Kingdom Hearts es más que simple y limpio

Semana de la música de videojuegos de Kingdom HeartsFuente: ComoHow

Esta semana, celebramos la música de videojuegos en Windows Central e ComoHow, desde las pistas hasta los compositores que las crearon. Para más apreciación musical, haga clic aquí.

Cuando piensas en la música de Kingdom Hearts, probablemente pienses en Simple and Clean, que Utada Hikaru canta de forma tan hermosa en el primer juego. Tan irónicamente llamado como es para una serie que tiene puntos de trama tan intrincados y confusos, esta canción combinada con la partitura instrumental de apertura del juego, Dearly Beloved de Yoko Shimomura, ayudó a establecer el tono para los jugadores novatos.

Cuando debutó Kingdom Hearts, no teníamos idea de lo que íbamos a aprender. Con el tiempo, descubrimos que era una serie que enfatizaba el equilibrio. Sentimientos de felicidad y desesperación. Amor y pérdida. Luz versus oscuridad literal. Pero como dijo una vez un ratón sabio: «El mundo se compone de luz y oscuridad. No puedes tener una sin la otra». Eso es exactamente lo que vemos en la música de Kingdom Hearts: una dualidad. Obtenemos tantas combinaciones hermosas de emociones aparentemente opuestas, que aprendemos que no están tan separadas después de todo.

Advertencia: hay spoilers de la trama del primer juego de Kingdom Hearts en esta página, así que si no quieres spoilear nada, no sigas leyendo.

Comience con querido amado

En 2002, era un adolescente que esperaba el lanzamiento de Kingdom Hearts para PS2. Esperaba que este fuera un juego algo tonto en el que pudiera interactuar con algunos de mis personajes favoritos de Disney. Si bien es cierto que hay algunos momentos ridículamente optimistas que hacen que los jugadores se vuelvan locos, no esperaba la intrincada historia y la profundidad de la emoción que traería el juego. Afortunadamente, los tonos casi contradictorios de la música de apertura me hicieron sentir que estaba a punto de experimentar algo más profundo de lo que pensé originalmente.

«La oscuridad es la mitad de todo. Te hace preguntarte por qué le tememos a la oscuridad».
– Mickey Mouse

Después de insertar el disco, aterricé en el menú inicial y los acordes de piano de Dearly Beloved de Shimomura agarraron mi mano, guiándome a un espacio mental más oscuro. Las llaves me llenaron de emociones agridulces, como si acabara de despedirme para siempre de mi mejor amigo sabiendo que sería más feliz en otro lugar. En una hazaña casi imposible, la tristeza intensa también se equilibra con sentimientos de esperanza entretejidos magistralmente en esos simples acordes de piano y suaves ondas.

Tan ansioso como estaba por comenzar a tocar, no pude evitar detenerme y escuchar esta inquietante pero esperanzadora partitura durante varios minutos antes de decidir comenzar un nuevo archivo. Las notas me llenaron de sonido, me sacaron de mi cuerpo y me hicieron preguntarme sobre la complicada vida de los demás. ¿En qué triste experiencia piensa este niño solitario en la pantalla mientras contempla el océano? ¿Qué ha perdido? ¿No se suponía que esto era un juego animado de Disney? Sabía que tenía que empezar la aventura y descubrir lo que me esperaba.

Ir simple y limpio

Al iniciar un nuevo archivo, Kingdom Hearts lanzó el video de apertura acompañado por el ritmo pegadizo de Simple and Clean. Al principio sonaba como una canción de amor básica, pero mientras escuchaba atentamente la letra, noté que había tonos que indicaban algo más oscuro en el horizonte. «No importan las advertencias / El futuro no me asusta para nada / Nada es como antes».

La canción parece cantar sobre la inseguridad: la incertidumbre en una relación, el miedo a lo desconocido o incluso la inevitable pérdida de la inocencia a medida que crecemos. Pero entonces, ¿por qué la música al principio parece tan alegre? La música, por supuesto, está acompañada por lo que entonces eran algunos de los mejores gráficos de videojuegos de la época. Ves la relación de Sora con sus mejores amigos, Kairi y Riku, desmoronarse, sin saber si alguna vez se recuperará.

Incluso antes de que pudiera controlar adecuadamente a Sora por primera vez, me llamaron la atención dos canciones que abarcan perfectamente la dualidad de felicidad y tristeza que existe en todos nosotros.

Termina con Siempre en mi mente

Kingdom Hearts Riku Kairi Sora Isla del destino

Fuente: Disney/Square Enix

La música solo demostró ese punto a medida que avanzaba en la historia. En esta aventura, Sora tiene la misión de encontrar a sus amigos después de que Heartless destruye su mundo, Destiny Islands. Una de estas amigas, Kairi, fue capturada por los villanos de Disney y se encuentra en estado de coma. El otro, Riku, ve a Sora como un traidor. Sora se siente herido por esta acusación. Acaba de descubrir con la ayuda de Donald y Goofy que es un portador de Keyblade con el poder de sellar Heartless y salvar mundos. Pero se debate entre ayudar a todos y ayudar a sus amigos.

