Junker Queen de Overwatch 2 se parece más a un héroe DPS que a un tanque

Parece que fue ayer cuando recibimos una versión beta de Overwatch 2, y Blizzard ya lanzó una segunda para mostrar a su nuevo héroe tanque, Junker Queen. He pasado los últimos dos días jugando con su kit, y es seguro decir que definitivamente no estoy tan entusiasmado con ella como lo estaba con el nuevo héroe de DPS, Sojourn.

La estética y el diseño de Junker Queen son geniales. Es tan Mad Max, lo cual tiene sentido porque ella es básicamente la gobernante del depósito de chatarra y los matones como Junkrat se inclinan ante ella. Más probable. Para adaptarse a su diseño, su arma principal es una escopeta, aunque también tiene un cuchillo arrojadizo y un hacha grande a su disposición.

Pongámonos manos a la obra: su kit es realmente divertido de manejar. Tiene cierta versatilidad, aunque podría depender demasiado de la atención para trabajar realmente con su equipo en este momento. Durante mi tiempo con la versión beta, morí mucho jugando con ella, pero no antes de golpear a un grupo de personas del equipo enemigo con un hacha de gran tamaño. Se curaron rápidamente, pero aun así, fue un buen momento.

El problema con Junker Queen, en mi opinión muy aficionada, es que no se siente como un personaje de tanque particularmente bueno. Los roles de Overwatch están claramente definidos: los tanques están ahí para proteger y crear espacio para su equipo, los apoyos están ahí para sanar a su equipo y los personajes DPS están ahí para matar cosas. El kit de Junker Queen me da la impresión de que intenta hacer un poco de todo, y realmente no sobresale en ninguno de ellos.

Primero, tiene una habilidad de curación AoE, así como una pasiva que le permite regenerar su salud con el tiempo. Su kit de curación rivaliza con el de Lucio, y si los juntas, muy bien podrías crear un nuevo meta indestructible donde derrotar al equipo enemigo se convierte en una pesadilla total.

reina junker en overwatch 2Fuente de la imagen: Blizzard Entertainment

También tiene un ataque a distancia en el que puede arrojar su cuchillo a un enemigo y llamarlo para que atraiga a los enemigos incrustados hacia ella. Su habilidad E le permite balancear su hacha, dañando a todos los enemigos directamente frente a ella e infligiendo daño con el tiempo. Finalmente, su habilidad máxima le permite cargar en línea recta para dañar a los enemigos y evitar que se curen por un corto tiempo.

Hay algunas desventajas en su ultimate, que suena fantástico en el papel: su tiempo de carga de ultimate es más largo que el de la mayoría de los otros héroes, y la carga solo cubre una distancia corta. No crea tanto espacio como podría pensar, y también es muy fácil de castigar si el equipo enemigo no ha entrado en combate o si sus aliados no están cerca para apoyarlo.

De hecho, todas las habilidades de Junker Queen suenan muy bien sobre el papel, pero debido a la nueva configuración del equipo 5v5 de Overwatch 2, es difícil imaginarla liderando a su equipo. Junker Queen es mucho más como un personaje de tanque secundario o fuera del tanque, similar a Roadhog, cuyo papel principal es hostigar al equipo enemigo desde un lado y romper su formación.

Personajes como Winston y Reinhardt continúan dominando esta categoría de verdaderos tanques principales, donde sus habilidades están dirigidas específicamente a proteger y proteger a sus compañeros de equipo. Diablos, incluso D.Va hace un mejor trabajo al crear espacio y proteger a sus aliados con su matriz de defensa y su capacidad de acercarse para interrumpir las líneas enemigas.

Todo se reduce al mayor cambio fundamental de Overwatch 2: el cambio de batallas 6v6 a batallas 5v5. Otros pequeños cambios, como duraciones más cortas de TTK, kits de personajes actualizables para que se centren más en el daño y la inclusión de un marcador basado en la cantidad de daño que has hecho, solo fortalecen el juego. La idea de que Blizzard realmente quiere que Overwatch 2 se juegue y se sienta más como un juego FPS competitivo tradicional. Lo cual… no es realmente lo que se supone que es Overwatch.

Si bien disfruté mucho mi tiempo con Sojourn como un personaje que sirvió como un buen punto de entrada para los novatos de DPS, definitivamente fue una sorpresa ver cuánto Junker Queen se desvió del papel de tanque en esta segunda beta. Está bastante claro que los personajes de DPS ocupan un lugar central mientras que los tanques y los apoyos ocupan un segundo plano, lo que es decepcionante para un jugador como yo, que no es necesariamente bueno en los juegos de FPS competitivos pero siente que todavía puedo contribuir al éxito de mi equipo al ayudándolos en otras áreas que no solo hacían clic y mataban cosas.

Todavía soy optimista sobre el lanzamiento de Overwatch el 2 de octubre, pero en este punto siento que me estoy aferrando a las misiones y campañas PvE prometidas.

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