de cientos de armaduras, criaturas, personajes, armas y vehículos en toda la trilogía. Con frecuencia revertirían un elemento a su escultura original de alta poli, se enfocarían en obtener una resolución de textura consistente, agregarían geometría 3D de soporte si era necesario y corregirían errores con mapas o texturas normales. Un aspecto central de nuestros esfuerzos fue aumentar el sentido de realismo en la respuesta superficial.

De hecho, los jugadores pueden esperar mejores sombreadores de piel, cabello y ojos a lo largo de la trilogía, que el avance hace un buen trabajo al destacar. Pero más allá de las texturas que animan a los personajes, también se ha trabajado mucho en los detalles ambientales.

Se han agregado nuevos efectos de partículas ambientales a lo largo de la trilogía para mejorar mejor el ambiente y la sensación de vida de un espacio. Como muchos de ustedes ya han notado, también hemos mejorado y agregado elementos secundarios a las icónicas bengalas horizontales de la trilogía.

Se hizo un esfuerzo similar para mejorar las escenas de corte de los tres juegos, lo que generalmente implicaba renderizar los originales en 4K, o al menos usar IA para mejorar los videos originales sin comprimir. Aparentemente, este proceso solucionó muchos errores y problemas extraños también.

En otros lugares, mejorar la iluminación fue otra gran empresa:

Hemos realizado actualizaciones sistémicas a las sombras y hemos agregado o mejorado efectos posteriores al proceso, como la oclusión ambiental del espacio de la pantalla, el suavizado y la profundidad de campo del bokeh (aumentando la calidad de las cámaras borrosas cinematográficas). También pudimos eliminar las funciones del motor que existían en Mass Effect 3, como la volumetría dinámica, para ayudar a unificar el aspecto de los dos primeros juegos.

Finalmente, la tercera fase de la remasterización de la trilogía se llama ‘Rebuilding Worlds’, durante la cual el equipo ‘comenzó a buscar oportunidades para realizar mejoras más amplias en los niveles y características, en lugar de simplemente actualizar. Actualice los activos individuales «. Esto fue en un esfuerzo por suavizar el salto de calidad entre el primer y segundo / tercer juego, que se ven significativamente mejor.

El artículo tiene algunas imágenes geniales con un control deslizante que realmente ilustra cómo estos ajustes «amplios» en la paleta de colores general del juego crean entornos más ricos y envolventes.

Mass Effect Trilogy se lanza el 14 de mayo en PS4, Xbox One y PC (a través de Origin y Steam) con más mejoras para PS5 y Xbox Series X.

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Si se pregunta por qué no se incluyó el modo multijugador, Bioware lo cubrió en un artículo anterior que cubrimos aquí.

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