Al ver el enfoque de Sora en los demás como indiferencia hacia sus amigos de la infancia, Riku inevitablemente decide alinearse con Darkness para salvar a Kairi por su cuenta. Al hacerlo, trabaja con los villanos de Disney para secuestrar a las Princesas de Corazones, quienes juntas pueden abrir Kingdom Hearts, una entidad increíblemente poderosa formada por innumerables corazones. Se utilizan variaciones sobre el tema de Dearly Beloved a lo largo de los momentos más serios de la historia, enfatizando la intensa tristeza y/o esperanza que sienten los personajes en diferentes partes.

Kingdom Hearts cierra la puerta Riku Sora

Fuente: ComoHow

Después de viajar a través de varios mundos de Disney y bloquear sus cerraduras mágicas para evitar que Heartless pueda aparecer en dichos mundos, Sora se involucra en varias batallas elaboradas y se sacrifica temporalmente para salvar a Kairi. Luego dirige su atención a liberar a Riku, que ha sido poseído por un hombre malvado conocido como Ansem. Después de derrotar a Ansem, Sora intenta cerrar la puerta a Kingdom Hearts mientras varios Heartless intentan pasar. El recientemente rescatado Riku lucha por cerrar la puerta mientras Sora, Donald y Goofy la empujan para cerrarla, sellando a Riku adentro.

Este momento le da a Riku su redención a través del sacrificio personal y cura la amistad rota entre él y Sora, pero también los separa indefinidamente. Una verdadera mezcla de sentimientos llenó mi corazón adolescente en ese momento. Una vez más, las pensativas notas de piano de Shimomura van a la deriva mientras toca la partitura Always on My Mind, que incorpora las notas oscuras pero esperanzadoras de Dearly Beloved con una melodía de caja de música más feliz mientras Sora piensa en los recuerdos de la infancia de Riku y el sacrificio que acaba de hacer su amigo.

Mientras tanto, los mundos previamente destruidos, incluido el mundo natal de Sora, comienzan a reconstruirse. En el video de cierre del juego, aparece Kairi y Destiny Islands comienza a volver a formarse a su alrededor mientras Simple and Clean comienza a jugar nuevamente. Solo que esta vez el ritmo pegadizo era un poco más pesimista que antes. A medida que la playa comienza a volver a estar a la vista, se abre una brecha entre Kairi y Sora. Luego promete que volverá con ella algún día cuando los dos estén separados. Una vez más, la mezcla de felicidad y tristeza se activa cuando las cosas vuelven a la normalidad, pero los amigos están separados entre sí.

Este sentimiento de anhelo insatisfecho se intensifica aún más cuando Kairi deambula por su mundo que reaparece y descubre un dibujo en la pared de una cueva que Sora había hecho al comienzo del juego, esencialmente diciendo que la amaba. Lágrimas de alegría brotan de sus ojos, otro opuesto armonioso. Ella usa una piedra para raspar su sentimiento contra la pared justo antes de que el juego pase a los créditos. Un hermoso final que incorpora tanto la pérdida como el nuevo descubrimiento. Un final y un comienzo.

Un legado complejo

Sora anuncia Super Smash Bros.Ultimate

Fuente: Nintendo

Desde entonces, se ha incorporado una versión de Dearly Beloved en todos los juegos de Kingdom Hearts. Continúa desempeñando un papel conmovedor, especialmente en Kingdom Hearts 2 a medida que nos enteramos del trágico destino de Roxas, Axel y la Organización XIII y, por supuesto, la Guerra de la Llave Espada de hace años.

Simple and Clean se parece más al tema principal del primer juego y no se usa tanto en juegos posteriores. Sin embargo, eso no ha impedido que también proporcione sentimientos complejos tanto dentro como fuera de la franquicia Kingdom Hearts, como fue el caso cuando se usó para anunciar a Sora como el luchador DLC final en la revelación de Super Smash Bros. Último. Al igual que el último Smash, todos los juegos principales de Kingdom Hearts están actualmente disponibles en Nintendo Switch a través de la transmisión en la nube, por lo que puede ver este clásico en su computadora de mano sin necesidad de espacio en su tarjeta microSD.

La trama de Kingdom Hearts se vuelve cada vez más difícil de seguir después del primer juego, pero no importa lo perdido que te sientas, la música siempre está ahí para guiarte y hacerte cuestionar las cosas. ¿Por qué suena una música tan triste mientras un supuesto villano habla con Sora? Probablemente hay una trágica historia de fondo esperando que la descubras. Pero, sobre todo, la música nos ayuda a comprender mejor que todos estamos compuestos por una mezcla de emociones complejas y aparentemente contradictorias. Aprender a comprender esta dualidad dentro de nosotros mismos es un paso hacia el equilibrio que todos necesitamos.

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